Hacken

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— Robin

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Zuletzt bearbeitet von Suzuna18 am 19. Okt. 2017 um 22:18:49.

Die Hacke ist ein Wekrzeug und wird benutzt um im Boden und Sand zu graben und zum brachliegende Erde zu beackern, vorweiegend auf dem Hof, aber auch in anderen Gebieten auf der Karte welche freiliegende Erde haben. Diese Gebiete sind sichtbar durch das Fehlen von Bodenbedeckung und verschiedener Färbung. Sie können in jede Gegend gefunden werden, auch in den Minen. Viel vom Strand ist anbaufähig. Wenn ein Feld von der Hacke umgegraben wird, gibt es eine zufällige Chance das etwas verborgenes freigelegt wird, wie Lehm, Metallerze, Schnee-Süßkartoffeln oder Winterwurzeln (im Winter), Artefakte (angespornt mit den Artefakt Flecken) oder verlorene Bücher.

  • Beackern eines dreck oder sand Feldes hat eine 3%ige Chance Lehm zu geben.
  • Beackern eines Artefakt Flecks hat eine 20%ige Chance ein verlorenes Buch zu geben wenn kein Arefakt gefunden wurde.
    • Wenn alle verlorenen Bücher bereits gefunden wurden werden stattdessen gemischte Saat gegeben.

Der Spieler erhält eine Basis Hacke am Anfang des Spiels, welche im Rucksack (Inventar) gefunden werden kann. Ihre Benutzung ist beschränkt auf ein Feld pro Benutzung. Der Spieler kann für die Hacke beim Schmied Verbesserungen kaufen durch das Bezahlen von der angemessenen Gebühr und abgeben der gebrauchten Materialien. Jeder Verbesserung erlaubt dem Werkzeug pro Benutzung mehr Felder auf einmal umgraben zu können. Jede Hacke ist dazu in der Lage die Benutzungsweise der tieferen Level zu benutzen, somit gibt es eine Auswahl von Effekten.

Qualität der Hacke

Image Name Cost Ingredients Improvements
Hoe.png Hacke Anfangswerkzeug
Copper Hoe.png Kupfer-Hacke data-sort-value="2000">Gold.png2.000 G

Copper Bar.png Kupferbarren (5)

Erhöht maximales Gebiet des Effekts zu 3 Felder, in einer Linie vor dir.
Steel Hoe.png Stahl-Hacke data-sort-value="5000">Gold.png5.000 G

Iron Bar.png Eisenbarren (5)

Erhöht maximales Gebiet des Effekts zu 5 Felder, in einer Linie vor dir.
Gold Hoe.png Gold-Hacke data-sort-value="10000">Gold.png10.000 G

Gold Bar.png Goldbarren (5)

Erhöht maximales Gebiet des Effekts zu einem 3x3 Feld.
Iridium Hoe.png Iridium-Hacke data-sort-value="25000">Gold.png25.000 G

Iridium Bar.png Iridiumbarren (5)

Erhöht maximales Gebiet des Effekts zu einem 6x3 Feld.

Energie Kosten

Jede Benutzung einer Hacke verwendet etwas von des Spielers täglichen Vorrat an Energy (sichtbar im Spiel durch den Energiebalken). Die Basiskosten von einer Benutzung eines Werkzeugs ist zwei Energy Punkte.

Farming Skill Levels

The player's farming skill increases proficiency in use of the tool, and that skill is reflected in a reduced energy consumption with each use. The reduction is 5% (one twentieth) per skill level. This means that at skill level 5, the reduction is 25% (one quarter), meaning it takes 75% (three quarters) as much energy as the base to use the tool once: 75% of 2 is 1.5 (one and a half) energy points per use. The game does not display fractional amounts, and rounds to whole numbers there, but it retains the fractions internally, so two tool uses cost 3 energy points instead of 4, even if that is not always immediately visible precisely. At farming skill level 10, then, the reduction is 50% (one half), meaning it takes only the other 50% to use the tool: one energy point per use, the smallest cost available.

Tool Upgrades

The base-grade hoe is capable of only a single mode of operation: that is, the digging or tilling of a single tile with each tool use. With this operation mode, then, energy consumption per tool use is the same as energy consumption per affected tile: from one to two energy points each, depending on skill. With higher grades of hoe, a single tool use in a higher operation mode affects multiple tiles, and all for the same energy cost. While the cost of performing a copper-grade operation (3 tiles at a time) with an upgraded tool is the same as for any other hoe use, the per-tile cost is therefore only one-third as much as with the single-tile operation, because one use affects three times as many tiles. Similarly, using an iridium hoe to perform one iridium-grade operation (3x6 or 18 tiles) costs only one-eighteenth as much energy per tile.

It is good to be aware that it is the choice of operation rather than the grade of tool that determines the per-tile energy cost. An iridium hoe that performs only single-tile base-grade operations uses just as much energy as a base-grade tool; you get no benefit for the tool grade there at all. The greatest efficiency benefit of a higher-grade tool comes from using its highest-available operation, which no lower grade of tool has available. However, if you need to affect fewer tiles with a certain operation, the higher-grade tool does offer that ability - a benefit of flexibility rather than efficiency.

de:Hacke