Handy-Spielstände: Unterschied zwischen den Versionen

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:''Um Spielstände zu finden, siehe [[Gespeichertes Spiel#Mobilgerät (Android)|Android-Spielstände]] oder [[Gespeichertes Spiel#Mobilgerät (iOS)|iOS-Spielstände]].''
 
:''Um Spielstände zu finden, siehe [[Gespeichertes Spiel#Mobilgerät (Android)|Android-Spielstände]] oder [[Gespeichertes Spiel#Mobilgerät (iOS)|iOS-Spielstände]].''
  
On mobile, Stardew Valley's save method is based upon the system used for computers, but with some additions to make it more suited to mobile devices.
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Die Spielspeicherung bei Handy-Spielständen basiert auf der Spielspeicherung, welche für den Computer verwendet wird, allerdings gibt es einige Ergänzungen, damit es besser für mobile Geräte geeignet ist.
  
The game creates a folder on the device for each saved game. In that folder, there are three different kinds of save files which can appear - Standard Saves, Emergency Saves and Backup saves.
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Das Spiel erstellt einen Ordner für jedes gesicherte Spiel auf dem Gerät. In diesem Ordner gibt es drei verschiedene Arten von Speicherdateien, die auftreten können - Standard Speicherdateien, Notfall Speicherdateien und Backups.
  
==Standard Saves==
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==Standard Speicherungen==
Standard Saves are the same format found on the PC version of the game. The PC version only allows saving when going to sleep, so standard saves retain this system. A standard save always starts at 6am in the morning when loaded. These saves are compatible with PC, and can be transferred back and forth.
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Standard Speicherdateien haben das gleicher Format, wie die in der PC-Version des Spiels. Die PC-Version erlaubt nur das Speicher, wenn der Spieler schlafen geht, also behalten die Standard Speicherdateien dieses System bei.
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Eine Standard Spielspeicherung startet immer um 6 Uhr morgens, wenn das Spiel geladen ist. Diese Speicherungen sind kompatibel mit einem Computer und können hin und her übertragen werden.
  
When a standard save happens, the mobile version (like PC) keeps your previous standard save, using the suffix ‘_old’. Occasionally, save files might encounter problems. If this happens, players can swap between the most recent standard save and the previous backup by pressing the ‘Swap to previous save’ button on the Options page.
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Wenn eine Standard Speicherung passiert, behält die Mobil-Version die vorherigen Standard Speicherdateien mit der Endung "_old". Gelegentlich können beim Speichern von Dateien Probleme auftreten. Wenn das passiert, kann der Spieler zwischen aktuellem Speicherstand und dem vorherigen Speicherstand wechseln, indem er "Wechseln zu vorherigem Speicherstand" im Optionenmenü drückt.
  
==Emergency Saves==
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==Notfall Speicherungen==
Unlike a PC, a mobile device can sometimes interrupt the game - for example, if a phone call happens mid-game. Also, players may change to another app, and want to resume where they left off in the game later on. When the app is no longer shown on the screen, it is classed as being a ‘background’ app. If the phone or tablet is running low on resources, it might automatically unload any background apps, losing any unsaved progress.  
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Im Gegensatz zu der PC-Version, kann das mobile Gerät manchmal das Spiel unterbrechen - zum Beispiel, wenn ein Anruf mitten im Spiel passiert. Außerdem könnte der Spiele zu einer anderen App wechseln und später das Spiel dort fortfahren, wo er aufgehört hat. Wenn die App nicht auf dem Bildschirm gezeigt wird, wird sie als Hintergrund-App klassifiziert. Wenn die Ressourcen des Geräts knapp werden, könnte es passieren, dass automatisch alle Hintergrund-Apps geschlossen werden und somit der ungespeicherte Fortschritt verloren geht.
  
