Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Jede Fähigkeit hat 10 Level auf Level 5 und 10 muss der Spieler einen von zwei speziellen Verbesserungen auswählen um sich weiter zu verbessern. Diese Verbesserungen zeigen sofort einen Effekt Zum beispiel: Der Level 5 Fischer erhöht sofort die Verkaufspreise die man am vortag in die Versand Kiste gelegt. Alle Fähigkeiten Brauchen folgende anzahl an Erfahrungspunkten um einen Level aufzusteigen: | |
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Version vom 2. Mai 2017, 18:32 Uhr
Anfangen | Der Spieler |
Optionen | Steuerung | Mobile Steuerungen |
Gesundheit | Energie | Fähigkeiten | Tageszyklus |
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Du bist herzlich eingeladen, uns dabei durch die Bearbeitung dieses Textes zu unterstützen! |
Fähigkeiten sind Spieler Attribute die durch besondere Gegenstände oder Aktionen verbessert werden. Eine Fähigkeit zu verbessern erhöht die Effektivität einiger Werkzeuge und schaltet hilfreiche sowie spezielle Fertigungs Rezepte frei. Es sollte beachtet werden das Fertigungs Rezepte die durch das leveln freigeschaltet werden erst am nächsten tag benutzt werden können.
Jede Fähigkeit hat 10 Level auf Level 5 und 10 muss der Spieler einen von zwei speziellen Verbesserungen auswählen um sich weiter zu verbessern. Diese Verbesserungen zeigen sofort einen Effekt Zum beispiel: Der Level 5 Fischer erhöht sofort die Verkaufspreise die man am vortag in die Versand Kiste gelegt. Alle Fähigkeiten Brauchen folgende anzahl an Erfahrungspunkten um einen Level aufzusteigen:
Lvl | Experience |
---|---|
1 | 100 |
2 | 380 |
3 | 770 |
4 | 1300 |
5 | 2150 |
6 | 3300 |
7 | 4800 |
8 | 6900 |
9 | 10000 |
10 | 15000 |
A variety of skills can be temporarily improved by eating specific foods. These skills will appear as a buff icon next to the player clock in the user interface. Skills can be viewed in the player skill tab in the game pause menu.
The information in this page includes known methods for obtaining skill experience. There might be other methods to gain experience for each skill that are currently unknown.
Farming | Each level grants +1 proficiency to the hoe and watering can tools. Levels are gained by harvesting crops. Caring for animals might also increase this, although this has yet to be confirmed. |
Mining | Mining skill is increased by using the pickaxe tool to break rocks. Each level adds +1 to pickaxe proficiency. |
Foraging | Foraging skill includes both gathered foraged goods, and wood from trees chopped with an axe tool. Each level adds +1 axe proficiency. |
Fishing | Fishing is the skill associated with catching fish. Successfully completing the fishing minigame increases fishing skill. Each level adds +1 fishing rod proficiency. |
Combat | Combat is a skill tied to the player's ability to fight against monsters. Each level adds +5 health points. |
Effektivität
Die Fähigkeiteneffektivität beeinflusst die Menge an Energie, die bei der Benutzung bestimmter Werkzeuge verbraucht wird. Mit steigender Effektivität verringert sich die benötigte Energie um 0,1 Punkte pro Stufe [1].
Spitzhacke, Axt, Hacke und Giesskanne verbrauchen 2 Energie. Angelruten verbrauchen 8 Energie. Das Verbessern der Giesskann erhöht die Benutzungskosten um 2 Punkte pro Stufe. Das bedeutet, dass eine Iridiumgiesskanne 10 Energiepunkte verbraucht, wenn sie maximal aufgeladen wird (um 6x3 Felder zu bewässern).
