Zufällige Ereignisse: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit, dass eine einzigartige Steineule auf deiner Farm über Nacht auftaucht. Diese Statue steht nicht in Verbindung zur [[Steineule]], die auf dem [[Nachtmarkt]] verkauft wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie erscheint, folgt denselben Regeln wie der merkwürdigen Kapsel.
 
Es gibt eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit, dass eine einzigartige Steineule auf deiner Farm über Nacht auftaucht. Diese Statue steht nicht in Verbindung zur [[Steineule]], die auf dem [[Nachtmarkt]] verkauft wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie erscheint, folgt denselben Regeln wie der merkwürdigen Kapsel.
  
==Personal events==
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==Persönliche Ereignisse==
If no farm event was selected from the above list (regardless of whether the event did something), the game chooses from one of these events instead.
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Wenn kein anderes Ereignis aus der obrigen Liste ausgewählt wurde (egal ob es ausgelöst wurde oder nicht), wählt das Spiel stattdessen eines dieser Ereignisse aus.
  
===Child is born or delivered===
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===Kind wird geboren oder gebracht===
:''See also: [[Children]]''
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:''Siehe auch: [[Kinder]]''
This event is chosen if you agreed to have a child 14 days ago in the [[#Spouse asks for a child|spouse asks for a child]] event. The child appears in the farmhouse crib the next day.
+
Dieses Ereignis tritt 14 Tage, nachdem man dem Partner zugestimmt hat, ein [[#Ehepartner äußert Kindeswunsch|Kind zu bekommen]], ein. Das Kind erscheint am nächsten Tag im [[Bauernhaus]].
  
'''Bug:''' if another event is selected above, the child is never born or delivered.
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'''Bug:''' Wenn das vorher Spiel ein anderes Ereignis ausgewählt hat, wird das Kind nie geboren oder gebracht.
  
===Spouse asks for a child===
+
===Ehepartner äußert Kindeswunsch===
If married to an NPC:
+
Falls mit einem Dorfbewohner verheiratet:
  
: This event has a 5% chance of being chosen if you've been married for at least 7 days, sleeping at home, have at least 10 hearts with your spouse, have the [[Farmhouse|nursery upgrade]], aren't already having a child, and have no children or one child at the toddler age.
+
: Dieses Ereignis tritt mit einer 5%igen Wahrscheinlichkeit auf, wenn man mindestens 7 Tage verheiratet ist, zuhause schläft, mindestens 10 Herzen mit seinem Partner, die [[Bauernhaus|Kinderzimmer-Erweiterung]], noch kein Kind bekommen und kein weiteres Kind im Kleinkind-Status hat.
  
: Your spouse asks if you want to have a child. If you agree, the [[#Child is born or delivered|child is born or delivered]] after 14 days.
+
: Dein Partner fragt den Spieler, ob man ein Kind haben möchte. Wenn man mit Ja antwortet, wird das Kind nach 14 Tagen [[#Kind wird geboren oder gebracht|geboren oder gebracht]].
  
If married to another player:
+
Falls mit einem anderen Spieler verheiratet:
  
: This event has a 5% chance of being chosen if you're sleeping at an eligible home and aren't already having a child. A home is eligible for children if it's owned by one of the married players, has the [[Farmhouse|nursery upgrade]] upgrade, and doesn't already have two children.
+
: Dieses Ereignis tritt mit einer 5%igen Wahrscheinlichkeit auf, wenn der Spieler in einem geeigneten Haus schläft und noch kein Kind hat. Ein Haus ist geeignet für Kinder, wenn es einem Spieler gehört, der verheiratet ist, es die Kinderzimmer-Erweiterung und noch keine zwei Kinder hat.
  
: One player is randomly chosen to propose having children; if both players accept, the [[#Child is born or delivered|child is born or delivered]] after 14 days.
+
: Ein Spieler wird zufällig ausgewählt, der nach Kindern fragt; wenn beide Ja sagen, wird das Kind nach 14 Tagen [[#Kind wird geboren oder gebracht|geboren oder gebracht]].
  
In either case, you can safely decline without repercussions; the event will be rechecked on later nights with the same conditions. See [[Marriage]], [[Children]], and [[Multiplayer#Marriage]] for more info.
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: Wenn man verneint, wird das keine Auswirkungen haben. Das Ereignis wird in einer späteren Nacht mit den selben Konditionen noch einmal getriggert. Siehe auch [[Ehe]], [[Kinder]], und [[Mehrspieler#Ehe]] für weitere Informationen.
  
===Farm animal birth===
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===Geburt eines Tieres===
:''See also: [[Animals#Animal Births|Animals]]''
+
:''Siehe auch: [[Tiere#Geburt eines Tieres|Tiere]]''
There's a 50% chance the farm animal birth is selected. The event randomly chooses one upgraded [[Barn]] that isn't full (each with a chance equal to ''0.55% * number of animals inside'', e.g. 1.65% for three animals), then one random animal in that building. If no building is selected or the animal can't give birth (e.g. it's a baby or you disabled pregnancy for that animal), the event does nothing.
+
Mit einer 50%igen Wahrscheinlichkeit wird dieses Ereignis ausgewählt. Das Ereignis wählt zufällig einen verbesserten [[Stall]] aus, der noch nicht voll ist (alle mit der Wahrscheinlichkeit von ''0,55% * Anzahl der Tiere in der Scheune'', z.B. 1,65% bei drei Tieren), und dann zufällig eines der Tiere in dem Stall. Wenn kein Gebäude ausgewählt wurde oder das Tier zeugungsunfähig ist (weil es zu jung ist oder das Gebären deaktiviert wurde), geschieht nichts.
  