If the game moves into the background, and then resumed, if the app hasn’t been unloaded by the phone/tablet, it will continue where it left off. If the game has been unloaded, however, the game will be reloaded, and will then need to load a save in order to carry on where it left off. To allow this, the game does an ‘emergency save’ when it goes into the background (for example, when you press the home button on an iPhone). Because of the complexity of Stardew Valley, this save takes a few seconds. If you ‘kill’ the app before this save is completed (by swiping it away from the list of background apps), the game will not complete its emergency save.
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Wenn das Spiel in den Hintergrund gerückt wird und danach fortgesetzt wird, wenn die App nicht automatisch geschlossen worden ist, wird das Spiel dort fortgesetzt, wo der Spieler aufgehört hat. Wenn die App allerdings automatisch geschlossen wurde, wird das Spiel das Spiel erneut in einen Speicherordner geladen und dann dort fortgesetzt werden, wo der Spieler aufgehört hat. Um dies zu erlauben, tätigt das Spiel eine "Notfall Speicherung", sobald es nur noch im Hintergrund geöffnet ist (Zum Beispiel wenn man den Home Button drückt). Durch die Komplexität von Stardew Valley, benötigt diese Speicherung einige Sekunden. Wenn du die App ganz schließt, bovor diese Speicherung beendet wurde, wird das Spiel keine Notfall Speicherung durchführen.  
  
Note: If the game time is less than 6:20am, no emergency saves are created because the standard 6am save is assumed to be sufficient.
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Notiz: Wenn die Uhrzeit im Spiel vor 6:20 Uhr ist, werden keine Notfall Speicherungen durchgeführt, da angenommen wird, dass die Standard Speicherung von 6:00 Uhr ausreicht.
  
When the game loads up, it checks to see if there’s a file called EMERGENCY_SAVE present. If there is, it looks in that file to find the location of the most recent emergency save. If it finds one, the player is asked "Would you like to restore from where you previously left off?" when the main menu loads, allowing the player to load the emergency save.
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Wenn dass Spiel startet, wird überprüft, ob ein Ordner mit dem Namen "EMERGENCY_SAVE" vorhanden ist. Wenn das der Fall ist, durchsucht das Spiel den Ordner nach der aktuellsten Notfall Speicherung. Wenn eine gefunden wird, wird der Spieler gefragt :"Möchtest du dort weiter machen, wo du vorher aufgehört hast?", sobald das Menü geladen wird. Dies erlaubt dem Spieler, die Notfall Speicherung zu laden.
  
The game does not delete emergency saves once they've been loaded. Instead, the emergency saves will be deleted only when the game saves either a standard or backup save. Only one emergency save exists per device (i.e., the emergency save is not associated with a specific game ID / character).
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Das Spiel löscht die Notfall Speicherungen nicht, sobald sie geladen wurden. Statdessen werden die Notfall Speicherungen nur dann gelöscht, wenn eine Standard Speicherung oder ein Backup gemacht wird.
  
==Backup Saves==
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=Backup Speicherungen=
At any time (other than during certain festivals, cutscenes and other events), players can manually save the game with the ‘Save Backup’ button on the options page. This saves progress as a backup file, using the same format as an emergency save, except associated with a specific game ID. The game time in a backup save is always the start of the next ten-minute interval.
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Der Spieler kann jederzeit (außer bei bestimmten Festivals, Zwischensequenzen oder anderen Events) das Spiel manuell speichern mit dem "Save Backup" Button im Optionenmenü. Dies speichert den Fortschritt in einem Backup-Ordner mit dem gleichen Format wie Notfall Speicherungen, allerdings wird es mit einer bestimmten Spiel ID verbunden. Die Spielzeit in dem Backup ist immer der Anfang des nächsten Zehn-Minuten Intervalls.
  
When selecting a game to load, if a backup file exists the player is asked "Would you like to restore from where you previously left off?". Selecting "Yes" causes the backup file to be loaded; selecting "No" loads the standard 6am save.
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Wenn man ein Spiel öffnet und ein Backup existiert, wird der Spieler gefragt :"Möchtest du dort weiter machen, wo du vorher aufgehört hast?". Wählt man "Ja", wird das Backup geladen und wählt man "Nein", wird die Standard Speicherung um 6:00 Uhr geladen.
  