Betroffene Werkzeuge
Hofarbeit
Sammeln
Fischen
Bergbau
Nicht betroffene Werkzeuge
Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung keine Energie:
- Schwerter
- Hämmer
- Dolche
- Schleudern
- Sense
Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung stets 4 Energiepunkte:
Hofarbeit
Farming Skill is gained by harvesting crops. Caring for animals also adds experience: Petting, milking, and shearing farm animals all give 5 experience. Hoe and watering can usage does not give experience by itself. Each level grants +1 proficiency to the hoe and watering can.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungs- / Kochrezepte: | Herstellungsrezept: | Berufsauswahl: | |
Vogelscheuche | Sprinkler | Viehzüchter
|
Ackerbauer
| ||
Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 | |
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Viehzüchter: | Ackerbauer: |
Webstuhl | Fass | Stallmeister
|
Handwerker
| ||
Hirte | Landwirt
|
Each crop harvested is worth experience points based on the value of the crop. The values of each crop are as follows:
Crop | Exp per harvest | Crop | Exp per harvest | Crop | Exp per harvest | Crop | Exp per harvest |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Coffee Bean | 4 | Hops | 6 | Wheat | 6* | Tulips | 7 |
Parsnip | 8 | Green Bean | 9 | Hot Pepper | 9 | Blue Jazz | 10 |
Corn | 10 | Garlic | 12 | Tomato | 12 | Eggplant | 12 |
Potato | 14 | Blueberry | 14 | Bok Choy | 14 | Grape | 14 |
Sunflower | 14 | Radish | 15 | Summer Spangle | 15 | Beet | 16 |
Kale | 17* | Strawberries | 18 | Cranberries | 19 | Poppy | 20 |
Amaranth | 21* | Artichoke | 22 | Yam | 22 | Cauliflower | 23 |
Rhubarb | 26 | Melon | 27 | Red Cabbage | 28 | Fairy Rose | 29 |
Kürbis | 31 | Ancient Fruit | 43 | Starfruit | 44 | Sweet Gem Berry | 64 |
- * Due to a bug with scythe harvesting, these crops don't give any experience points.
The experience points awarded are calculated using the formula XP=||ln(0.018*PRICE + 1)|| with PRICE being the selling price of the crop's item.
Harvesting forageable plants grown on the farm counts as 3 foraging experience points per plant rather than farming experience points.
Experience level is increased after sleeping.
Lvl | Total Lifetime Parsnips Harvested | Experience |
---|---|---|
1 | 13 | 100 |
2 | 48 | 380 |
3 | 97 | 770 |
4 | 163 | 1300 |
5 | 269 | 2150 |
6 | 413 | 3300 |
7 | 600 | 4800 |
8 | 863 | 6900 |
9 | 1250 | 10000 |
10 | 1875 | 15000 |
Bergbau
Mining skill is increased by using the pickaxe tool to break rocks. Each level adds +1 to pickaxe proficiency.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Kochrezept: | Herstellungsrezept: | Wähle einen Beruf: | |
Kirschbombe | Treppen | Bergarbeiter-Leckerbissen | Glühsteinring Umwandeln (Fe) | Minenarbeiter
|
Geologe
|
Level 6 | Level 7 | Level 8 | Level 9 | Level 10 | |
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Minenarbeiter: | Geologe: |
Bombe | Umwandeln (Au) | Mega-Bombe | Kristallarium | Schmied
|
Ausgräber
|
Erzsucher
|
Gemmologe
|
Different rock types give different numbers of experience points. These values are known so far:
Rock Type | Experience |
---|---|
Gray Rock (Overworld) | 1 |
Gray Boulder (Overworld) | 0 |
Rock (The Mines) | 0 |
Gray Rock (The Mines) | 4 |
Topaz Node | 8 |
Amethyst Node | 10 |
Aquamarine Node | 18 |
Jade Node | 20 |
Emerald Node | 50 |
Ruby Node | 80 |
Diamond Node | 100 |
Gem Node | 0 |
While generic rocks provide no experience bonus on their own, if coal is dropped, the player is awarded 5 points in mining. No other drops (gems, geodes, etc) awards experience.
You are awarded points when the rocks are destroyed. It doesn't matter if this is done by your pick, a bomb, or by the action of a monster.
Sammeln
Foraging skill is increased both by gathering foraged goods, and by wood from trees chopped with an axe tool. Each level adds +1 axe proficiency. Note: Stumps, saplings, and fallen timber do NOT increase skill.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Herstellungsrezept: | Kochrezepts: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Wähle einen Beruf: | |
Wilde Saat (Frühling) Müsliriegel
|
Überlebensburger | Zapfhahn | Kohlebrennofen Wilde Saat (Sommer)
|
Förster | Sammler
|
Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 | |
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Förster: | Sammler: |
Blitzableiter Wilde Saat (Herbst) | Wilde Saat (Winter) | Teleport-Totem: Hof
|
Regentotem Koch-Set | Holzfäller
|
Botanist
|
Zapfmeister
|
Fährtenleser
|
Forage items grown on your farm (i.e. from spring seeds) give 3 foraging experience points when harvested. Foraging items harvested off your farm give 7 exp. Chopping down a tree gives 12 exp (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing hardwood stumps and logs gives 25 exp each (removing regular tree stumps gives no exp).
