Reise des Prärie-Königs: Unterschied zwischen den Versionen

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==Power Ups==
 
==Power Ups==
 
{| class="wikitable"
 
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+
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!Name
 
!Name
!Description
+
!Beschreibung
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPKCoin1.png]]
 
|[[File:JOPKCoin1.png]]
 
|1 Münze
 
|1 Münze
|Zählt eine Münze für dein Münzenkonto
+
|Erhöht die Münzen um 1.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPKCoin5.png]]
 
|[[File:JOPKCoin5.png]]
 
|5 Münzen
 
|5 Münzen
|Zählt fünf Münzen für dein Münzenkonto. Extrem selten.
+
|Erhöht die Münzen um 5. Sehr selten.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Life.png]]
 
|[[File:JOPK_Life.png]]
|Bonusleben
+
|Extraleben
 
|Deine Leben werden um 1 erhöht.
 
|Deine Leben werden um 1 erhöht.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Coffee.png]]
 
|[[File:JOPK_Coffee.png]]
 
|Kaffee
 
|Kaffee
|Erhöht dein Lauftempo.
+
|Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_MachineGun.png]]
 
|[[File:JOPK_MachineGun.png]]
|Schweres Maschinengewehr
+
|Maschinengewehr
 
|Erhöht die Schussrate erheblich
 
|Erhöht die Schussrate erheblich
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Nuke.png]]
 
|[[File:JOPK_Nuke.png]]
|Nuke
+
|Bombe
 
|Tötet alle Gegner, die sich momentan auf dem Bildschirm befinden. Auf diese Weise getötete Gegner hinterlassen keine Power Ups.
 
|Tötet alle Gegner, die sich momentan auf dem Bildschirm befinden. Auf diese Weise getötete Gegner hinterlassen keine Power Ups.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Shotgun.png]]
 
|[[File:JOPK_Shotgun.png]]
|Shotgun
+
|Schrotflinte
 
|Feuert drei Geschosse in Kegelform auf einmal. Dadurch sinkt die Feuerrate leicht.
 
|Feuert drei Geschosse in Kegelform auf einmal. Dadurch sinkt die Feuerrate leicht.
 
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|-
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|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
|Sheriff-Abzeichen
+
|Sheriff-Stern
|Increases your fire rate, increases your movement speed, and causes you to fire in a cone. Effectively combines the machine gun, shotgun and coffee into one convenient, deadly pickup. However, fire-rate and movement speed bonuses are slightly lower than from coffee/machine gun. With max boots and gun, the bonuses given from this item are only minimal.
+
|Erhöht die Feuerrate, so wie die Bewegungsgeschwindigkeit und lässt 3 Kugeln in eine Richtung schießen. Eine effektive tödliche Kombination aus Maschinengewehr, Schrotflinte und Kaffee, in einem. Feuerrate und Bewegungsgeschwindigkeit sind leicht niedriger, als bei den originalen Power Ups. Mit [[#Upgrades|maximalen Werten]] auf Pistole und Stiefel, sind die Boni nur minimal.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Tombstone.png]]
 
|[[File:JOPK_Tombstone.png]]
|Tombstone
+
|Grabstein
|A bolt of lightning strikes your character, turning you into a zombie for a brief amount of time. You gain movement speed and kill on contact, enemies flee from you, and a brief music clip plays. This form lasts as long as the music plays. You can still shoot as per usual in this form. (Note: This powerup does not protect you from bullets fired by bosses.)
+
|Einige Lichtblitze verwandeln die Spielfigur für kurze Zeit zu einem Zombie. Dadurch gewinnt man an Bewegungsgeschwindigkeit und tötet Gegner per Zusammenstoß. Weiterhin ist es aber auch möglich noch zu schießen. Feinde fliehen außerdem vor dem Spieler. Das Power Up wirkt, solange die Musik aktiv ist. (Anmerkung: Das Power Up schützt '''nicht''' vor Kugeln von [[#Endbosse|Boss-Gegnern]].)
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Wheel.png]]
 
|[[File:JOPK_Wheel.png]]
|Wheel
+
|Rad
|Your shots fire in 8 directions at once.
+
|Ermöglicht das Schießen in 8 Richtungen gleichzeitig.
 
|}
 
|}
  
 
==Upgrades==
 
==Upgrades==
A Vendor appears after you complete certain levels and will present you with three upgrades that you can purchase with coins dropped by enemies (see above).  You can only purchase one item per visit, and the items in each slot are always presented in the same order, requiring you to purchase the first item in that slot before the next one is shown in a later level, etc. (For example, you must first purchase both boots upgrades before you can purchase an extra life from the first slot.)
+
Ein Verkäufer erscheint, nachdem man bestimmte Level abgeschlossen hat, und bietet stets drei Upgrades feil, die man mit Münzen erkaufen kann. Münzen können von Gegnern fallen gelassen werden (siehe [[#Items von Gegnern|Items von Gegnern]]). Man kann nur einen Artikel pro Besuch kaufen. Die upgradebaren Gegenstände müssen der Reihe nach aufgelevelt werden, bevor die nächste Stufe in einem späteren Level angezeigt wird.
  
