Köder und noch mehr Köder
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Köder und noch mehr Köder | |
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Lesen, um Angelerfahrung zu sammeln. | |
Information | |
Quelle | Buchhändler • Reisewagen • gefischte Truhen • Prize Machine • Mysteriöse Kisten • Goldene Mysteriöse Kisten • Monster • Kisten und Fässer • Bäume • Artefakt-Ort |
Verkaufspreis | ![]() |
Köder und noch mehr Köder ist ein Fertigkeitenbuch, welches erhalten werden kann durch:
- das Kaufen vom Buchhändler für
5.000 G bis
10.000 G.
- das Kaufen vom Reisewagen für
6.000 G (1% Wahrscheinlichkeit zu erscheinen).[1]
- das Fangen normaler (0.12% Wahrscheinlichkeit ) oder goldener (1.5% Wahrscheinlichkeit ) gefischter Truhen.[2]
- das Benutzen der Gewinnmaschine im Haus des Bürgermeisters (20% Wahrscheinlichkeit der 15. Preis zu sein).[3]
- das Öffnen einer Mysteriösen Kiste oder einer Goldenen Mysteriösen Kiste.
- das Besiegen eines Iridium Golems (0.2% Wahrscheinlichkeit ).[4]
- das Besiegen jedes Monsters (0.018% Wahrscheinlichkeit ).[5]
- das Zerbrechen von Kisten und Fässern in den Minen, der Schädelhöhle oder im Vulkan-Dungeon (0,024 % Wahrscheinlichkeit).[5]
- das Bäume mit Saat schütteln (0,024 % Wahrscheinlichkeit) oder Bäume fällen (0,004 % Wahrscheinlichkeit pro Treffer).[5]
- das Graben an Artefakt-Orten (0,11 % Wahrscheinlichkeit).[5]
Beim Lesen des Buches erhalten die Spieler 250 Fischen Erfahrung.
Geschenke
Reaktionen der Dorfbewohner
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Liebt es | ![]() |
Mag es | ![]() ![]() |
Neutral | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Gefällt nicht | ![]() |
Bündel
Köder und noch mehr Köder wird in keinem Bündel verwendet.
Tailoring
Köder und noch mehr Köder wird nicht in der Schneiderei verwendet. Es kann in der Färberei verwendet werden, und dient als blauer Farbstoff in den Färbetöpfen in Emilys und Haleys Haus, Weidengasse 2. Es kann auch als blauer Farbstoff verwendet werden, wenn es in der Spule der Nähmaschine mit einem färbbaren Kleidungsstück verwendet wird.
Aufträge
Köder und noch mehr Köder wird in keinen Aufträgen verwendet.
Handel
Ein Köder und noch mehr Köder kann beim Buchhändler gegen 30 Deluxe Köder eingetauscht werden.
Referenzen
- ↑ Siehe Data\Shops.xnb im Spielcode.
- ↑ Siehe FishingRod::openTreasureMenuEndFunction im Spielcode.
- ↑ Siehe PrizeTicketMenu::getPrizeItem im Spielcode.
- ↑ Siehe RockGolem::getExtraDropItems im Spielcode.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 Siehe Utility::trySpawnRareObject im Spielcode. Wahrscheinlichkeit wird bestimmt in GameLocation::monsterDrop, BreakableContainer::releaseContents, Tree::shake, Tree::performToolAction und GameLocation::digUpArtifactSpot.