Fähigkeiten

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Zuletzt bearbeitet von EinarRagnarsson am 02. Mai 2017 um 19:12:41.

Fähigkeiten sind Spieler Attribute die durch besondere Gegenstände oder Aktionen verbessert werden. Eine Fähigkeit zu verbessern erhöht die Effektivität einiger Werkzeuge und schaltet hilfreiche sowie spezielle Fertigungs Rezepte frei. Es sollte beachtet werden das Fertigungs Rezepte die durch das leveln freigeschaltet werden erst am nächsten tag benutzt werden können.

Jede Fähigkeit hat 10 Level auf Level 5 und 10 muss der Spieler einen von zwei speziellen Verbesserungen auswählen um sich weiter zu verbessern. Diese Verbesserungen zeigen sofort einen Effekt Zum beispiel: Der Level 5 Fischer erhöht sofort die Verkaufspreise die man am vortag in die Versand Kiste gelegt. Alle Fähigkeiten Brauchen folgende anzahl an Erfahrungspunkten um einen Level aufzusteigen:

Lvl Erfahrungspunkte
1 100
2 380
3 770
4 1300
5 2150
6 3300
7 4800
8 6900
9 10000
10 15000

Einige Fähigkeiten können temporär durch den Genuss bestimmter Nahrung verbessert werden. In diesem Fall erscheint eine Buff-Info neben der Spieleruhr im Benutzerinterface. Die Fähigkeiten können im Spielerfähigkeitenreiter im Pause-Menü eingesehen werden.

Die Informationen auf dieser Seite beinhalten bislang bekannte Methoden zur Gewinnung von Fäigkeitenerfahrung. Es könnte weitere (bislang unbekannte) Methoden zur EP-Gewinnung für sämtliche Fähigkeiten geben.

Farming Skill Icon.png Hofarbeit Jede Stufe gewährt +1 Effektivität für die Werkzeuge Hacke und Giesskanne. Erfahrungspunkte können durch das Ernten von Nutzpflanzen erlangt werden. Das Versorgen von Tieren könnte ebenfalls EP generieren, wenngleich das bislang noch nicht bestätigt wurde.
Mining Skill Icon.png Bergbau Die Bergbaufähigkeit verbessert sich durch die Benutzung der Spitzhacke beim Zerbrechen von Felsen. Jede Stufe erhöht die Spitzhacken-Effektivität um 1.
Foraging Skill Icon.png Sammeln Die Sammelnfähigkeit verbessert sich sowohl durch das Einsammeln von Sammelbarem als auch durch das Fällen von Bäumen mit einer Axt. Jede Stufe erhöht die Axt-Effektivität um 1.
Fishing Skill Icon.png Fischen Die Fischen-Fähigkeit wird für das Fangen von Fischen benötigt. Das erfolgreiche Beenden des Fischen-Minispiels bringt jedes Mal Fischen-Erfahrung ein. Jede Stufe erhöht die Angel-Effektivität um 1.
Combat Skill Icon.png Kampf Kampf spiegelt die Fähigkeit des Spielers erfolgreich gegen Monster zu kämpfen wider. Jede Stufe erhöht die Gesundheit um 5 Punkte.

Effektivität

Die Fähigkeiteneffektivität beeinflusst die Menge an Energie, die bei der Benutzung bestimmter Werkzeuge verbraucht wird. Mit steigender Effektivität verringert sich die benötigte Energie um 0,1 Punkte pro Stufe [1].

Spitzhacke, Axt, Hacke und Giesskanne verbrauchen 2 Energie. Angelruten verbrauchen 8 Energie. Das Verbessern der Giesskann erhöht die Benutzungskosten um 2 Punkte pro Stufe. Das bedeutet, dass eine Iridiumgiesskanne 10 Energiepunkte verbraucht, wenn sie maximal aufgeladen wird (um 6x3 Felder zu bewässern).