The Vendor appears at the end of every second level: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 and 3-3.
+
Der Verkäufer erscheint am Ende jedes zweiten Levelabschnitts: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 und 3-3.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!Vendor Slot
+
!Auslage
!Image
+
!Bild
 
!Name
 
!Name
!Purchase Price
+
!Verkaufspreis
!Description
+
!Beschreibung
 
|-
 
|-
 
| rowspan=3 style="text-align:center" | <big>'''1'''</big>
 
| rowspan=3 style="text-align:center" | <big>'''1'''</big>
 
|[[File:JOPK_Boots1.png]]
 
|[[File:JOPK_Boots1.png]]
| rowspan=2 | Boots
+
| rowspan=2 | Stiefel
 
| {{Price|8|JOPK}}
 
| {{Price|8|JOPK}}
| rowspan=2 | Upgrades movement speed.
+
| rowspan=2 | Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Boots2.png]]
 
|[[File:JOPK_Boots2.png]]
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|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Life.png]]
 
|[[File:JOPK_Life.png]]
| Extra Life
+
| Extraleben
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
| Get an Extra Life. Can be purchased again at the next vendor.
+
| Erhalt eines weiteren Lebens. Kann beim nächsten Händler erneut gekauft werden.
 
|-
 
|-
 
| rowspan=5 style="text-align:center" | <big>'''2'''</big>
 
| rowspan=5 style="text-align:center" | <big>'''2'''</big>
 
|[[File:JOPK_Gun1.png]]
 
|[[File:JOPK_Gun1.png]]
| rowspan=3 | Gun
+
| rowspan=3 | Pistole
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
| rowspan=3 | Increases shooting speed.
+
| rowspan=3 | Erhöhte Standard-Feuerrate.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Gun2.png]]
 
|[[File:JOPK_Gun2.png]]
Zeile 105: Zeile 105:
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Gun4.png]]
 
|[[File:JOPK_Gun4.png]]
| Super-Gun
+
| Super-Pistole
 
| {{Price|99|JOPK}}
 
| {{Price|99|JOPK}}
|You will get the Shotgun spread permanently without the fire-rate debuff. Will also be shown as a 4th icon on the left, on top of the other 3.
+
|Du erhältst dauerhaft Schrotflinten-Streuung. Wird als zusätzliches viertes Symbol, über den anderen dreien angezeigt.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
| Sheriff Badge
+
| Sheriff-Stern
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
| Get a Sheriff Badge. Can be purchased again at the next vendor.
+
| Erhalt eines Sheriff-Sterns. Kann beim nächsten Händler erneut gekauft werden.
 
|-
 
|-
 
| rowspan=4 style="text-align:center" | <big>'''3'''</big>
 
| rowspan=4 style="text-align:center" | <big>'''3'''</big>
 
|[[File:JOPK_Ammo1.png]]
 
|[[File:JOPK_Ammo1.png]]
| rowspan=3 | Ammo
+
| rowspan=3 | Munition
 
| {{Price|15|JOPK}}
 
| {{Price|15|JOPK}}
| rowspan=3 | Increases bullet damage to 2 / 3 / 4. Bullets gain penetration, such that if a bullet destroys an enemy with damage left over, it will keep going until its damage is depleted, allowing you to kill at least two weak enemies with one bullet.
+
| rowspan=3 | Erhöht den Pistolenschaden auf 2 / 3 / 4. Schüsse können schwache Gegner durchschlagen, wenn noch verbleibender Schaden auf einer Kugel ist. Dies währt so lang, bis der Schaden auf einem Projektil erschöpft ist. Auf diese Weise kann man mindestens zwei schwache Gegner mit einer Kugel töten.
 
|-
 
|-
 
| [[File:JOPK_Ammo2.png]]
 
| [[File:JOPK_Ammo2.png]]
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|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
| Sheriff Badge
+
| Sheriff-Stern
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
| Get a Sheriff Badge. Can be purchased again at the next vendor.
+
| Erhalt eines Sheriff-Sterns. Kann beim nächsten Händler erneut gekauft werden.
 
|}
 
|}
  
==Enemies==
+
==Gegner==
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!Image
+
!Bild
 