Only one backup save can exist per game ID; a new backup save overwrites any previous backup for that game ID. Backup saves are automatically deleted when a new standard save is created for the game ID (i.e., overnight, after any level up dialogs and shipping reports). They are not deleted, however, when an emergency save is created.
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Nur ein Backup kann pro Spiel ID existieren; ein neues Backup überschreibt alle vorherigen Backups mit der selben Spiel ID. Backups werden automatisch gelöscht, wenn eine Standard Speicherungen für die Spiel ID getätigt wird (Zum Beispiel Nachts, nach allen Level-Up Meldungen und Versandreporten). Sie werden nicht gelöscht, wenn eine Notfall Speicherung ausgeführt wird.
  
In order to maintain compatibility with the computer version, the game needs to keep the standard save to be the 6am morning save. But, the computer version isn’t compatible with the concept of loading/saving anywhere/any time, so that's why these multiple systems are supported.
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Um die Kompatibilität mit der Computer-Version beizubehalten, muss das Spiel Standard Speicherungen um 6:00 Uhr weiterhin ausführen. Allerdings ist die Computer-Version nicht mit dem Konzept kompatibel, überall/zu jeder Zeit zu speichern/starten, weswegen diese mehreren Speichersysteme unterstützt werden.
  
 
==Fehler==
 
==Fehler==
Some game details are not stored in Backup Saves or Emergency Saves, leading to slight differences in game play after reloading from one of these saves. Known differences include:
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Einige Spieldetails werden nicht in Backups oder Notfall Speicherungen gespeichert, was zu kleinen Unterschieden im Spiel nach einem wieder-öffnen führt. Bekannte Unterschiede sind:
* Any unaccepted quest at the [[Aufträge#Hilfsaufträge|Hilfsaufträge]] board is lost.
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* Alle nicht-akzeptierten Auftrage an dem[[Aufträge#Hilfsaufträge|Hilfsaufträge]] Brett gehen verloren.
* Any active Fishing [[Fischen#Blasen|Blasen]] or [[Kupferpfanne|Goldwäsche]] locations are lost. However, ones that were scheduled to start later in the day will still happen.
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* Alle aktiven Angel[[Fischen#Blasen|Blasen]] oder [[Kupferpfanne|Goldwäsche]] Orte gehen verloren. Die, die später am Tag beginnen sollten, werden jedoch weiterhin stattfinden.  
* Icons for any active [[buffs]] are always lost. Depending on the type of buff, the actual effect of the buff is either lost or buggy:
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* Icons für alle aktiven [[buffs]] gehen immer verloren. Je nach Art des Buffs geht die eigentliche Wirkung des Buffs entweder verloren oder ist fehlerhaft:  
** Buffs for [[Hofarbeit]], [[Sammeln]], [[Fischen]], and [[Minenarbeit]] remain active. The enhanced skill level remains visible as a green value in the skills menu, and all bonuses (''e.g.'', energy cost of tool usage, fishing casting distance, bonus wild berries) remain in effect. The buff does not expire at the scheduled time, but instead remains active for the rest of the day, until the player sleeps.
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** Buffs für [[Hofarbeit]], [[Sammeln]], [[Fischen]], und [[Minenarbeit]] bleiben wirksam. Die verbesserte Fertigkeitsstufe bleibt als grüner Wert im Fertigkeitsmenü sichtbar und alle Boni (zum Beispiel Energiekosten des Werkzeugeinsatzes, Angelwurfweite, Bonus-Waldbeeren) bleiben wirksam. Der Buff läuft nicht zur geplanten Zeit ab, sondern bleibt für den Rest des Tages aktiv, bis der Spieler schläft.  
** Multiple skill buffs can be stacked using repeated backup saves, including multiple buffs to the same skill. Increasing skills to unrealistic values can trigger additional bugs (''e.g.'', negative energy costs for tool usage at skill > 20)
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** Mehrere Skill-Buffs können durch wiederholte Backup-Speicherungen gestapelt werden, einschließlich mehrerer Buffs für dieselbe Fertigkeit. Das Erhöhen von Fertigkeiten auf unrealistische Werte kann zusätzliche Fehler auslösen (zum Beispiel negative Energiekosten für Werkzeugnutzung bei Fähigkeitenstufe > 20)  
** [[Geschwindigkeit]] and [[Magnetismus]] buffs are lost on reload. Other non-skill buffs may also be lost.
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** [[Geschwindigkeit]] und [[Magnetismus]] Buffs gehen beim Laden verloren. Andere Nicht-Skill-Buffs können ebenfalls verloren gehen.  
* All water troughs in [[Schleim-Stall]]es are emptied, preventing [[Schleimball|Schleimbälle]] from spawning the next day.
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* Alle Wassertröge im [[Schleim-Stall]] werden geleert, was das spawnen von [[Schleimball|Schleimbälle]] am nächsten Tag verhindert.  
  