Betroffene Werkzeuge

Hofarbeit

Sammeln

Fischen

Bergbau

Nicht betroffene Werkzeuge

Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung keine Energie:

  • Schwerter
  • Hämmer
  • Dolche
  • Schleudern
  • Sense

Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung stets 4 Energiepunkte:

Farming Skill Icon.png Hofarbeit

Farming Skill is gained by harvesting crops. Caring for animals also adds experience: Petting, milking, and shearing farm animals all give 5 experience. Hoe and watering can usage does not give experience by itself. Each level grants +1 proficiency to the hoe and watering can.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungs- / Kochrezepte: Herstellungsrezept: Berufsauswahl:
Scarecrow.png Vogelscheuche

Basic Fertilizer.png Standarddünger

Mayonnaise Machine.png Mayonnaise-Maschine

Stone Fence.png Steinzaun

Sprinkler.png Sprinkler

Bee House.png Bienenhaus

Speed-Gro.png Geschwind-Wachs

Farmer's Lunch.png Bauernmahlzeit

Preserves Jar.png Einmachgefäß

Basic Retaining Soil.png Hydrogel (Standard)

Iron Fence.png Eisenzaun

Rancher.png Viehzüchter
Tierische Produkte sind 20% mehr wert.
Tiller.png Ackerbauer
Nutzpflanzen sind 10% mehr wert.
Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Viehzüchter: Ackerbauer:

Cheese Press.png Käsepresse

Hardwood Fence.png Hartholzzaun

Quality Sprinkler.png Qualitätssprinkler

Loom.png Webstuhl

Quality Retaining Soil.png Hydrogel (Qualität)

Oil Maker.png Ölpresse

Keg.png Fass

Deluxe Speed-Gro.png Luxus-Geschwind-Wachs

Seed Maker.png Saatguterzeuger

Iridium Sprinkler.png Iridium-Sprinkler

Quality Fertilizer.png Qualitätsdünger

Coopmaster.png Stallmeister
Tiere im Hühnerstall mögen dich schneller.
Brutzeit wird halbiert.
Artisan.png Handwerker
Handwerkswaren (Wein, Käse, Öl etc.) sind 40% mehr wert.
(Notiz: Das Spiel berücksichtigt Öl nicht als Handwerkswaren, deshalb profitiert sie nicht von der Handwerksfähigkeit)
Shepherd.png Hirte
Tiere im Stall mögen dich schneller.
Schafe produzieren schneller Wolle.
Agriculturist.png Landwirt
Alle Pflanzen wachsen 10% schneller.


Each crop harvested is worth experience points based on the value of the crop. The values of each crop are as follows:

Crop Exp per harvest Crop Exp per harvest Crop Exp per harvest Crop Exp per harvest
Coffee Bean 4 Hops 6 Wheat 6* Tulips 7
Parsnip 8 Green Bean 9 Hot Pepper 9 Blue Jazz 10
Corn 10 Garlic 12 Tomato 12 Eggplant 12
Potato 14 Blueberry 14 Bok Choy 14 Grape 14
Sunflower 14 Radish 15 Summer Spangle 15 Beet 16
Kale 17* Strawberries 18 Cranberries 19 Poppy 20
Amaranth 21* Artichoke 22 Yam 22 Cauliflower 23
Rhubarb 26 Melon 27 Red Cabbage 28 Fairy Rose 29
Kürbis 31 Ancient Fruit 43 Starfruit 44 Sweet Gem Berry 64
* Due to a bug with scythe harvesting, these crops don't give any experience points.

The experience points awarded are calculated using the formula XP=||ln(0.018*PRICE + 1)|| with PRICE being the selling price of the crop's item.

Harvesting forageable plants grown on the farm counts as 3 foraging experience points per plant rather than farming experience points.

Experience level is increased after sleeping.