!Name
 
!Name
 
!HP
 
!HP
!Description
+
!Beschreibung
!Appears in
+
!Erscheinen
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy1.gif]]
 
|[[File:baddy1.gif]]
|Orc
+
|Ork
 
|1
 
|1
|The weakest enemy. Walks slowly towards the player, often spawning in large numbers.
+
|Der schwächste Gegner. Geht langsam Richtung Spieler und erscheint in Gruppen.
|Stage 1 (areas 1-4)
+
|Level 1 (Abschnitt 1-4)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy7.gif]]
 
|[[File:baddy7.gif]]
|Spikeball
+
|Stachelball
|2 while active, 6 while deployed
+
|2 wenn aktiv, 6 wenn stillstehend
|Enters the area, walks to a random location, and deploys into an armored spikeball. While they can kill the player, whether deployed or undeployed, it can be beneficial to leave some around for crowd control, as they block enemy movement. If time has run out and the only remaining enemies are spikeballs, they will die in one hit.
+
|Sucht sich eine zufällige Stelle, setzt sich an dieser fest und wird zu einem gepanzerten Stachelball. Es ist sinnvoll einige dieser Gegner auf der Map stationiert zu lassen, um die Spawnrate zu kontrollieren und sie als Hindernisse für andere Gegner zu behalten. Ist die Überlebenszeit abgelaufen, können sie je mit einem Schuss entfernt werden.
|Stage 1 (areas 2-4)
+
|Level 1 (Abschnitt 2-4)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy3.gif]]
 
|[[File:baddy3.gif]]
|Ogre
+
|Oger
 
|3
 
|3
|Moves slowly, but soaks up damage. Destroys spikeballs on contact.
+
|Bewegt sich langsam, aber widersteht einigen Angriffen. Zerstört Stachelbälle bei Kontakt.
|Stage 1 (areas 3-4), Stage 2 (areas 1-3)
+
|Level 1 (Abschnitt 3-4), Level 2 (Abschnitt 1-3)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy6.gif]]
 
|[[File:baddy6.gif]]
|Mushroom
+
|Pilzkopf
 
|2
 
|2
|Moves quickly, running as fast as a player without speed upgrades.
+
|Bewegt sich so schnell, wie der Spieler ohne Bewegungsverbesserungen.
|Stage 2 (areas 1-3)
+
|Level 2 (Abschnitt 1-3)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy2.gif]]
 
|[[File:baddy2.gif]]
|Pixie
+
|Fee
 
|1
 
|1
|The first flying enemy. Can spawn anywhere on the perimeter and fly towards the player. Can also fly over obstacles.
+
|Der erste flugfähige Gegner. Erscheint völlig beliebig am Kartenrand und bewegt sich auf den Spieler zu. Fliegt über Hindernisse hinweg.
|Stage 2 (areas 1-3)
+
|Level 2 (Abschnitt 1-3)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy4.gif]]
 
|[[File:baddy4.gif]]
|Mummy
+
|Mumie
 
|6
 
|6
|Moves slowly and soaks up a lot of damage. Spawns in large hordes.
+
|Bewegt sich langsam, aber widersteht einigen Angriffen. Erscheint in größeren Gruppen.
|Stage 3 (areas 1-3)
+
|Level 3 (Abschnitt 1-3)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy5.gif]]
 
|[[File:baddy5.gif]]
|Imp
+
|Kobold
 
|3
 
|3
|A flying enemy that can spawn anywhere on the perimeter, seeking the player. Can fly over obstacles and is not distracted by the Bear or deterred by the Tombstone powerup.
+
|Flugfähiger Gegner. Erscheint völlig beliebig am Kartenrand und bewegt sich auf den Spieler zu. Fliegt über Hindernisse hinweg. Er ist immun gegen den [[#Freunde|Bär]] und angstfrei gegenüber dem [[#Power Ups|Grabstein Power Up]].
|Stage 3 (areas 1-3)
+
|Level 3 (Abschnitt 1-3)
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
==Friendlies==
+
==Freunde==
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!Image
+
!Bild
 
!Name
 
!Name
 
!HP
 
!HP
!Description
+
!Beschreibung
!Appears in
+
!Erscheinen
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy8.gif]]
 
|[[File:baddy8.gif]]
|Bear
+
|Bär
 
|∞
 
|∞
|Distracts enemies, drawing them towards it and killing them on impact. Does not harm the player and cannot be killed by the player. Disappears after it has fully crossed the screen.
+
|Lenkt Feinde auf sich und tötet sie bei Kontakt. Er schadet dem Spieler nicht und kann nicht von diesem getötet werden. Verschwindet, nachdem er den Bildschirm vollständig überquert hat.
  
