Ringe: Unterschied zwischen den Versionen
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Brija (Diskussion | Beiträge) K (Kleiner/Magnetring und Iridiumband - Übersetztungen) |
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|[[File:Small Glow Ring.png|center]] | |[[File:Small Glow Ring.png|center]] | ||
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|Gibt ein kleines, konstantes Licht aus. | |Gibt ein kleines, konstantes Licht aus. | ||
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|[[Leuchtring]] | |[[Leuchtring]] | ||
|Gibt konstant Licht aus. | |Gibt konstant Licht aus. | ||
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− | * | + | *Töten von [[Schleim]] in der [[Mine]] nach Ebene 40 |
− | * | + | *Töten von [[Skelett]] in der [[Mine]] Ebene 70-79 |
− | * | + | *Zerstören von Fässern und Kisten in der [[Mine]] |
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|[[Kleiner Magnetring]] | |[[Kleiner Magnetring]] | ||
|Erhöht den Radius zur Aufnahme von Gegenständen leicht. | |Erhöht den Radius zur Aufnahme von Gegenständen leicht. | ||
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*Belohnung für die Vervollständigung des {{Bundle|Adventurer}} | *Belohnung für die Vervollständigung des {{Bundle|Adventurer}} | ||
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|Erhalte jedes Mal ein wenig Leben zurück, wenn du ein Monster erlegst. | |Erhalte jedes Mal ein wenig Leben zurück, wenn du ein Monster erlegst. | ||
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|Erhalte einen Geschwindigkeitsschub, wenn du ein Monster erlegst. | |Erhalte einen Geschwindigkeitsschub, wenn du ein Monster erlegst. | ||
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|[[Ring von Yoba]] | |[[Ring von Yoba]] | ||
|Schützt den Träger gelegentlich vor Schaden. | |Schützt den Träger gelegentlich vor Schaden. | ||
− | | | + | |Wahrscheinlichkeit eines Erscheinen von [[File:Yoba's Blessing.png|24px]] [[Buffs|Yobas Segen]] nach dem dir Schaden zugefügt wurde. Je niedriger deine [[Gesundheit]] desto höher dein [[Glück]] diesen [[Buffs|Buff]] zu erhalten. |
− | |[[ | + | |[[Herstellung]] mit [[File:Combat Skill Icon.png|24px]] [[Kampf]] Stufe 7 |
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|[[Robuster Ring]] | |[[Robuster Ring]] | ||
|Halbiert die Dauer von negativen Statuseffekten. | |Halbiert die Dauer von negativen Statuseffekten. | ||
− | | | + | |Die Zeitdauer von negativen [[Buffs]] (''z.B.'' Verschleimt, Verhext) wird halbiert. |
− | |[[ | + | |[[Herstellung]] mit [[File:Combat Skill Icon.png|24px]] [[Kampf]] Stufe 1 |
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|[[Ring des Diebes]] | |[[Ring des Diebes]] | ||
|Monster haben eine größere Chance, Beute fallen zu lassen. | |Monster haben eine größere Chance, Beute fallen zu lassen. | ||
− | | | + | |[[Monster]] lassen öfter Objekte fallen. Objekte haben eine Wahrscheinlichkeit zweimal fallen gelassen zu werden. |
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|Kombiniert den Effekt des [[Leuchtring]]s, des [[Magnetring]]s und des [[Rubin-Rings]]. | |Kombiniert den Effekt des [[Leuchtring]]s, des [[Magnetring]]s und des [[Rubin-Rings]]. | ||
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− | *[[ | + | *[[Herstellung]] mit [[File:Combat Skill Icon.png|24px]] [[Kampf]] Stufe 9 |
− | *[[File:Fishing Treasure Chest.png|24px]] [[ | + | *[[File:Fishing Treasure Chest.png|24px]] [[Fischen#Schätze|Gefischte Truhen]] |
− | |{{name|Iridium Bar|5}}{{name|Solar Essence|50}}{{name|Void Essence|50}} | + | |{{name|Iridium Bar|5|alt=Iridiumbarren}}{{name|Solar Essence|50|alt=Solar-Essenz}}{{name|Void Essence|50|alt=Schatten-Essenz}} |
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Version vom 3. März 2018, 13:36 Uhr
Unvollständige Übersetzung Dieser Artikel oder Abschnitt wurde noch nicht vollständig ins Deutsche übersetzt.
Du bist herzlich eingeladen, uns dabei durch die Bearbeitung dieses Textes zu unterstützen! |
Ringe sind ausrüstbare Gegenstände, welche dem Spieler passive Vorteile gewähren. Es können immer nur 2 Ringe maximal gleichzeitig angelegt werden. Sie werden im Spielerinventar ausgerüstet . Manche Ringeffekte verstärken sich selbst.
