Gesundheit: Unterschied zwischen den Versionen

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[[File:HealthBar.png|thumb|A slightly drained Health Bar (Left)]]
 
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'''Health''' is measured by a bar next to the player's [[energy]] bar in the bottom right corner of the user interface (UI). The health bar is only visible while inside of [[The Mines]] or when the health is not full. Outside of the Mines the only way to lose Health is by getting hit by the train on the [[Railroad]], by the [[slimes]] in the [[Secret Woods]] or by the [[slimes]] in the [[Slime Hutch]].  
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'''Die Gesundheit''' wird durch eine Leiste neben dem [[Energie|Energiebalken]] des Spielers in der rechten unteren Ecke der Benutzeroberfläche (User Interface, UI) dargestellt. Der Gesundheitsbalken ist nur sichtbar, während man sich innerhalb der [[Die Mienen|Mienen]] befindet oder wenn die Gesundheit nicht voll ist. Außerhalb der Minen ist es nur möglich, Gesundheit zu verlieren, indem man von dem Zug auf der [[Eisenbahn]] angefahren wird oder von den [[slimes]] in den [[Geheimen Wälder|Geheimen Wäldern]] und im [[Slime Hutch]] verletzt wird.  
  
Health can be replenished by either consuming [[food]], sleeping, using the [[Spa]], or eating Stardrops. Maximum health capacity is increased by 5 for each level gained in the player's [[Combat]] skill, and can be increased further by taking the Fighter and Defender professions in the Combat skill tree.
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Gesundheit kann entweder durch den Verzehr von [[Nahrung]], schlafen, der [[Spa|Spabenutzung]] oder dem Verzehr eines Stardrops aufgefüllt werden. Die maximale Gesundheitskapazität wird für jedes Level, das in der Kampffertigkeit des Spielers gewonnen wird, um 5 Punkte erhöht und kann weiter erhöht werden, indem die Kämpfer- und Verteidigungs-Berufe im Combat-Skillbaum gewählt wird.
  
Once the player's health reaches zero, they will pass out after which they will be woken up by either [[Clint]], [[Linus]], [[Maru]], [[Robin]], or [[Harvey]], depending on who has the highest [[friendship]]. You may be woken up in the entry room of the mine, your bedroom, or in Harvey's Clinic, depending on who wakes you up. Unconscious players inside the Skull Dungeon will be awaken inside the hospital.
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Sobald die Gesundheit des Spielers Null erreicht, wird er ohnmächtig und wird daraufhin entweder von [[Clint]], [[Linus]], [[Maru]], [[Robin]] oder [[Harvey]] geweckt, je nachdem, wer die höchste [[Freundschaft]] hat. Man kann im Eingangsbereich der Mine, Ihrem Schlafzimmer oder in Harveys Klinik geweckt werden, je nachdem, wer den Spieler weckt. Wird man innerhalb des Skull Dungeon ohnmächtig, wird man stets im Krankenhaus geweckt.
  
When knocked out, the player will lose money, items, and current progress. Items that have been lost are non-retrievable, so it is a good idea to keep your valuables in a chest when exploring. The amount of money lost is defined by your current money. Up to 5000g (as of version 1.06) can be lost during the unconsciousness.  
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Wird der Spieler ohnmächtig, gehen Geld, Gegenstände und der aktuellen Fortschritt teilweise verloren. Gegenstände, die verloren gegangen sind, sind tatsächlich weg, daher ist es eine gute Idee, Wertsachen während der Erforschung in einer Truhe zu lagern. Der Betrag des verlorenen Geldes wird durch das aktuelles Geld definiert. Bis zu 5000g (ab Version 1.06) können während der Bewusstlosigkeit verloren gehen.
  
If the player is knocked unconscious inside the [[mines]], checkpoint elevators will be lost and the player will be made to reactivate them.
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Wenn der Spieler in den Minen ohnmächtig wird, gehen Checkpoint-Aufzüge verloren und der Spieler muss sie erneut aktivieren.
  
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* When eating healing items, you heal approximately 12.5% more than what is displayed in the tooltip. (Version 1.11)
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* Bei dem Verzehrt von heilender Nahrung wird ungefähr 12,5% mehr als das, was in dem Tooltip angezeigt wird, geheilt. (Version 1.11)
  
 
[[Category:Game mechanics]]
 
[[Category:Game mechanics]]

Version vom 10. Februar 2017, 14:42 Uhr

Anfangen Der
Spieler
Optionen Steuerung Mobile
Steuerungen
Gesundheit Energie Fähigkeiten Tageszyklus
Robin building.png
Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

Unvollständige Übersetzung

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Zuletzt bearbeitet von Untergeher am 10. Feb. 2017 um 14:42:18.

A slightly drained Health Bar (Left)

Die Gesundheit wird durch eine Leiste neben dem Energiebalken des Spielers in der rechten unteren Ecke der Benutzeroberfläche (User Interface, UI) dargestellt. Der Gesundheitsbalken ist nur sichtbar, während man sich innerhalb der Mienen befindet oder wenn die Gesundheit nicht voll ist. Außerhalb der Minen ist es nur möglich, Gesundheit zu verlieren, indem man von dem Zug auf der Eisenbahn angefahren wird oder von den slimes in den Geheimen Wäldern und im Slime Hutch verletzt wird.

Gesundheit kann entweder durch den Verzehr von Nahrung, schlafen, der Spabenutzung oder dem Verzehr eines Stardrops aufgefüllt werden. Die maximale Gesundheitskapazität wird für jedes Level, das in der Kampffertigkeit des Spielers gewonnen wird, um 5 Punkte erhöht und kann weiter erhöht werden, indem die Kämpfer- und Verteidigungs-Berufe im Combat-Skillbaum gewählt wird.

Sobald die Gesundheit des Spielers Null erreicht, wird er ohnmächtig und wird daraufhin entweder von Clint, Linus, Maru, Robin oder Harvey geweckt, je nachdem, wer die höchste Freundschaft hat. Man kann im Eingangsbereich der Mine, Ihrem Schlafzimmer oder in Harveys Klinik geweckt werden, je nachdem, wer den Spieler weckt. Wird man innerhalb des Skull Dungeon ohnmächtig, wird man stets im Krankenhaus geweckt.

Wird der Spieler ohnmächtig, gehen Geld, Gegenstände und der aktuellen Fortschritt teilweise verloren. Gegenstände, die verloren gegangen sind, sind tatsächlich weg, daher ist es eine gute Idee, Wertsachen während der Erforschung in einer Truhe zu lagern. Der Betrag des verlorenen Geldes wird durch das aktuelles Geld definiert. Bis zu 5000g (ab Version 1.06) können während der Bewusstlosigkeit verloren gehen.

Wenn der Spieler in den Minen ohnmächtig wird, gehen Checkpoint-Aufzüge verloren und der Spieler muss sie erneut aktivieren.


Bugs

  • Bei dem Verzehrt von heilender Nahrung wird ungefähr 12,5% mehr als das, was in dem Tooltip angezeigt wird, geheilt. (Version 1.11)