If you are nice enough to them, they might carry you on a parade float upon your victory against a boss.
+
Wenn man sich gegen Bosse bewährt, tragen Bären den Spieler auf einer Sänfte davon.
|Random
+
|Zufällig
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
==Bosses==
+
==Endbosse==
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!Image
+
!Bild
 
!Name
 
!Name
 
!HP
 
!HP
!Description
+
!Beschreibung
!Appears in
+
!Erscheinen
 
|-
 
|-
 
|[[File:Boss1.gif]]
 
|[[File:Boss1.gif]]
 
|Cowboy
 
|Cowboy
 
|
 
|
|Both fights with the cowboy take place in open fields with little cover. The player and cowboy are separated by a ravine/river, which can only be crossed with a lucky smoke bomb. Although the cowboy can take quite a few bullets, you can still only take one before dying, requiring proficient evasion. The cowboy will run out of cover and shoot a volley of bullets upwards (sometimes matching your movements) before retreating back to cover. He often pauses behind cover, and sometimes outside of cover, allowing you to get some easy shots in.  Upon dying, the boss drops an extra life, a bridge appears crossing the river, and a pickup appears allowing you to travel to the next stage.
+
|Beide Kämpfe gegen den Cowboy finden auf offenem Feld mit wenig Deckung statt. Spieler und Cowboy sind durch einen Graben voneinander getrennt, welcher erst nach dem Sieg überquert werden kann. Obwohl der Cowboy einige Kugeln überlebt, verliert man schon bei einem Treffer ein Leben, wobei sich eine defensive Spielweise empfiehlt. Der Cowboy passt sich den Bewegungen des Spielers an und verschießt mehrere Kugelsalven, bevor er kurz hinter oder sogar neben seiner Deckung pausieren muss und sich wenig später hinter dieser zurück zieht. Diese Pause bietet eine gute Gelegenheit ihn anzugreifen. Nach seinem Tod lässt er ein zusätzliches Leben fallen und eine Brücke erscheint über dem Graben, hinter welcher bereits jemand zur Abholung in die nächste Etappe wartet.
|Stage 1 (area 5), Stage 2 (area 4)
+
|Level 1, Abschnitt 5
 +
Level 2, Abschnitt 4
 
|-
 
|-
 
|[[File:Boss3.gif]]
 
|[[File:Boss3.gif]]
 
|Fector
 
|Fector
 
|
 
|
|Fector is the final boss and is significantly more difficult than the Cowboy. You can move anywhere on the screen in this stage, but Fector also moves around freely and can fire directly at you, as well as firing in eight directions (as with the Wheel powerup). As his health decreases, he starts summoning enemies to attack you and shield himself. Beating Fector finishes the Journey of the Prairie King game.
+
|Fector ist der letzte Endgegner und wesentlich schwieriger als der Cowboy. Das Feld ist völlig frei begehbar - für den Spieler und auch Fector selbst. Dabei kann Fector Projektile gegen den Spieler oder auch in 8 Richtungen schießen (vergleichbar mit dem '''Rad''' Power Up. Wenn Fector an Leben verliert, beschwört er weitere Gegner, die ihn beschützen und den Spieler angreifen. Sobald man Fector besiegt hat, hat man „Die Reise des Prärie-Königs“ abgeschlossen.
|Stage 3 (area 4)
+
|Level 3, Abschnitt 4
 
|}
 
|}
  
==Levels==
+
==Level==
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
!<big>Screenshots of each level</big>
+
!<big>Screenshots aller Level</big>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!Stage
+
!Level
!Area 1
+
!Abschnitt 1
!Area 2
+
!Abschnitt 2
!Area 3
+
!Abschnitt 3
!Area 4
+
!Abschnitt 4
 
!Boss
 
!Boss
 
|-
 
|-
|<big>'''Stage 1 - Prairie'''</big>
+
|<big>'''Level 1 - Prärie'''</big>
 
|[[File:JOPK_Level_1_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_2.png]]
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|[[File:JOPK_Level_1_5.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_5.png]]
 
|-
 
|-
|<big>'''Stage 2 - Forest'''</big>
+
|<big>'''Level 2 - Wald'''</big>
 
|[[File:JOPK_Level_2_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_2.png]]
Zeile 250: Zeile 251:
 
|[[File:JOPK_Level_2_4.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_4.png]]
 
|-
 
|-
|<big>'''Stage 3 - Graveyard'''</big>
+
|<big>'''Level 3 - Friedhof'''</big>
 
|[[File:JOPK_Level_3_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_2.png]]
Zeile 259: Zeile 260:
 
