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Während der ersten paar Tage in Stardew Valley sind die Minen wegen eines Unfalls verursacht durch die [[Szenerie#Joja Gesellschaft|Joja Gesellschaft]] geschlossen. Ungefähr fünf Tage später erhält der Spieler einen Brief von der Joja GmbH, in dem sie erklären, dass der Erdrutsch, der die Minen blockiert hat, geräumt wurde und dass der Eingang zu den Minen wieder geöffnet ist. Ab diesem Punkt ist die Fähigkeit Kampf für die Spieler verfügbar, die nicht den [[Hoftypen|Wildnis-Hof]] gewählt haben.  
 
Während der ersten paar Tage in Stardew Valley sind die Minen wegen eines Unfalls verursacht durch die [[Szenerie#Joja Gesellschaft|Joja Gesellschaft]] geschlossen. Ungefähr fünf Tage später erhält der Spieler einen Brief von der Joja GmbH, in dem sie erklären, dass der Erdrutsch, der die Minen blockiert hat, geräumt wurde und dass der Eingang zu den Minen wieder geöffnet ist. Ab diesem Punkt ist die Fähigkeit Kampf für die Spieler verfügbar, die nicht den [[Hoftypen|Wildnis-Hof]] gewählt haben.  
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Kampf wird durch das Töten von Monstern erhöht. Jede Steigerung in der Kampf-Fähigkeit. Jede Steigerung in der Kampfstufe gibt +5 [[Gesundheit]] und ein oder mehr [[Herstellung]]s- oder [[Kochen|Koch]]rezepte. (Wählt man den Kämpfer-Beruf ab Level 5, gibt diese +15 Gesundheit anstatt wie normal +5 Gesundheit, während es bei Späher, Akrobat, Desperado oder Grobian keine Gesundheit gibt.)  
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Kampf wird durch das Töten von Monstern erhöht. Jede Steigerung in der Kampfstufe gibt +5 [[Gesundheit]] und ein oder mehr [[Herstellung]]s- oder [[Kochen|Koch]]rezepte. (Wählt man den Kämpfer-Beruf ab Level 5, gibt diese +15 Gesundheit anstatt wie normal +5 Gesundheit, während es bei Späher, Akrobat, Desperado oder Grobian keine Gesundheit gibt.)  
    
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Indem man den Späher-Beruf wählt, erhöht sich die Chance auf Kritische Treffer mit der folgenden Formel: <code>kritChance += kritChance * 0.5</code>. Tatsächlich werden alle Bonusse für Kritische Treffer multipliziert, nicht addiert. Auch mit jedem möglichenEven with all possible bonuses, it's around 5-10% crit. chance at best, so even with the Desperado Profession it can be difficult to justify over the flat damage increases of the Fighter branch.
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Indem man den Späher-Beruf wählt, erhöht sich die Chance auf Kritische Treffer mit der folgenden Formel: <code>kritChance += kritChance * 0.5</code>. Tatsächlich werden alle Bonis für Kritische Treffer multipliziert, nicht addiert. Selbst mit allen möglichen Bonis liegt der Wert nur bei etwa 5-10%, sodass es selbst mit dem Desperado-Beruf schwierig sein wird, die niedrige Schadenserhöhung der Kämpfer zu rechtfertigen.
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(Geprüfte kritische Treferchance mit der Scout-Fähigkeit und zwei [[Rings|Ringen]] mit +10% Kritchance. Die Trefferchance ist multiplikativ und nicht additiv: je nach Waffe ca. 5-10% [Basis * 1-5*1.1*1.1] mit allen Boosts, nicht 50% + 10% + 10% = 70%).
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(Tested crit chance with Scout skill and two +10% crit chance rings. Chance to crit is multiplicative not additive: around 5-10% depending on your weapon [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] with all boosts, not 50% + 10% + 10% = 70%).
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Die maximale kritische Treferchance beträgt 10.89%, welche mit einem [[Wicked Kris|Gemeiner Kris]], zwei [[Topaz Ring|Topas Ring]]en und der Späher-Fähigkeit erreicht werden kann.
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The max crit chance is 10.89% which can be achieved with a [[Wicked Kris]], A [[Topaz Ring]] in each ring slot and the Scout Profession
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Die Desperado-Fähigkeit erhöht den Schaden von kritischen Treffern von ungefähr 3x auf ungefährt 21x. Mit der erforderlichen Späher-Fähigkeit ist der kritische Schaden der Spieler zu ungefähr 2% ihrer Zeit sehr stark, was auf lange Sicht zu einem zusätzlichen Schaden von 42% führt.
 
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Das ist jedoch nicht ganz korrekt, da ein kritischer Treffer selten bei einem Monster mit vollem Leben auftritt, ist der gemessene Schaden geringer, als der tatsächliche.
Desperado increases the damage of critical hits from roughly x3 to approximately x21. With the required Scout skill, characters crit roughly 2% of the time, resulting in approximately 42% extra damage in the long term. This is, however, not entirely accurate, as critical strikes will be virtually guaranteed to do more damage than targets have remaining health.
      
==Erfahrungspunkte==
 
==Erfahrungspunkte==
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In der folgenden Tabelle sind die Erfahrungspunkte aufgelistet, die man für das Töten eines bestimmten [[Monster]]s bekommt. (Diese Information findet man unter <span style="font-family: 'Courier New', monospace;">Data\Monsters.xnb</span>).
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In der folgenden Tabelle sind die Erfahrungspunkte aufgelistet, die man für das Töten eines bestimmten [[Monster|Monsters]] bekommt. (Diese Information findet man unter <span style="font-family: 'Courier New', monospace;">Data\Monsters.xnb</span>).
 
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==Status Verbesserungen==
 
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Das essen von bestimmter [[Cooking|Nahrung]], tragen von [[Footwear|Schuhen]], [[Rings|Ringen]] und bestimmter Waffen, verbessert die Werte im Kampf.
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Das essen von bestimmter [[Cooking|Nahrung]], tragen von [[Footwear|Schuhen]], [[Rings|Ringen]] und bestimmter [[Weapons|Waffen]], verbessert die Werte im Kampf.
    
<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] [[Attack|Angriff]] bestimmt wie viel Schaden der Spieler mit der [[Weapons|Waffe]] pro Schlag anrichtet.</p>
 
<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] [[Attack|Angriff]] bestimmt wie viel Schaden der Spieler mit der [[Weapons|Waffe]] pro Schlag anrichtet.</p>
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