The selected farm animal in the barn gives birth. A message is shown asking you to name them.
+
Das ausgewählte Tier im Stall gebärt ein Jungtier. Eine Nachricht erscheint, dass man es benennen soll.
  
===Wild animal attack===
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===Angriff wilder Tiere===
:''See also: [[Animals#Wild Animal Attacks|Animals]]''
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:''Siehe auch: [[Tiere#Angriff wilder Tiere|Tiere]]''
This event is guaranteed to be chosen if no other event was, but has a 50% chance of doing nothing. The event randomly chooses one [[barn]] or [[coop]] whose door is open with some animals outdoors (each with a chance equal to ''1 / number of buildings'', e.g. 100% if you have one building and 50% for two).  
+
Dieses Ereignis wird garantiert ausgewählt, wenn kein anderes in Kraft tritt, hat aber zusätzlich eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass währenddessen nichts passiert. Das Ereignis wählt zufällig einen Stall oder eine Huhnhaus aus, dessen Tür offen und Tiere draußen sind (Wahrscheinlichkeit ''1 / Anzahl der Gebäude'', z.B. 100% bei einem Gebäude, 50% bei zwei).
  
A unique <tt>dogs</tt> sound plays, and one of the selected building's animals left outside disappears permanently. All other animals show a message indicating "something bad happened last night", but are otherwise unaffected.
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Ein einzigartiges Hundegeräusch ertönt, und eines der draußen gelassenen Tiere wird permanent verschwinden. Die restlichen Tiere zeigen in ihrer Nachricht "Etwas Schreckliches ist letzte Nacht passiert", weisen sonst aber keine Veränderungen auf.
  
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|none|150px|Animal info shown after an attack.]]
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[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|none|150px|Tierinfo nach dem Angriff.]]
 
   
 
   
 
[[File:Stone Owl Random.png]]
 
[[File:Stone Owl Random.png]]

Version vom 15. Januar 2020, 08:22 Uhr

Robin building.png
Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

Unvollständige Übersetzung

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Zuletzt bearbeitet von OneAndOnlyAce am 15. Jan. 2020 um 08:22:10.

Es gibt im gesamten Spiel verschiedene Ereignisse, die sich zufällig ereignen können. Im weiteren Verlauf dieses Artikels findest du alle bekannten, größeren Ereignisse, die nicht schon irgendwo anders erwähnt wurden.

Meteorit

Meteorite 2.png

Mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit fällt ein Meteorit in der Nacht aus dem Himmel auf die Farm herab. Ist das der Fall, wird ein einzigartiger Soundeffekt abgespielt. Am morgen wird die folgende Nachricht aufploppen:

“Eine Explosion hallte durch die Nacht...”

Meteoriten werden nicht despawnen. Du brauchst eine Gold-Spitzhacke, um sie abzubauen. Beim Abbauen werden 6x Iridiumerz, 6x Stein und 2x Geode gedroppt.

“Sieht ziemlich solide aus... Vielleicht könnte eine sehr starke Spitzhacke das zerbrechen?”

Die Ernte-Fee

A Crop Fairy visting at night.

Nur während einer der Jahreszeiten Frühling, Sommer und Herbst kann die Ernte-Fee erscheinen, welche bevor du die Tageseinnahmen präsentiert bekommst einen bepflanzten Bereich (1x1 - 5x5; auch 4x6 ist möglich) deiner Farm auswählen und die darauf befindlichen Pflanzen sofort erntebereit machen. Außerdem soll es möglich sein, dass Pflanzen, nachdem sie nach ihrer normalen Jahreszeit abstarben, von der Fee wiederbelebt wurden.

Die Hexe

Während dieses Ereignisses fliegt eine Hexe über deine Farm hinweg. Dies passiert nur in der Nacht.

Hühnerstall

Wenn sie währenddessen über einen Hühnerstall fliegt, wird sie dir ein Void-Ei hinterlassen. Dabei ist es irrelevant, wie groß dein Hühnerstall ist und wie viele Hühner darinnen sind! Wenn du das Ei ausbrüten lässt, wird ein Void-Hühnchen schlüpfen.

RandomEventsTheWitchCoop.gif

Schleim-Stall

Wenn sie währenddessen über einen Schleim-Stall fliegt, werden alle in dem Stall befindlichen Schleime zu schwarzen Schleimen. Du kannst das verhindern, indem du eine unheimliche Statue im Stall platzierst.

RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif

Im späteren Spielverlauf ist es möglich, einen Weg zur Hütte der Hexe zu öffnen. Dies ist durch den Auftrag Goblin-Problem möglich. Trotzdem wird sie niemals in der Hütte sein.

