Köder und noch mehr Köder

Köder und noch mehr Köder
Bait And Bobber.png
Lesen, um Angelerfahrung zu sammeln.
Information
Quelle BuchhändlerReisewagengefischte TruhenPrize MachineMysteriöse KistenGoldene Mysteriöse KistenMonsterKisten und FässerBäumeArtefakt-Ort
Verkaufspreis data-sort-value="500">Gold.png500 G

Köder und noch mehr Köder ist ein Fertigkeitenbuch, welches erhalten werden kann durch:

Beim Lesen des Buches erhalten die Spieler 250 Fischen Erfahrung.

Geschenke

Reaktionen der Dorfbewohner

Liebt es   Penny
Mag es   Elliott  Willy
Neutral   Abigail  Caroline  Clint  Demetrius  Elliott  Emily  Evelyn  George  Gus  Haley  Harvey  Jas  Jodi  Kent  Krobus  Leah  Leo  Lewis  Linus  Marnie  Maru  Pam  Penny  Pierre  Robin  Sam  Sandy  Sebastian  Shane  Vincent  Willy  Zauberer  Zwerg
Gefällt nicht   Alex

Bündel

Köder und noch mehr Köder wird in keinem Bündel verwendet.

Tailoring

Köder und noch mehr Köder wird nicht in der Schneiderei verwendet. Es kann in der Färberei verwendet werden, und dient als blauer Farbstoff in den Färbetöpfen in Emilys und Haleys Haus, Weidengasse 2. Es kann auch als blauer Farbstoff verwendet werden, wenn es in der Spule der Nähmaschine mit einem färbbaren Kleidungsstück verwendet wird.

Aufträge

Köder und noch mehr Köder wird in keinen Aufträgen verwendet.

Handel

Ein Köder und noch mehr Köder kann beim Buchhändler gegen 30 Deluxe Köder eingetauscht werden.

Referenzen

  1. Siehe Data\Shops.xnb im Spielcode.
  2. Siehe FishingRod::openTreasureMenuEndFunction im Spielcode.
  3. Siehe PrizeTicketMenu::getPrizeItem im Spielcode.
  4. Siehe RockGolem::getExtraDropItems im Spielcode.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Siehe Utility::trySpawnRareObject im Spielcode. Wahrscheinlichkeit wird bestimmt in GameLocation::monsterDrop, BreakableContainer::releaseContents, Tree::shake, Tree::performToolAction und GameLocation::digUpArtifactSpot.

History

  • 1.6: Eingeführt.
  • 1.6: Eingeführt.