Fischen
Die Fischen-Fähigkeit wird durch das Angeln mittels Rute verbessert. Außerdem steigt sie beim Entleeren von Krabbenreusen. Jede Stufe erhöht die Angel-Effektivität um +1, erhöht die Wurfweite, reduziert die maximale Wartezeit bis zum Biss und vergrößert die Fischleiste während des Einholens der Fische.
Die Höhe der verdienten Erfahrung für einen gefangenen Fisch berechnet sich wie folgt:
(Qualität des Fischs (Sterne) + 1) * 3 + Fischschwierigkeit (ein Wert zwischen 5 und 110, abhängig von der Fischart) / 3
Das Ergebnis wird mit 2,2 multipliziert, wenn gleichzeitig ein Schatz geangelt wurde, bei einem perfekten Fang mit 2,4 und mit 5, wenn es sich um einen legendären Fisch handelt. Beispielsweise würde eine Sardine normaler Qualität (Schwierigkeit 30) beim Anlanden 13 EP einbringen: (0+1)*3+30/3 = 13 EP.
Krabbenreusen bringen beim Leeren jedes Mal 5 EP ein (was sich darin befindet, ist für die EP unerheblich).
Wird mit einer Angelrute Müll herausgezogen, bringt das 3 EP ein.
Die zum Stufenanstieg benötigten EP sind identisch mit denen der anderen Fähigkeiten:
Stufe | Erfahrung | zu fangende Sardinen (ohne Sterne) | zu fangende Goldstern-Legenden (Fisch mit höchsten EP) | zu leerende Krabbenreusen |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 8 | 1 | 20 |
2 | 380 | 30 | 2 | 76 |
3 | 770 | 60 | 4 | 154 |
4 | 1300 | 100 | 6 | 260 |
5 | 2150 | 166 | 10 | 430 |
6 | 3300 | 254 | 15 | 660 |
7 | 4800 | 370 | 22 | 960 |
8 | 6900 | 531 | 31 | 1380 |
9 | 10000 | 770 | 44 | 2000 |
10 | 15000 | 1154 | 66 | 3000 |
Kampf
Combat skill is increased by fighting monsters. Each level adds +5 health points. Tested crit chance with +50% Scout skill and two +10% crit chance rings. Chance to crit is multiplicative not additive: around 5-10% max [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] with all boosts, not 50% + 10% + 10% = 70%.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Kochrezepts: | Herstellungsrezept: | Wähle einen Beruf: | |
Robuster Ring Käfersteak | Lebenselixier | Wurzelplatte | Kriegerring | Kämpfer
|
Kundschafter
|
Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 | |
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Kämpfer: | Kundschafter: |
Knoblauchöl | Ring von Yoba Dornenring | Explosive Munition | Iridiumband Tintenfisch-Tintenravioli | Schläger
|
Akrobat
|
Verteidiger
|
Desperado
|
The following table lists the experience points gained for killing the indicated monster. There are a few monsters missing (i.e. sludges and purple slimes).
Monster | Experience |
---|---|
Green Slime | 3 |
Dust Spirit | 2 |
Bat | 3 |
Frost Bat | 7 |
Lava Bat | 15 |
Stone Golem | 5 |
Grub | 2 |
Fly | 10 |
Frost Jelly | 6 |
Sludge | 10 |
Shadow Guy | 15 |
Ghost | 15 |
Duggy | 10 |
Rock Crab | 4 |
Lava Crab | 12 |
Fireball | 0 |
Squid Kid | 15 |
Skeleton Warrior | 15 |
Shadow Brute | 15 |
Shadow Shaman | 15 |
Skeleton | 8 |
Skeleton Mage | 8 |
Metal Head | 6 |
Spiker | 1 |
Bug | 1 |
Mummy | 20 |
Big Slime | 7 |
Serpent | 20 |