Merkwürdige Kapsel

Die Merkwürdige Kapsel ist ein Objekt, das auf deinem Hof platziert werden kann. Sie scheint außerirdischen Ursprungs zu sein - das UFO-Geräusch spielt, wenn die Kapsel erscheint und der interne Code ist cropCircle.

Es gibt jede Nacht eine Wahrscheinlichkeit von 1%, dass das Event passiert. Das Objekt erscheint jedoch nur, wenn 50 willkürliche Felder auf deinem Hof frei sind und Objektplatzierung zulassen. Die zufälligen Felder haben möglicherweiser ungültige Positionen (wie das Haus oder Teiche) und das Objekt erscheint nicht, wenn auf diesen Feldern keine Objekte platziert werden können. Fazit: Es ist unglaublich selten, dass das Objekt erscheint.

Sobald sie platziert wurde, wird die Merkwürdige Kapsel nach drei Tagen zu einer Leeren Kapsel. Die Beschreibung ist dann "Ein Teil des Glases ist zersprungen."

Strange Capsule DE.png
Empty Capsule DE.png

Steineule

Es gibt eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit, dass eine einzigartige Steineule auf deiner Farm über Nacht auftaucht. Diese Statue steht nicht in Verbindung zur Steineule, die auf dem Nachtmarkt verkauft wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie erscheint, folgt denselben Regeln wie der merkwürdigen Kapsel.

Persönliche Ereignisse

Wenn kein anderes Ereignis aus der obrigen Liste ausgewählt wurde (egal ob es ausgelöst wurde oder nicht), wählt das Spiel stattdessen eines dieser Ereignisse aus.

Kind wird geboren oder gebracht

Siehe auch: Kinder

Dieses Ereignis tritt 14 Tage, nachdem man dem Partner zugestimmt hat, ein Kind zu bekommen, ein. Das Kind erscheint am nächsten Tag im Bauernhaus.

Bug: Wenn das vorher Spiel ein anderes Ereignis ausgewählt hat, wird das Kind nie geboren oder gebracht.

Ehepartner äußert Kindeswunsch

Falls mit einem Dorfbewohner verheiratet:

Dieses Ereignis tritt mit einer 5%igen Wahrscheinlichkeit auf, wenn man mindestens 7 Tage verheiratet ist, zuhause schläft, mindestens 10 Herzen mit seinem Partner, die Kinderzimmer-Erweiterung, noch kein Kind bekommen und kein weiteres Kind im Kleinkind-Status hat.
Dein Partner fragt den Spieler, ob man ein Kind haben möchte. Wenn man mit Ja antwortet, wird das Kind nach 14 Tagen geboren oder gebracht.

Falls mit einem anderen Spieler verheiratet:

Dieses Ereignis tritt mit einer 5%igen Wahrscheinlichkeit auf, wenn der Spieler in einem geeigneten Haus schläft und noch kein Kind hat. Ein Haus ist geeignet für Kinder, wenn es einem Spieler gehört, der verheiratet ist, es die Kinderzimmer-Erweiterung und noch keine zwei Kinder hat.
Ein Spieler wird zufällig ausgewählt, der nach Kindern fragt; wenn beide Ja sagen, wird das Kind nach 14 Tagen geboren oder gebracht.
Wenn man verneint, wird das keine Auswirkungen haben. Das Ereignis wird in einer späteren Nacht mit den selben Konditionen noch einmal getriggert. Siehe auch Ehe, Kinder, und Mehrspieler#Ehe für weitere Informationen.

Geburt eines Tieres

Siehe auch: Tiere

Mit einer 50%igen Wahrscheinlichkeit wird dieses Ereignis ausgewählt. Das Ereignis wählt zufällig einen verbesserten Stall aus, der noch nicht voll ist (alle mit der Wahrscheinlichkeit von 0,55% * Anzahl der Tiere in der Scheune, z.B. 1,65% bei drei Tieren), und dann zufällig eines der Tiere in dem Stall. Wenn kein Gebäude ausgewählt wurde oder das Tier zeugungsunfähig ist (weil es zu jung ist oder das Gebären deaktiviert wurde), geschieht nichts.

Das ausgewählte Tier im Stall gebärt ein Jungtier. Eine Nachricht erscheint, dass man es benennen soll.

Angriff wilder Tiere

Siehe auch: Tiere

Dieses Ereignis wird garantiert ausgewählt, wenn kein anderes in Kraft tritt, hat aber zusätzlich eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass währenddessen nichts passiert. Das Ereignis wählt zufällig einen Stall oder eine Huhnhaus aus, dessen Tür offen und Tiere draußen sind (Wahrscheinlichkeit 1 / Anzahl der Gebäude, z.B. 100% bei einem Gebäude, 50% bei zwei).

Ein einzigartiges Hundegeräusch ertönt, und eines der draußen gelassenen Tiere wird permanent verschwinden. Die restlichen Tiere zeigen in ihrer Nachricht "Etwas Schreckliches ist letzte Nacht passiert", weisen sonst aber keine Veränderungen auf.

Tierinfo nach dem Angriff.

Stone Owl Random.png