|}
 
|}
  
==Hard Mode==
+
==Schwerer Modus==
As of {{version|1.1|version 1.1}}, once you have beaten ''Journey of the Prairie King'', you have the option to start over in a harder mode. You keep all of your upgrades and coins from before, but lives reset to the default "x3". Enemies spawn in greater numbers, some of them move faster, and they each have at least one extra hit point. Additionally, Imps now attack you in every level except boss stages, and extra lives drop far less often.
+
Ab {{version|1.1|Spielversion 1.1}} hat man die Möglichkeit, in einem härteren Modus von vorne zu beginnen, sobald man die '''Reise des Prärie-Königs''' durchgespielt hat. Dabei behält man alle Upgrades und Münzen aus dem ersten Spieldurchlauf. Die Leben werden aber wieder auf 3 zurückgesetzt. Feinde erscheinen in größerer Anzahl, einige von ihnen bewegen sich schneller und sie haben jeweils mindestens einen zusätzlichen Lebenspunkt. Außerdem greifen Kobolde jetzt in allen Leveln - außer in Boss-Leveln - an und Extraleben werden sehr viel seltener von Gegnern fallen gelassen.
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
* Once the player finds enough [[Lost Books|lost books]], a book will be available in the northern end of the [[Museum|library]] that reads, <blockquote>''"Journey of the Prairie King -- The Smash Hit Video Game! Did you know? Anyone who beats ' Journey of the Prairie King' is automatically entered into a drawing for a special prize! Did you know? The developer has stated that the protagonist is based on a real-life character... A true cowboy hero from a prairie-island in the Gem Sea!"''</blockquote>
+
* Sobald der Spieler genügend [[verlorene Bücher]] gefunden hat, wird ein Buch am nördlichen Ende des [[Museum]]s verfügbar sein, welches sich folgendermaßen liest, <blockquote> '' "Journey of the Prairie King - Der Bombenerfolg unter den Videospielen! Wusstest du, dass jeder, der "Reise des Prärie-Königs" abschließt, automatisch an einer Auslosung um einen besonderen Preis teilnimmt? Wusstest du, dass der Entwickler gesagt hat, dass der Protagonist auf einer echten Person basiert? Ein wahrer Cowboyheld von einer Prärie-Insel in der Edelsteinsee!"'' </Blockquote>
* There is a bug in the game that prevents player progression under certain circumstances: If the nuke power-up is used during the first boss fight, the enemy will vanish from the screen but the stage will not end. Also occurs with the Tombstone power up and the last boss. This situation can be escaped from by hitting esc, which will close the game and return you to [[The Stardrop Saloon|The Saloon]].
+
* Es gibt einen Bug im Spiel, der das Weiterspielen unter bestimmten Umständen verhindert: Wenn das Bomben Power Up während des ersten Bosskampfs verwendet wird, verschwindet der Feind vom Bildschirm, aber der Kampf endet nicht. Das Selbe tritt mit dem Grabstein Power Up beim letzten Boss auf. Um dieser Situation zu entkommen, kann man nur das Spiel mit ESC beenden, um zurück in die [[Kneipe zum Sternenfall]] zu kommen.
* Having both the wheel and shotgun powerup at the same time will result in you shooting a wheel of shotgun rounds (24 directions), which usually shreds everything in sight very quickly.
+
* Hat man das '''Rad''' und das '''Schrotflinte''' Power Up aktiv, kann man in insgesamt 24 Richtungen schießen und somit alles an Gegnern sehr schnell zerfetzen.
* [[Options#Graphics|Zoom level]] also influences the portion of screen the arcade game takes up. Be sure to check this setting before playing.
+
* Die Zoomstufe beeinflusst auch den Teil des Bildschirms, den das Arcade-Spiel einnimmt. Man sollte diese Einstellung überprüfen, bevor man Arcade-Spiele spielt.
* The title of the game is most likely a reference to the [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_River_King_video_games River King games] (a series of fishing RPGs made by Natsume, who also made the Harvest Moon series), specifically the Game Boy title released in the US as ''Legend of the River King''.
+
* Der Titel des Spiels verweist höchstwahrscheinlich auf die ''River King Spiele''. (Eine Reihe von Angel RPGs, welche aus dem Hause [https://en.wikipedia.org/wiki/Natsume_(company) Natsume] entstammen. Weitere Beteiligung ist in der Harvest Moon Reihe zu finden.) Spezieller Verweis auf den in den USA erschienenen Game Boy-Titel, "Legend of the River King".
  
==History==
+
==Verlauf==
{{history|1.0|Introduced.}}
+
{{history|1.0|Einführung.}}
{{history|1.1|After beating the game, the player can play in Hard Mode.}}
+
{{history|1.1|Nach dem Durchspielen, steht dem Spieler der Schwere Modus frei.}}
  
[[Category:Mini-spiele‏‎]]
+
[[Category:Mini-Spiele‏‎]]
  
 
[[en:Journey of the Prairie King]]
 
[[en:Journey of the Prairie King]]

Version vom 22. Mai 2019, 20:22 Uhr

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Robin building.png
Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

Unvollständige Übersetzung

Dieser Artikel oder Abschnitt wurde noch nicht vollständig ins Deutsche übersetzt. Du bist herzlich eingeladen, uns dabei durch die Bearbeitung dieses Textes zu unterstützen!
Zuletzt bearbeitet von Prexxi am 22. Mai 2019 um 20:22:28.