 
[[Category:Spiel]]
 
[[Category:Spiel]]

Version vom 16. Juli 2021, 15:30 Uhr

Robin building.png
Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

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Zuletzt bearbeitet von Miaxu am 16. Jul. 2021 um 15:30:57.

Für Informationen über die Spielspeicherung auf PC und Konsolen und Spielstandbearbeitung, siehe Gespeichertes Spiel.
Um Spielstände zu finden, siehe Android-Spielstände oder iOS-Spielstände.

Die Spielspeicherung bei Handy-Spielständen basiert auf der Spielspeicherung, welche für den Computer verwendet wird, allerdings gibt es einige Ergänzungen, damit es besser für mobile Geräte geeignet ist.

Das Spiel erstellt einen Ordner für jedes gesicherte Spiel auf dem Gerät. In diesem Ordner gibt es drei verschiedene Arten von Speicherdateien, die auftreten können - Standard Speicherdateien, Notfall Speicherdateien und Backups.

Standard Speicherungen

Standard Speicherdateien haben das gleicher Format, wie die in der PC-Version des Spiels. Die PC-Version erlaubt nur das Speicher, wenn der Spieler schlafen geht, also behalten die Standard Speicherdateien dieses System bei. Eine Standard Spielspeicherung startet immer um 6 Uhr morgens, wenn das Spiel geladen ist. Diese Speicherungen sind kompatibel mit einem Computer und können hin und her übertragen werden.

Wenn eine Standard Speicherung passiert, behält die Mobil-Version die vorherigen Standard Speicherdateien mit der Endung "_old". Gelegentlich können beim Speichern von Dateien Probleme auftreten. Wenn das passiert, kann der Spieler zwischen aktuellem Speicherstand und dem vorherigen Speicherstand wechseln, indem er "Wechseln zu vorherigem Speicherstand" im Optionenmenü drückt.

Notfall Speicherungen

Im Gegensatz zu der PC-Version, kann das mobile Gerät manchmal das Spiel unterbrechen - zum Beispiel, wenn ein Anruf mitten im Spiel passiert. Außerdem könnte der Spiele zu einer anderen App wechseln und später das Spiel dort fortfahren, wo er aufgehört hat. Wenn die App nicht auf dem Bildschirm gezeigt wird, wird sie als Hintergrund-App klassifiziert. Wenn die Ressourcen des Geräts knapp werden, könnte es passieren, dass automatisch alle Hintergrund-Apps geschlossen werden und somit der ungespeicherte Fortschritt verloren geht.

Wenn das Spiel in den Hintergrund gerückt wird und danach fortgesetzt wird, wenn die App nicht automatisch geschlossen worden ist, wird das Spiel dort fortgesetzt, wo der Spieler aufgehört hat. Wenn die App allerdings automatisch geschlossen wurde, wird das Spiel das Spiel erneut in einen Speicherordner geladen und dann dort fortgesetzt werden, wo der Spieler aufgehört hat. Um dies zu erlauben, tätigt das Spiel eine "Notfall Speicherung", sobald es nur noch im Hintergrund geöffnet ist (Zum Beispiel wenn man den Home Button drückt). Durch die Komplexität von Stardew Valley, benötigt diese Speicherung einige Sekunden. Wenn du die App ganz schließt, bovor diese Speicherung beendet wurde, wird das Spiel keine Notfall Speicherung durchführen.

