Köder und noch mehr Köder

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Köder und noch mehr Köder
Bait And Bobber.png
Lesen, um Angelerfahrung zu sammeln.
Information
Quelle BuchhändlerReisewagengefischte TruhenPrize MachineMysteriöse KistenGoldene Mysteriöse KistenMonsterKisten und FässerBäumeArtefakt-Ort
Verkaufspreis data-sort-value="500">Gold.png500 G

Köder und noch mehr Köder ist ein Fertigkeitenbuch, welches erhalten werden kann durch:

Beim Lesen des Buches erhalten die Spieler 250 Fischen Erfahrung.

Geschenke

Reaktionen der Dorfbewohner

Liebt es Penny Icon.png Penny
Mag es Elliott Icon.png ElliottWilly Icon.png Willy
Neutral Abigail Icon.png AbigailCaroline Icon.png CarolineClint Icon.png ClintDemetrius Icon.png DemetriusElliott Icon.png ElliottEmily Icon.png EmilyEvelyn Icon.png EvelynGeorge Icon.png GeorgeGus Icon.png GusHaley Icon.png HaleyHarvey Icon.png HarveyJas Icon.png JasJodi Icon.png JodiKent Icon.png KentKrobus Icon.png KrobusLeah Icon.png LeahLeo Icon.png LeoLewis Icon.png LewisLinus Icon.png LinusMarnie Icon.png MarnieMaru Icon.png MaruPam Icon.png PamPenny Icon.png PennyPierre Icon.png PierreRobin Icon.png RobinSam Icon.png SamSandy Icon.png SandySebastian Icon.png SebastianShane Icon.png ShaneVincent Icon.png VincentWilly Icon.png WillyWizard Icon.png ZaubererDwarf Icon.png Zwerg
Gefällt nicht Alex Icon.png Alex

Bündel

Köder und noch mehr Köder wird in keinem Bündel verwendet.

Tailoring

Köder und noch mehr Köder wird nicht in der Schneiderei verwendet. Es kann in der Färberei verwendet werden, und dient als blauer Farbstoff in den Färbetöpfen in Emilys und Haleys Haus, Weidengasse 2. Es kann auch als blauer Farbstoff verwendet werden, wenn es in der Spule der Nähmaschine mit einem färbbaren Kleidungsstück verwendet wird.

Aufträge

Köder und noch mehr Köder wird in keinen Aufträgen verwendet.

Handel

Ein Köder und noch mehr Köder kann beim Buchhändler gegen 30 Deluxe Köder eingetauscht werden.

Referenzen

  1. Siehe Data\Shops.xnb im Spielcode.
  2. Siehe FishingRod::openTreasureMenuEndFunction im Spielcode.
  3. Siehe PrizeTicketMenu::getPrizeItem im Spielcode.
  4. Siehe RockGolem::getExtraDropItems im Spielcode.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Siehe Utility::trySpawnRareObject im Spielcode. Wahrscheinlichkeit wird bestimmt in GameLocation::monsterDrop, BreakableContainer::releaseContents, Tree::shake, Tree::performToolAction und GameLocation::digUpArtifactSpot.

History

  • 1.6: Eingeführt.
  • 1.6: Eingeführt.