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==Xbox Steuerung==
 
==Xbox Steuerung==
Wenn Sie einen Xbox-Controller verwenden, rüsten Sie zuerst Ihre Angelrute aus. Tippen Sie auf die Schaltfläche [[File: 360_X.png | 25px]], und halten Sie sie gedrückt, und lassen Sie sie los, wenn Sie bereit sind, Ihre Zeile zu übertragen. Sobald deine Zeile besetzt ist, tippe sofort auf die [[File: 360_X.png | 25px]] - Schaltfläche und halte sie erneut gedrückt. Sobald Sie darauf gemerkt haben, dass etwas angebissen hat (ein! -Symbol erscheint mit einem Soundeffekt), lassen Sie die X-Taste los, um das Minispiel zu laden. Tippen / halten / loslassen oder tippen Sie schnell auf die Schaltfläche [[File: 360_A.png | 25px]], um das Minispiel zu spielen.
+
Wenn Sie einen Xbox-Controller verwenden, rüsten Sie zuerst Ihre Angelrute aus. Tippen Sie auf den Knopf [[File: 360_X.png | 25px]], und halten Sie ihn gedrückt. Lassen Sie ihn los, wenn Sie bereit sind, Ihre Angelschnur auszuwerfen. Sobald die Zeile ausgeworfen ist, muss man [[File: 360_X.png | 25px]] betätigen erneut gedrückt halten. Sobald Sie daraufhin gemerkt haben, dass etwas angebissen hat (ein "!"-Symbol erscheint mit einem Geräuscheffekt), lassen Sie die X-Taste los, um das Minispiel zu laden. Tippen/halten/loslassen oder tippen Sie schnell auf den Knopf [[File: 360_A.png | 25px]], um das Minispiel zu spielen.
    
==Angelruten==
 
==Angelruten==
Used to catch fish.
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Zum Fangen von Fischen.
 
<!--Note: This table is transcluded on the Werkzeuge page-->
 
<!--Note: This table is transcluded on the Werkzeuge page-->
 
<section begin="fishingrods" />
 
<section begin="fishingrods" />
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==Erfahrungspunkte==
 
==Erfahrungspunkte==
Die Menge von Erfahrungspunkte erhalten für jeden gefangenen Fisch ist wie folgt:
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Die Menge von Erfahrungspunkten, die man für jeden gefangenen Fisch erhält, errechnet sich wie folgt:
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(Qualität vom Fisch (Sterne) + 1) * 3 + Fisch Schwierigkeit (ein Wert von 5-110 bedingt von dem Fisch) / 3
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(Qualität des Fisches (Sterne) + 1) * 3 + Fisch Schwierigkeit (ein Wert von 5-110 bedingt von dem Fisch) / 3
   −
Die Nummer ist Multipliziert mit 2.2 wenn du auch einen Schatz hast, 2.4 wenn es Perfekt war und 5 wenn es ein Boss Fisch war. Für zum Beispiel eine normale Qualitäts Sardine (Schwierigkeit 30) würdest du (0+1)*3+30/3 = 13 EP erhalten.
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Die Zahl wird Multipliziert mit 2,2 wenn man auch einen Schatz erhält, mit 2,4 wenn es Perfekt war und mit 5 wenn es ein legendärer Fisch war. Zum Beispiel würde man für eine normale Qualitäts-Sardine (Schwierigkeit 30) (0+1)*3+30/3 = 13 EP erhalten.
   −
Krabbenreusen geben die 5 EP für jedes Mal wo diese eingesammelt werden (Egal was eingesammelt wird).
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Krabbenreusen geben jedes Mal wenn ihr Inhalt eingesammelt wird 5 EP (egal was darin war).
    
Fischen von Müll mit der Angelrute gibt 3 EP. Algen und Seetang geben auch 3 EP.
 
Fischen von Müll mit der Angelrute gibt 3 EP. Algen und Seetang geben auch 3 EP.
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Die EP gebraucht für das nächste Level ist die selbe für alle Fähigkeiten:
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Die EP die für die nächste Stufe gebraucht werden sind die selben für alle Fähigkeiten:
 
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