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'''Fischen''' ist eine [[Fähigkeiten|Fähigkeit]] verbunden mit dem fangen von [[Fisch|Fischen]], durch benutzen einer [[Werkzeuge#Angel|Angelruten]] oder [[Krabbenreuse|Krabbenreusen]]
 
'''Fischen''' ist eine [[Fähigkeiten|Fähigkeit]] verbunden mit dem fangen von [[Fisch|Fischen]], durch benutzen einer [[Werkzeuge#Angel|Angelruten]] oder [[Krabbenreuse|Krabbenreusen]]
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Eine Angelrute wird dazu benutzt eine Schnur in einen Wasserkörper auszuwerfen. Zum Auswerfen muss der Knopf zum verwenden der Werkzeuge gehalten werden. Ein Meter erscheint, welches anzeigt wie weit die Schnur ausgeworfen werden wird. Zum Auswerfen den Knopf wieder loslassen. Man kann durch eine höhere Fähigkeitenstufe und besseren Angelruten weiter auswerfen. Es ist möglich, die Position der Schnur mitten im Auswerfen etwas zu verändern mit den Bewegungsknöpfen/Steuerkreuz, welches bessere Kontrolle über das Auswerfen gibt. Die Distanz die der Schwimmer vom Boden entfernt landet bestimmt, welche Arten von Fische anbeißen.
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Eine Angelrute wird dazu benutzt eine Schnur in einen Wasserkörper auszuwerfen. Zum Auswerfen muss der Knopf zum verwenden der Werkzeuge gehalten werden. Ein Meter erscheint, welches anzeigt wie weit die Schnur ausgeworfen werden wird. Zum Auswerfen den Knopf wieder loslassen. Man kann durch eine höhere Fähigkeitenstufe und besseren Angelruten weiter auswerfen. Es ist möglich, die Position der Schnur mitten im Auswerfen etwas zu verändern mit den Bewegungsknöpfen, welches bessere Kontrolle über das Auswerfen gibt. Die Distanz die der Schwimmer vom Boden entfernt landet bestimmt, welche Arten von Fische anbeißen.
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Manchmal erscheint eine Ansammlung von Blasen im Wasser. Wirft man in diese Ansammlungen aus, wird schneller angebissen. Man hat richtig ausgeworfen, wenn die Ansammlung anfängt zu glitzern. Wenn ein Fisch anbeißt, zeigt das Spiel "TREFFER!" und gibt einem metallisch klingenden Hinweiston. Drückt man den Knopf mit dem man auswirft, beginnt das Minispiel.
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Manchmal erscheint eine Ansammlung von Blasen im Wasser. Wirft man die Schnur in diese Ansammlungen aus, wird schneller angebissen. Man hat richtig ausgeworfen, wenn die Ansammlung beim Aufkommen des Schwimmers glitzert. Wenn ein Fisch anbeißt, zeigt das Spiel "TREFFER!" und gibt einen metallisch klingenden Hinweiston. Drückt man nun den Knopf mit dem man auswirft, beginnt das Minispiel.
    
Die Minispielanzeige besteht aus zwei größeren Rechtecken: einer blauen Wassertiefenanzeige zur Linken und einem Fortschrittsbalken zur Rechten. Im Tiefenmeter befindet sich ein kleineres, bewegliches grünes Rechteck, welches den Wirkungsbereich der Angelschnur anzeigt. Das Ziel des Minispieles ist es, das kleine, sich bewegende Fischsymbol auf dem grünen Rechteck zu halten, bis sich der Fortschrittsbalken zur Rechten vollständig gefüllt hat. Falls das Symbol des Fisches sich über oder unter das grüne Rechteck bewegt, leert sich der Fortschrittsbalken wieder; der Fisch entkommt, wenn der Balken zu Nichts dahinschwindet. Das Spiel verkündet einen perfekten Fang, wenn der Fisch das grüne Rechteck während des gesamten Prozesses nicht verlassen hat.
 
Die Minispielanzeige besteht aus zwei größeren Rechtecken: einer blauen Wassertiefenanzeige zur Linken und einem Fortschrittsbalken zur Rechten. Im Tiefenmeter befindet sich ein kleineres, bewegliches grünes Rechteck, welches den Wirkungsbereich der Angelschnur anzeigt. Das Ziel des Minispieles ist es, das kleine, sich bewegende Fischsymbol auf dem grünen Rechteck zu halten, bis sich der Fortschrittsbalken zur Rechten vollständig gefüllt hat. Falls das Symbol des Fisches sich über oder unter das grüne Rechteck bewegt, leert sich der Fortschrittsbalken wieder; der Fisch entkommt, wenn der Balken zu Nichts dahinschwindet. Das Spiel verkündet einen perfekten Fang, wenn der Fisch das grüne Rechteck während des gesamten Prozesses nicht verlassen hat.
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Der grüne Balken wird mit höheren Stufen in Fischen und besseren Angelruten größer. Die sprunghaften Bewegungen der Fische verringern sich ebenfalls auf diese Weise, was die Kontrolle mittels sanfterer Bewegungen des grünen Balkens verbessert.
 
Der grüne Balken wird mit höheren Stufen in Fischen und besseren Angelruten größer. Die sprunghaften Bewegungen der Fische verringern sich ebenfalls auf diese Weise, was die Kontrolle mittels sanfterer Bewegungen des grünen Balkens verbessert.
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Es kann nützlich sein den Fisch nah an der oberen Ende des rechteckigen Gebietes zu halten, da Klicken zum erhöhen eine sofortige Reaktion hervorruft, aber man muss zum herablassen inaktiv werden, was eine kurze verzögerung bedeutet.
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Es kann nützlich sein den Fisch nah am oberen Ende des Balkens zu halten, da Klicken zum Anheben eine sofortige Reaktion hervorruft, aber zum herablassen muss man inaktiv werden, was eine kurze Verzögerung bedeutet.
    
==Xbox Steuerung==
 
==Xbox Steuerung==
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