Ringe
Bild | Name | Beschreibung | Effekte | Fundort | Zutaten | Preis | Verkaufspreis |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kleiner Leuchtring | Gibt ein kleines, konstantes Licht aus. | Gibt 5 Radius Licht ab. Lichteffekt stapelt sich mit anderen Leuchtringen. |
|
N/A | N/A | 50 G | |
Leuchtring | Gibt konstant Licht aus. | Gibt 10 Radius Licht ab. Lichteffekt stapelt sich mit anderen Leuchtringen. | N/A | N/A | 100 G | ||
Kleiner Magnetring | Erhöht den Radius zur Aufnahme von Gegenständen leicht. | Erhöht den Magnetismus um ein Feld. Die Effekte des gleichen Rings, sowie des Magnetrings und des Iridiumbands werden dazu addiert. |
|
N/A | N/A | 50 G | |
Magnetring | Erhöht den Radius zur Aufnahme von Gegenständen. | Erhöht den Magnetismus um zwei Felder. Die Effekte des gleichen Rings, sowie des Kleiner Magnetrings, und des Iridiumbands werden dazu addiert. | N/A | N/A | 100 G | ||
Schleim-Charmeurring | Verhindert Schaden durch Schleime. | Verhindert Schaden durch Schleime und Zugeschleimt | Belohnung für das Töten von 1000 Schleimen in der Abenteurergilde | N/A | N/A | 350 G | |
Kriegerring | Durchflutet den Träger gelegentlich mit "Krieger-Energie", wenn du ein Monster erlegst. | Wahrscheinlichkeit eines Erscheinen von 24px Kriegerenergie, wenn du ein Monster erlegst. | Herstellung mit Kampf Stufe 4 | Eisenbarren (10) Kohle (25) Gefrorene Träne (10) | N/A | 750 G | |
Vampirring | Erhalte jedes Mal ein wenig Leben zurück, wenn du ein Monster erlegst. | Stellt 2 Gesundheit her, wenn du ein Monster erlegst. | Belohnung für das Töten von 200 Fledermäuse in der Abenteurergilde | N/A | N/A | 750 G | |
Barbarenring | Erhalte einen Geschwindigkeitsschub, wenn du ein Monster erlegst. | Gibt 2 Sekunden Geschwindigkeit (+2), wenn du ein Monster erlegst. | Belohnung für das Töten von 150 Schattengeister in der Abenteurergilde | N/A | N/A | 750 G | |
Ring von Yoba | Schützt den Träger gelegentlich vor Schaden. | Wahrscheinlichkeit eines Erscheinen von Yobas Segen nach dem dir Schaden zugefügt wurde. Je niedriger deine Gesundheit desto höher dein Glück diesen Buff zu erhalten. | Herstellung mit Kampf Stufe 7 | Eisenbarren (5) Goldbarren (5) Diamant (1) | N/A | 750 G | |
Robuster Ring | Halbiert die Dauer von negativen Statuseffekten. | Die Zeitdauer von negativen Buffs (z.B. Verschleimt, Verhext) wird halbiert. | Herstellung mit Kampf Stufe 1 | Kupferbarren (10) Verfeinertes Quarz (5) Erdkristall (10) | N/A | 750 G | |
Ring des Diebes | Monster haben eine größere Chance, Beute fallen zu lassen. | Monster lassen öfter Objekte fallen. Objekte haben eine Wahrscheinlichkeit zweimal fallen gelassen zu werden. | Belohnung für das Töten von 500 Staubgeister in der Abenteurergilde | N/A | N/A | 750 G | |
Iridiumband | Leuchtet, zieht Gegenstände an und erhöht den Angriffsschaden um 10%. | Kombiniert den Effekt des Leuchtrings, des Magnetrings und des Rubin-Rings. |
|
Iridiumbarren (5) Solar-Essenz (50) Schatten-Essenz (50) | N/A | 2.000 G | |
Jukebox-Ring | Spielt eine zufällige Auswahl der Musik, die du bereits gehört hast. | Unbekannt. | Unbekannt. | Unbekannt. | Unbekannt. | 100 G | |
Amethyst-Ring | Erhöht Zurückstoßen um 10%. | Erhöht Rückstoß um 10%. | Wird dir nach der Vollendung des "Aufnahme"-Auftrages von der Abenteurergilde gegeben. | N/A | 1.000 G | 100 G | |
Topas-Ring | Erhöht Waffengenauigkeit um 10%. | Erhöht Waffengenauigkeit um 10%. | Wird dir nach der Vollendung des "Aufnahme"-Auftrages von der Abenteurergilde gegeben. | N/A | 1.000 G | 100 G | |
Aquamarin-Ring | Erhöht kritische Trefferchance um 10%. | Erhöht kritische Trefferchance um 10%. (Multiplikativ, wie der Fährtenleser Beruf) | Wird dir nach Erreichen der Ebene 40 der Mine von der Abenteurergilde gegeben. | N/A | 2.500 G | 200 G | |
Jade-Ring | Erhöht den Schaden kritischer Treffer um 10%. | Erhöht den Schaden kritischer Treffer um 10%. | Wird dir nach Erreichen der Ebene 40 der Mine von der Abenteurergilde gegeben. | N/A | 2.500 G | 200 G | |
Smaragd-Ring | Erhöht Waffengeschwindigkeit um 10%. | Erhöht Waffengeschwindigkeit um 10%. | Wird dir nach Erreichen der Ebene 80 der Mine von der Abenteurergilde gegeben. | N/A | 5.000 G | 300 G | |
Rubin-Ring | Erhöht Angriff um 10%. | Erhöht Angriff um 10%. | Wird dir nach Erreichen der Ebene 80 der Mine von der Abenteurergilde gegeben. | N/A | 5.000 G | 300 G |