Reise des Prärie-Königs ist ein an Smash-TV angelehntes Minispiel, das am linken der beiden Arcade-Automaten in der Kneipe zum Sternenfall gespielt werden kann. Schaffst du das Spiel, erhältst du einen weiteren Arcade-Automaten, den du in deinem Haus platzieren kannst. So kannst du auch dort das Minispiel spielen. Abigail hat ebenfalls eine Version des Spiels Reise des Prärie-Königs für ihre Konsole. Sie spielt es während ihres zwei-Herzen-Events. Die zufälligen Ereignisse im Spiel werden nicht vom Glück beeinflusst.

Hinweis: Kein im Spiel Reise des Prärie-Königs auftauchender Gegner/auftauchendes Power-Up wird im Spiel benannt. Ihre Namen wurden ausschließlich von der Stardew Valley-Community vergeben.

Spielmechaniken

Reise des Prärie-Königs ist ein Top-Down-Shooter, so ähnlich wie der "Twin-Stick-Shooter" Smash TV. Mit WASD lässt sich der spielbare Charakter bewegen - schießen kann man mit . Diagonales Schießen und Laufen ist ebenfalls möglich durch das Kombinieren zweier Tasten (z.B. W und A -> oben links).

Zum Spielbeginn hast du vier Leben (oben links angezeigt als x3) und dein Charakter verliert eines der Leben, sobald du einen Gegner oder ein Geschoss berührst. Wenn du dein letztes Leben verlierst (von x0 zu x-1), ist das Spiel vorbei (Game Over). In jedem der Level zählt ein Countdown (sichtbar als Streifen am oberen Bildrand) herunter, während die Gegner von allen Seiten kommen und dich angreifen. Nachdem der Countdown bei 0 angelangt ist, erscheinen keine Gegner mehr und du kannst den nächsten Bereich betreten.

Manchmal hinterlassen Gegner nach ihrem Tod Power Ups, sowie Münzen und Bonusleben. Du kannst maximal ein Power Up gleichzeitig halten. Dieses Power Up erscheint oben links, nachdem du es eingesammelt hast. Aktiviere es, indem du Space drückst. Wenn du ein weiteres Power Up einsammelst, obwohl du dein letztes noch nicht eingesetzt hast, wird das neue Power Up sofort aktiviert. Alle Power Ups halten nur eine begrenzte Zeit.

Jedes Stage endet mit einem Bosskampf. Hierbei hat der Boss viele Leben und schießt auf dich.

Power Ups

Bild Name Beschreibung
JOPKCoin1.png 1 Münze Erhöht die Münzen um 1.
JOPKCoin5.png 5 Münzen Erhöht die Münzen um 5. Sehr selten.
JOPK Life.png Extraleben Deine Leben werden um 1 erhöht.
JOPK Coffee.png Kaffee Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit.
JOPK MachineGun.png Maschinengewehr Erhöht die Schussrate erheblich
JOPK Nuke.png Bombe Tötet alle Gegner, die sich momentan auf dem Bildschirm befinden. Auf diese Weise getötete Gegner hinterlassen keine Power Ups.
JOPK Shotgun.png Schrotflinte Feuert drei Geschosse in Kegelform auf einmal. Dadurch sinkt die Feuerrate leicht.
JOPK SmokeBomb.png Rauchbombe Teleportiert deinen Charakter an einen zufälligen Ort auf dem Bildschirm. Die Gegner auf dem Bildschirm werden kurz eingefroren. Solange haben sie ein Fragezeichen über ihrem Kopf.
JOPK Star.png Sheriff-Stern Erhöht die Feuerrate, so wie die Bewegungsgeschwindigkeit und lässt 3 Kugeln in eine Richtung schießen. Eine effektive tödliche Kombination aus Maschinengewehr, Schrotflinte und Kaffee, in einem. Feuerrate und Bewegungsgeschwindigkeit sind leicht niedriger, als bei den originalen Power Ups. Mit maximalen Werten auf Pistole und Stiefel, sind die Boni nur minimal.
JOPK Tombstone.png Grabstein Einige Lichtblitze verwandeln die Spielfigur für kurze Zeit zu einem Zombie. Dadurch gewinnt man an Bewegungsgeschwindigkeit und tötet Gegner per Zusammenstoß. Weiterhin ist es aber auch möglich noch zu schießen. Feinde fliehen außerdem vor dem Spieler. Das Power Up wirkt, solange die Musik aktiv ist. (Anmerkung: Das Power Up schützt nicht vor Kugeln von Boss-Gegnern.)
JOPK Wheel.png Rad Ermöglicht das Schießen in 8 Richtungen gleichzeitig.

