Preiselbeer-Saat: Unterschied zwischen den Versionen

 
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==Wachstum==
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!Verkaufspreis
 
!Heilende Wirkung
 
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|2 Tage
 
|1 Tag
 
|1 Tag
 
|2 Tage
 
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|Produziert nach der Ernte alle 5 Tage weiter.
 
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==Geschenk==
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<references />
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[[ja:クランベリーのタネ]]
 
[[ja:クランベリーのタネ]]
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[[ko:크랜베리 씨앗]]
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[[pt:Sementes de oxicoco]]
 
[[pt:Sementes de oxicoco]]
 
[[ru:Семена клюквы]]
 
[[ru:Семена клюквы]]
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[[tr:Kızılcık Tohumu]]
 
[[zh:蔓越莓种子]]
 
[[zh:蔓越莓种子]]

Aktuelle Version vom 7. April 2024, 00:03 Uhr

Preiselbeer-Saat
Cranberry Seeds.png
Pflanze sie im Herbst. Wächst in 7 Tagen heran, kann aber danach mehrmals geerntet werden.
Information
Nutzpflanze: Cranberries.png Preiselbeere
Wachstumsdauer: 7 Tage
Jahreszeit:

Fall.png Herbst

Verkaufspreis: data-sort-value="60">Gold.png60 G
Kaufpreise
Pierre Icon.png Pierres: data-sort-value="240">Gold.png240 G
Morris Icon.png Joja-Markt: data-sort-value="300">Gold.png300 G
Traveling Cart Icon.png Reisewagen: data-sort-value="120"Gold.png360–1.000 G
Nachtmarkt
(17. Winter):
data-sort-value="240">Gold.png240 G

Preiselbeer-Saat ist ein Saatgut. Ausgewachsene Pflanzen geben Preiselbeeren.

Sie kann im Pierres Gemischtwarenladen für data-sort-value="240">Gold.png240 G, im Joja-Markt für data-sort-value="300">Gold.png300 G und gelegentlich im Reisewagen gekauft werden. Sie kann außerdem durch das Benutzen eines Saatguterzeugers erlangt werden. Sie kann für data-sort-value="60">Gold.png60 G verkauft werden.

Wenn geerntet, gibt jede Preiselbeer-Pflanze alle 5 Tage 2 Preiselbeeren mit einer kleinen Wahrscheinlichkeit für mehr Preiselbeeren.

Wachstum

Wenn ausgewachsen, wirft jede Preiselbeerpflanze 2 Preiselbeeren alle 5 Tage ab. Mit ein wenig Glück sogar auch mehr.[1]

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Erntereif Abgeerntet
 
 
 
 
 
 
 
1 Tag 2 Tage 1 Tag 1 Tag 2 Tage Gesamt: 7 Tage Trägt alle 5 Tage erneut


Als Geschenk

Reaktionen der Dorfbewohner

Gefällt nicht   Abigail  Alex  Caroline  Clint  Demetrius  Elliott  Emily  Evelyn  George  Gus  Haley  Harvey  Jas  Jodi  Kent  Krobus  Leah  Leo  Lewis  Linus  Marnie  Maru  Pam  Penny  Pierre  Robin  Sam  Sandy  Sebastian  Shane  Vincent  Willy  Zauberer  Zwerg

Referenzen

  1. Das Spiel generiert eine zufällige Zahl zwischen 0 und 1, wenn diese kleiner als 0,1 ist, erscheint eine weitere Preiselbeere. Dies wiederholt sich, bis die zufällig generierte Zahl größer oder gleich 0,1 ist. An diesem Punkt endet die Chance auf eine zusätzliche Preiselbeere . Dies ergibt im Durchschnitt 0,11 zusätzliche Preiselbeeren. Denk daran, dass Glück die Menge an zusätzlichen Preiselbeeren, die durch die Formel erzeugt werden, verdoppeln kann.

Geschichte

  • 1.0: Vorgestellt.
  • 1.1: Verkaufspreis wird von 120g auf 60g reduziert.