Lvl Total Lifetime Parsnips Harvested Experience
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Mining Skill Icon.png Bergbau

Mining skill is increased by using the pickaxe tool to break rocks. Each level adds +1 to pickaxe proficiency.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Kochrezept: Herstellungsrezept: Wähle einen Beruf:
Cherry Bomb.png Kirschbombe Staircase.png Treppen Miner's Treat.png Bergarbeiter-Leckerbissen Glowstone Ring.png GlühsteinringIron Bar.png Umwandeln (Fe) Miner.png Minenarbeiter
+1 Erz pro Vene.
Geologist.png Geologe
Mit bestimmter Wahrscheinlichkeit tauchen Edelsteine in Paaren auf.
(50% Chance pro Ader. Gilt auch für Geoden, die aus dem Brechen von Steinen entstanden sind.)
Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Level 10
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Minenarbeiter: Geologe:
Bomb.png Bombe Gold Bar.png Umwandeln (Au) Mega Bomb.png Mega-Bombe Crystalarium.png Kristallarium Blacksmith Icon.png Schmied
Metallbarren sind 50% mehr wert.
(gilt für Kupfer-, Eisen-, Gold-, & Iridiumbarren)
Excavator.png Ausgräber
Die Wahrscheinlichkeit Geoden zu finden ist verdoppelt.
(gilt für alle 4 Arten von Geoden)
Prospector.png Erzsucher
Die Wahrscheinlichkeit Kohle zu finden ist verdoppelt.
Gemologist.png Gemmologe
Edelsteine sind 30% mehr wert.
(gilt für Mineralien und Edelsteine)


Different rock types give different numbers of experience points. These values are known so far:

Rock Type Experience
Gray Rock (Overworld) 1
Gray Boulder (Overworld) 0
Rock (The Mines) 0
Gray Rock (The Mines) 4
Topaz Node 8
Amethyst Node 10
Aquamarine Node 18
Jade Node 20
Emerald Node 50
Ruby Node 80
Diamond Node 100
Gem Node 0

While generic rocks provide no experience bonus on their own, if coal is dropped, the player is awarded 5 points in mining. No other drops (gems, geodes, etc) awards experience.

You are awarded points when the rocks are destroyed. It doesn't matter if this is done by your pick, a bomb, or by the action of a monster.

Foraging Skill Icon.png Sammeln

Foraging skill is increased both by gathering foraged goods, and by wood from trees chopped with an axe tool. Each level adds +1 axe proficiency. Note: Stumps, saplings, and fallen timber do NOT increase skill.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5
Herstellungsrezept: Kochrezepts: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Wähle einen Beruf:
Spring Seeds.png Wilde Saat (Frühling)Field Snack.png Müsliriegel
  • Bäume lassen manchmal Samen fallen.
Survival Burger.png Überlebensburger Tapper.png Zapfhahn Charcoal Kiln.png KohlebrennofenSummer Seeds.png Wilde Saat (Sommer)
  • +1 Wilde Beere beim Ernten
Forester.png Förster
Bäume lassen 25% mehr Holz fallen.
(für Holz und Hartholz)
Gatherer.png Sammler
Mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ist der Ertrag gesammelter Gegenstände verdoppelt.
(20% Wahrscheinlichkeit)
Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Förster: Sammler:
Lightning Rod.png BlitzableiterFall Seeds.png Wilde Saat (Herbst)

Warp Totem Beach.png Teleport-Totem: Strand

Winter Seeds.png Wilde Saat (Winter)

Warp Totem Mountains.png Teleport-Totem: Berge
Tree Fertilizer.png Baum Dünger

Warp Totem Farm.png Teleport-Totem: Hof
  • +1 Wilde Beere beim Ernten
Rain Totem.png RegentotemCookout Kit.png Koch-Set Lumberjack.png Holzfäller
Alle Bäume hinterlassen mit bestimmter Wahrscheinlichkeit Hartholz.
Botanist.png Botanist
Gesammelte Gegenstände haben immer die höchste Qualität.
Tapper Icon.png Zapfmeister
Sirup ist 25% mehr wert.
Tracker.png Fährtenleser
Die Positionen sammelbarer Gegenstände werden aufgedeckt.


Forage items grown on your farm (i.e. from spring seeds) give 3 foraging experience points when harvested. Foraging items harvested off your farm give 7 exp. Chopping down a tree gives 12 exp (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing hardwood stumps and logs gives 25 exp each (removing regular tree stumps gives no exp).