Upgrades

Ein Verkäufer erscheint, nachdem man bestimmte Level abgeschlossen hat, und bietet stets drei Upgrades feil, die man mit Münzen erkaufen kann. Münzen können von Gegnern fallen gelassen werden (siehe Items von Gegnern). Man kann nur einen Artikel pro Besuch kaufen. Die upgradebaren Gegenstände müssen der Reihe nach aufgelevelt werden, bevor die nächste Stufe in einem späteren Level angezeigt wird.

Der Verkäufer erscheint am Ende jedes zweiten Levelabschnitts: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 und 3-3.

Auslage Bild Name Verkaufspreis Beschreibung
1 JOPK Boots1.png Stiefel data-sort-value="8">JOPKCoin1.png8 Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
JOPK Boots2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Life.png Extraleben data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Erhalt eines weiteren Lebens. Kann beim nächsten Händler erneut gekauft werden.
2 JOPK Gun1.png Pistole data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Erhöhte Standard-Feuerrate.
JOPK Gun2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Gun3.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Gun4.png Super-Pistole data-sort-value="99">JOPKCoin1.png99 Du erhältst dauerhaft Schrotflinten-Streuung. Wird als zusätzliches viertes Symbol, über den anderen dreien angezeigt.
JOPK Star.png Sheriff-Stern data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Erhalt eines Sheriff-Sterns. Kann beim nächsten Händler erneut gekauft werden.
3 JOPK Ammo1.png Munition data-sort-value="15">JOPKCoin1.png15 Erhöht den Pistolenschaden auf 2 / 3 / 4. Schüsse können schwache Gegner durchschlagen, wenn noch verbleibender Schaden auf einer Kugel ist. Dies währt so lang, bis der Schaden auf einem Projektil erschöpft ist. Auf diese Weise kann man mindestens zwei schwache Gegner mit einer Kugel töten.
JOPK Ammo2.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Ammo3.png data-sort-value="45">JOPKCoin1.png45
JOPK Star.png Sheriff-Stern data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Erhalt eines Sheriff-Sterns. Kann beim nächsten Händler erneut gekauft werden.

Gegner

Bild Name HP Beschreibung Erscheinen
Baddy1.gif Ork 1 Der schwächste Gegner. Geht langsam Richtung Spieler und erscheint in Gruppen. Level 1 (Abschnitt 1-4)
Baddy7.gif Stachelball 2 wenn aktiv, 6 wenn stillstehend Sucht sich eine zufällige Stelle, setzt sich an dieser fest und wird zu einem gepanzerten Stachelball. Es ist sinnvoll einige dieser Gegner auf der Map stationiert zu lassen, um die Spawnrate zu kontrollieren und sie als Hindernisse für andere Gegner zu behalten. Ist die Überlebenszeit abgelaufen, können sie je mit einem Schuss entfernt werden. Level 1 (Abschnitt 2-4)
Baddy3.gif Oger 3 Bewegt sich langsam, aber widersteht einigen Angriffen. Zerstört Stachelbälle bei Kontakt. Level 1 (Abschnitt 3-4), Level 2 (Abschnitt 1-3)
Baddy6.gif Pilzkopf 2 Bewegt sich so schnell, wie der Spieler ohne Bewegungsverbesserungen. Level 2 (Abschnitt 1-3)
Baddy2.gif Fee 1 Der erste flugfähige Gegner. Erscheint völlig beliebig am Kartenrand und bewegt sich auf den Spieler zu. Fliegt über Hindernisse hinweg. Level 2 (Abschnitt 1-3)
Baddy4.gif Mumie 6 Bewegt sich langsam, aber widersteht einigen Angriffen. Erscheint in größeren Gruppen. Level 3 (Abschnitt 1-3)
Baddy5.gif Kobold 3 Flugfähiger Gegner. Erscheint völlig beliebig am Kartenrand und bewegt sich auf den Spieler zu. Fliegt über Hindernisse hinweg. Er ist immun gegen den Bär und angstfrei gegenüber dem Grabstein Power Up. Level 3 (Abschnitt 1-3)

Freunde

Bild Name HP Beschreibung Erscheinen
Baddy8.gif Bär Lenkt Feinde auf sich und tötet sie bei Kontakt. Er schadet dem Spieler nicht und kann nicht von diesem getötet werden. Verschwindet, nachdem er den Bildschirm vollständig überquert hat.

Wenn man sich gegen Bosse bewährt, tragen Bären den Spieler auf einer Sänfte davon.

