Tageszyklus: Unterschied zwischen den Versionen

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The '''day cycle''' is a period of 18 hours in game (or 13.5 minutes real time; one in-game hour is 45 seconds) from 6:00AM to 12:00AM (Midnight). Past midnight, the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player]] can stay awake until 2:00AM, after which their character will pass out.
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Der '''Tag Zyklus''' ist eine Zeit von 18 Stunden im Spiel (oder 13,5 Minuten in Echtzeit; eine Stunde im Spiel entsprechen 45 Sekunden) von 6:00 bis 12:00 (Mitternacht). Nach Mitternacht, wird der Charakter des Spielers müde und muss dringend schlafen. Aber, [[Der Spieler]] kann bis 2:00 wach bleiben, danach wird dein Charakter ohnmächtig werden.
  
If the character passes out they will wake up in bed, having been dragged there by either the town's doctor, [[Harvey]], [[Linus]], a [[JojaMart]] member or [[JojaMart]] doctor. In each case some of [[The Player]]'s money will be lost (the details of this transaction will appear as a letter in the player's letter box). An exception is if the player was lucky enough to pass out inside the house.
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Wenn dein Charakter ohnmächtig wird, wirst du im Bett aufwachen, nachdem du vom Stadt Doktor [[Harvey]], [[Linus]], einem [[JojaMart]] Mitglied oder [[JojaMart]] Doktor dort hingezogen wurdest. In jedem Fall wird Geld vom [[Spieler]] verloren gehen.(Die Details dieser Transaktion wird als Brief im Briefkasten erscheinen). Eine Ausnahme ist, wenn der Spieler das Glück hatte im Haus ohnmächtig zu werden.
  
It is considered nighttime after 6:00PM, which makes it possible to catch night time [[fish]]. However, it doesn't become dark until 8:00PM.
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Nach 18:00 beginnt die Nacht, was es ermöglicht nachts [[Fische]] zu fangen. Allerdings wird es vor 20:00 nicht dunkel.
  
The game [[Saved Games|saves]] only after [[The Player]] has gone to bed and the daily profit breakdown has been accepted, commencing the end of day.
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Das Spiel [[Saved Games|saves]] erst nachdem [[The Player]] zu Bett gegangen ist und der tägliche Gewinn am Ende des Tages angenommen wurde.
  
Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed before 12:00AM and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with (regardless of amount before sleep), with about 50% if they sleep right before 2:00AM.
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Der Schlaf wird die [[Energy]] und [[Health]] wiederherstellen, wenn der Spieler vor 24 Uhr ins Bett geht und nicht [[Energy|exhausted]] ist und nur zur Hälfte wenn der Charakter ohnmächtig wird oder erschöpft ist. Je länger der Spieler nach Mitternacht wachbleibt, mit desto weniger [[Energy]] wird er aufwachen(unabhängig von der Menge vor dem Schlaf), mit ca. 50% wenn der Spieler vor 2:00 schlafen geht.
  
 
==Exploit==
 
==Exploit==

Version vom 16. März 2017, 16:41 Uhr

Anfangen Der
Spieler
Optionen Steuerung Mobile
Steuerungen
Gesundheit Energie Fähigkeiten Tageszyklus
Robin building.png
Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

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Zuletzt bearbeitet von Pascalo am 16. Mär. 2017 um 16:41:42.

Clock.png

Der Tag Zyklus ist eine Zeit von 18 Stunden im Spiel (oder 13,5 Minuten in Echtzeit; eine Stunde im Spiel entsprechen 45 Sekunden) von 6:00 bis 12:00 (Mitternacht). Nach Mitternacht, wird der Charakter des Spielers müde und muss dringend schlafen. Aber, Der Spieler kann bis 2:00 wach bleiben, danach wird dein Charakter ohnmächtig werden.

Wenn dein Charakter ohnmächtig wird, wirst du im Bett aufwachen, nachdem du vom Stadt Doktor Harvey, Linus, einem JojaMart Mitglied oder JojaMart Doktor dort hingezogen wurdest. In jedem Fall wird Geld vom Spieler verloren gehen.(Die Details dieser Transaktion wird als Brief im Briefkasten erscheinen). Eine Ausnahme ist, wenn der Spieler das Glück hatte im Haus ohnmächtig zu werden.

Nach 18:00 beginnt die Nacht, was es ermöglicht nachts Fische zu fangen. Allerdings wird es vor 20:00 nicht dunkel.

Das Spiel saves erst nachdem The Player zu Bett gegangen ist und der tägliche Gewinn am Ende des Tages angenommen wurde.

Der Schlaf wird die Energy und Health wiederherstellen, wenn der Spieler vor 24 Uhr ins Bett geht und nicht exhausted ist und nur zur Hälfte wenn der Charakter ohnmächtig wird oder erschöpft ist. Je länger der Spieler nach Mitternacht wachbleibt, mit desto weniger Energy wird er aufwachen(unabhängig von der Menge vor dem Schlaf), mit ca. 50% wenn der Spieler vor 2:00 schlafen geht.

Exploit

There is a glitch that works in version 1.1 where if The Player were to select the journal manually (not by clicking F) while The Player begins to pass out, The Player will be able to avoid the penalty and continue through. The Player will attempt to pass out every time 10 minutes pass, but you could repeat the process to have infinite time. The energy reduction rate varies if The Player sleeps after 2:00am.

There are game modifications (mods) that allow to manipulate the clock speed, i.e. to slow down or speed up the time to e.g. 10 minutes every second or every 14 seconds, and even to freeze the clock. This is a cheat because it allows you to infinitely mine or fish at the same day, even the train appears again and again in frozen time.

Monster waves don't occur in mines if the time is frozen, and fish swarms never dissappear. You can simply return to your bed before 12am and never have to hurry. Further one important difficulty of Stardew Valley is the limited time you've got to ply your trade each day.