Fishing Skill Icon.png Fischen

Die Fischen-Fähigkeit wird durch das Angeln mittels Rute verbessert. Außerdem steigt sie beim Entleeren von Krabbenreusen. Jede Stufe erhöht die Angel-Effektivität um +1, erhöht die Wurfweite, reduziert die maximale Wartezeit bis zum Biss und vergrößert die Fischleiste während des Einholens der Fische.

Fischen/Fähigkeit

Die Höhe der verdienten Erfahrung für einen gefangenen Fisch berechnet sich wie folgt:

(Qualität des Fischs (Sterne) + 1) * 3 + Fischschwierigkeit (ein Wert zwischen 5 und 110, abhängig von der Fischart) / 3

Das Ergebnis wird mit 2,2 multipliziert, wenn gleichzeitig ein Schatz geangelt wurde, bei einem perfekten Fang mit 2,4 und mit 5, wenn es sich um einen legendären Fisch handelt. Beispielsweise würde eine Sardine normaler Qualität (Schwierigkeit 30) beim Anlanden 13 EP einbringen: (0+1)*3+30/3 = 13 EP.

Krabbenreusen bringen beim Leeren jedes Mal 5 EP ein (was sich darin befindet, ist für die EP unerheblich).

Wird mit einer Angelrute Müll herausgezogen, bringt das 3 EP ein.

Die zum Stufenanstieg benötigten EP sind identisch mit denen der anderen Fähigkeiten:

Stufe Erfahrung zu fangende Sardinen (ohne Sterne) zu fangende Goldstern-Legenden (Fisch mit höchsten EP) zu leerende Krabbenreusen
1 100 8 1 20
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 44 2000
10 15000 1154 66 3000

Combat Skill Icon.png Kampf

Combat skill is increased by fighting monsters. Each level adds +5 health points. Tested crit chance with +50% Scout skill and two +10% crit chance rings. Chance to crit is multiplicative not additive: around 5-10% max [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] with all boosts, not 50% + 10% + 10% = 70%.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Kochrezepts: Herstellungsrezept: Wähle einen Beruf:
Sturdy Ring.png Robuster RingBug Steak.png Käfersteak Life Elixir.png Lebenselixier Roots Platter.png Wurzelplatte Warrior Ring.png Kriegerring Fighter.png Kämpfer
Alle Angriffe verursachen 10% mehr Schaden.
(+15 HP)
Scout.png Kundschafter
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers um 50% erhöht.
(+0 HP)
Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Kämpfer: Kundschafter:

Slime Egg-Press.png Schleim-Eierpresse

Oil of Garlic.png Knoblauchöl
Ring of Yoba.png Ring von YobaThorns Ring.png Dornenring

Slime Incubator.png Schleimbrutkasten

Explosive Ammo.png Explosive Munition
Iridium Band.png IridiumbandSquid Ink Ravioli.png Tintenfisch-Tintenravioli Brute.png Schläger
Verursache 15% mehr Schaden.
(+0 HP)
Acrobat.png Akrobat
Abklingzeit von Spezialaktionen wird halbiert.
(+0 HP)
Defender.png Verteidiger
+25 HP.
Desperado.png Desperado
Kritische Treffer sind tödlich.
(+0 HP)


The following table lists the experience points gained for killing the indicated monster. There are a few monsters missing (i.e. sludges and purple slimes).

Monster Experience
Green Slime 3
Dust Spirit 2
Bat 3
Frost Bat 7
Lava Bat 15
Stone Golem 5
Grub 2
Fly 10
Frost Jelly 6
Sludge 10
Shadow Guy 15
Ghost 15
Duggy 10
Rock Crab 4
Lava Crab 12
Fireball 0
Squid Kid 15
Skeleton Warrior 15
Shadow Brute 15
Shadow Shaman 15
Skeleton 8
Skeleton Mage 8
Metal Head 6
Spiker 1
Bug 1
Mummy 20
Big Slime 7
Serpent 20

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