Zufällig

Endbosse

Bild Name HP Beschreibung Erscheinen
Boss1.gif Cowboy Beide Kämpfe gegen den Cowboy finden auf offenem Feld mit wenig Deckung statt. Spieler und Cowboy sind durch einen Graben voneinander getrennt, welcher erst nach dem Sieg überquert werden kann. Obwohl der Cowboy einige Kugeln überlebt, verliert man schon bei einem Treffer ein Leben, wobei sich eine defensive Spielweise empfiehlt. Der Cowboy passt sich den Bewegungen des Spielers an und verschießt mehrere Kugelsalven, bevor er kurz hinter oder sogar neben seiner Deckung pausieren muss und sich wenig später hinter dieser zurück zieht. Diese Pause bietet eine gute Gelegenheit ihn anzugreifen. Nach seinem Tod lässt er ein zusätzliches Leben fallen und eine Brücke erscheint über dem Graben, hinter welcher bereits jemand zur Abholung in die nächste Etappe wartet. Level 1, Abschnitt 5

Level 2, Abschnitt 4

Boss3.gif Fector Fector ist der letzte Endgegner und wesentlich schwieriger als der Cowboy. Das Feld ist völlig frei begehbar - für den Spieler und auch Fector selbst. Dabei kann Fector Projektile gegen den Spieler oder auch in 8 Richtungen schießen (vergleichbar mit dem Rad Power Up. Wenn Fector an Leben verliert, beschwört er weitere Gegner, die ihn beschützen und den Spieler angreifen. Sobald man Fector besiegt hat, hat man „Die Reise des Prärie-Königs“ abgeschlossen. Level 3, Abschnitt 4

Level

Screenshots aller Level
Level Abschnitt 1 Abschnitt 2 Abschnitt 3 Abschnitt 4 Boss
Level 1 - Prärie JOPK Level 1 1.png JOPK Level 1 2.png JOPK Level 1 3.png JOPK Level 1 4.png JOPK Level 1 5.png
Level 2 - Wald JOPK Level 2 1.png JOPK Level 2 2.png JOPK Level 2 3.png - JOPK Level 2 4.png
Level 3 - Friedhof JOPK Level 3 1.png JOPK Level 3 2.png JOPK Level 3 3.png - JOPK Level 3 4.png

Schwerer Modus

Ab Spielversion 1.1 hat man die Möglichkeit, in einem härteren Modus von vorne zu beginnen, sobald man die Reise des Prärie-Königs durchgespielt hat. Dabei behält man alle Upgrades und Münzen aus dem ersten Spieldurchlauf. Die Leben werden aber wieder auf 3 zurückgesetzt. Feinde erscheinen in größerer Anzahl, einige von ihnen bewegen sich schneller und sie haben jeweils mindestens einen zusätzlichen Lebenspunkt. Außerdem greifen Kobolde jetzt in allen Leveln - außer in Boss-Leveln - an und Extraleben werden sehr viel seltener von Gegnern fallen gelassen.

Trivia

  • Sobald der Spieler genügend verlorene Bücher gefunden hat, wird ein Buch am nördlichen Ende des Museums verfügbar sein, welches sich folgendermaßen liest,

    "Journey of the Prairie King - Der Bombenerfolg unter den Videospielen! Wusstest du, dass jeder, der "Reise des Prärie-Königs" abschließt, automatisch an einer Auslosung um einen besonderen Preis teilnimmt? Wusstest du, dass der Entwickler gesagt hat, dass der Protagonist auf einer echten Person basiert? Ein wahrer Cowboyheld von einer Prärie-Insel in der Edelsteinsee!"

  • Es gibt einen Bug im Spiel, der das Weiterspielen unter bestimmten Umständen verhindert: Wenn das Bomben Power Up während des ersten Bosskampfs verwendet wird, verschwindet der Feind vom Bildschirm, aber der Kampf endet nicht. Das Selbe tritt mit dem Grabstein Power Up beim letzten Boss auf. Um dieser Situation zu entkommen, kann man nur das Spiel mit ESC beenden, um zurück in die Kneipe zum Sternenfall zu kommen.
  • Hat man das Rad und das Schrotflinte Power Up aktiv, kann man in insgesamt 24 Richtungen schießen und somit alles an Gegnern sehr schnell zerfetzen.
  • Die Zoomstufe beeinflusst auch den Teil des Bildschirms, den das Arcade-Spiel einnimmt. Man sollte diese Einstellung überprüfen, bevor man Arcade-Spiele spielt.
  • Der Titel des Spiels verweist höchstwahrscheinlich auf die River King Spiele. (Eine Reihe von Angel RPGs, welche aus dem Hause Natsume entstammen. Weitere Beteiligung ist in der Harvest Moon Reihe zu finden.) Spezieller Verweis auf den in den USA erschienenen Game Boy-Titel, "Legend of the River King".

Verlauf

  • 1.0: Einführung.
  • 1.1: Nach dem Durchspielen, steht dem Spieler der Schwere Modus frei.