Zufällige Ereignisse: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt im gesamten Spiel verschiedene Ereignisse, die sich zufällig ereignen können. Im weiteren Verlauf dieses Artikels findest du alle bekannten, größeren Ereignisse, die nicht schon irgendwo anders erwähnt wurden.
 
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Es gibt eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit, dass eine einzigartige Steineule auf deiner Farm über Nacht auftaucht. Diese Statue steht nicht in Verbindung zur [[Steineule]], die auf dem [[Nachtmarkt]] verkauft wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie erscheint, folgt denselben Regeln wie der merkwürdigen Kapsel.
  
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The selected farm animal in the barn gives birth. A message is shown asking you to name them.
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[[ru:Случайные события]]
 
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[[tr:Rastgele Olaylar]]
 
[[zh:随机事件]]
 
[[zh:随机事件]]

Version vom 14. Januar 2020, 12:14 Uhr

Robin building.png
Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

Unvollständige Übersetzung

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Zuletzt bearbeitet von Nyles am 14. Jan. 2020 um 12:14:40.

Es gibt im gesamten Spiel verschiedene Ereignisse, die sich zufällig ereignen können. Im weiteren Verlauf dieses Artikels findest du alle bekannten, größeren Ereignisse, die nicht schon irgendwo anders erwähnt wurden.

Meteorit

Meteorite 2.png

Mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit fällt ein Meteorit in der Nacht aus dem Himmel auf die Farm herab. Ist das der Fall, wird ein einzigartiger Soundeffekt abgespielt. Am morgen wird die folgende Nachricht aufploppen:

“Eine Explosion hallte durch die Nacht...”

Meteoriten werden nicht despawnen. Du brauchst eine Gold-Spitzhacke, um sie abzubauen. Beim Abbauen werden 6x Iridiumerz, 6x Stein und 2x Geode gedroppt.

“Sieht ziemlich solide aus... Vielleicht könnte eine sehr starke Spitzhacke das zerbrechen?”

Die Ernte-Fee

A Crop Fairy visting at night.

Nur während einer der Jahreszeiten Frühling, Sommer und Herbst kann die Ernte-Fee erscheinen, welche bevor du die Tageseinnahmen präsentiert bekommst einen bepflanzten Bereich (1x1 - 5x5; auch 4x6 ist möglich) deiner Farm auswählen und die darauf befindlichen Pflanzen sofort erntebereit machen. Außerdem soll es möglich sein, dass Pflanzen, nachdem sie nach ihrer normalen Jahreszeit abstarben, von der Fee wiederbelebt wurden.

Die Hexe

Während dieses Ereignisses fliegt eine Hexe über deine Farm hinweg. Dies passiert nur in der Nacht.

Hühnerstall

Wenn sie währenddessen über einen Hühnerstall fliegt, wird sie dir ein Void-Ei hinterlassen. Dabei ist es irrelevant, wie groß dein Hühnerstall ist und wie viele Hühner darinnen sind! Wenn du das Ei ausbrüten lässt, wird ein Void-Hühnchen schlüpfen.

RandomEventsTheWitchCoop.gif

Schleim-Stall

Wenn sie währenddessen über einen Schleim-Stall fliegt, werden alle in dem Stall befindlichen Schleime zu schwarzen Schleimen. Du kannst das verhindern, indem du eine unheimliche Statue im Stall platzierst.

RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif

Im späteren Spielverlauf ist es möglich, einen Weg zur Hütte der Hexe zu öffnen. Dies ist durch den Auftrag Goblin-Problem möglich. Trotzdem wird sie niemals in der Hütte sein.

Merkwürdige Kapsel

Die Merkwürdige Kapsel ist ein Objekt, das auf deinem Hof platziert werden kann. Sie scheint außerirdischen Ursprungs zu sein - das UFO-Geräusch spielt, wenn die Kapsel erscheint und der interne Code ist cropCircle.

Es gibt jede Nacht eine Wahrscheinlichkeit von 1%, dass das Event passiert. Das Objekt erscheint jedoch nur, wenn 50 willkürliche Felder auf deinem Hof frei sind und Objektplatzierung zulassen. Die zufälligen Felder haben möglicherweiser ungültige Positionen (wie das Haus oder Teiche) und das Objekt erscheint nicht, wenn auf diesen Feldern keine Objekte platziert werden können. Fazit: Es ist unglaublich selten, dass das Objekt erscheint.

Sobald sie platziert wurde, wird die Merkwürdige Kapsel nach drei Tagen zu einer Leeren Kapsel. Die Beschreibung ist dann "Ein Teil des Glases ist zersprungen."

Strange Capsule DE.png
Empty Capsule DE.png

Steineule

Es gibt eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit, dass eine einzigartige Steineule auf deiner Farm über Nacht auftaucht. Diese Statue steht nicht in Verbindung zur Steineule, die auf dem Nachtmarkt verkauft wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie erscheint, folgt denselben Regeln wie der merkwürdigen Kapsel.

Personal events

If no farm event was selected from the above list (regardless of whether the event did something), the game chooses from one of these events instead.

Child is born or delivered

See also: Children

This event is chosen if you agreed to have a child 14 days ago in the spouse asks for a child event. The child appears in the farmhouse crib the next day.

Bug: if another event is selected above, the child is never born or delivered.

Spouse asks for a child

If married to an NPC:

This event has a 5% chance of being chosen if you've been married for at least 7 days, sleeping at home, have at least 10 hearts with your spouse, have the nursery upgrade, aren't already having a child, and have no children or one child at the toddler age.
Your spouse asks if you want to have a child. If you agree, the child is born or delivered after 14 days.

If married to another player:

This event has a 5% chance of being chosen if you're sleeping at an eligible home and aren't already having a child. A home is eligible for children if it's owned by one of the married players, has the nursery upgrade upgrade, and doesn't already have two children.
One player is randomly chosen to propose having children; if both players accept, the child is born or delivered after 14 days.

In either case, you can safely decline without repercussions; the event will be rechecked on later nights with the same conditions. See Marriage, Children, and Multiplayer#Marriage for more info.

Farm animal birth

See also: Animals

There's a 50% chance the farm animal birth is selected. The event randomly chooses one upgraded Barn that isn't full (each with a chance equal to 0.55% * number of animals inside, e.g. 1.65% for three animals), then one random animal in that building. If no building is selected or the animal can't give birth (e.g. it's a baby or you disabled pregnancy for that animal), the event does nothing.

The selected farm animal in the barn gives birth. A message is shown asking you to name them.

Wild animal attack

See also: Animals

This event is guaranteed to be chosen if no other event was, but has a 50% chance of doing nothing. The event randomly chooses one barn or coop whose door is open with some animals outdoors (each with a chance equal to 1 / number of buildings, e.g. 100% if you have one building and 50% for two).

A unique dogs sound plays, and one of the selected building's animals left outside disappears permanently. All other animals show a message indicating "something bad happened last night", but are otherwise unaffected.

Animal info shown after an attack.

Stone Owl Random.png