Notiz: Wenn die Uhrzeit im Spiel vor 6:20 Uhr ist, werden keine Notfall Speicherungen durchgeführt, da angenommen wird, dass die Standard Speicherung von 6:00 Uhr ausreicht.

Wenn dass Spiel startet, wird überprüft, ob ein Ordner mit dem Namen "EMERGENCY_SAVE" vorhanden ist. Wenn das der Fall ist, durchsucht das Spiel den Ordner nach der aktuellsten Notfall Speicherung. Wenn eine gefunden wird, wird der Spieler gefragt :"Möchtest du dort weiter machen, wo du vorher aufgehört hast?", sobald das Menü geladen wird. Dies erlaubt dem Spieler, die Notfall Speicherung zu laden.

Das Spiel löscht die Notfall Speicherungen nicht, sobald sie geladen wurden. Statdessen werden die Notfall Speicherungen nur dann gelöscht, wenn eine Standard Speicherung oder ein Backup gemacht wird.

Backup Speicherungen

Der Spieler kann jederzeit (außer bei bestimmten Festivals, Zwischensequenzen oder anderen Events) das Spiel manuell speichern mit dem "Save Backup" Button im Optionenmenü. Dies speichert den Fortschritt in einem Backup-Ordner mit dem gleichen Format wie Notfall Speicherungen, allerdings wird es mit einer bestimmten Spiel ID verbunden. Die Spielzeit in dem Backup ist immer der Anfang des nächsten Zehn-Minuten Intervalls.

Wenn man ein Spiel öffnet und ein Backup existiert, wird der Spieler gefragt :"Möchtest du dort weiter machen, wo du vorher aufgehört hast?". Wählt man "Ja", wird das Backup geladen und wählt man "Nein", wird die Standard Speicherung um 6:00 Uhr geladen.

Nur ein Backup kann pro Spiel ID existieren; ein neues Backup überschreibt alle vorherigen Backups mit der selben Spiel ID. Backups werden automatisch gelöscht, wenn eine Standard Speicherungen für die Spiel ID getätigt wird (Zum Beispiel Nachts, nach allen Level-Up Meldungen und Versandreporten). Sie werden nicht gelöscht, wenn eine Notfall Speicherung ausgeführt wird.

Um die Kompatibilität mit der Computer-Version beizubehalten, muss das Spiel Standard Speicherungen um 6:00 Uhr weiterhin ausführen. Allerdings ist die Computer-Version nicht mit dem Konzept kompatibel, überall/zu jeder Zeit zu speichern/starten, weswegen diese mehreren Speichersysteme unterstützt werden.

Fehler

Einige Spieldetails werden nicht in Backups oder Notfall Speicherungen gespeichert, was zu kleinen Unterschieden im Spiel nach einem wieder-öffnen führt. Bekannte Unterschiede sind:

  • Alle nicht-akzeptierten Auftrage an demHilfsaufträge Brett gehen verloren.
  • Alle aktiven AngelBlasen oder Goldwäsche Orte gehen verloren. Die, die später am Tag beginnen sollten, werden jedoch weiterhin stattfinden.
  • Icons für alle aktiven buffs gehen immer verloren. Je nach Art des Buffs geht die eigentliche Wirkung des Buffs entweder verloren oder ist fehlerhaft:
    • Buffs für Hofarbeit, Sammeln, Fischen, und Minenarbeit bleiben wirksam. Die verbesserte Fertigkeitsstufe bleibt als grüner Wert im Fertigkeitsmenü sichtbar und alle Boni (zum Beispiel Energiekosten des Werkzeugeinsatzes, Angelwurfweite, Bonus-Waldbeeren) bleiben wirksam. Der Buff läuft nicht zur geplanten Zeit ab, sondern bleibt für den Rest des Tages aktiv, bis der Spieler schläft.
    • Mehrere Skill-Buffs können durch wiederholte Backup-Speicherungen gestapelt werden, einschließlich mehrerer Buffs für dieselbe Fertigkeit. Das Erhöhen von Fertigkeiten auf unrealistische Werte kann zusätzliche Fehler auslösen (zum Beispiel negative Energiekosten für Werkzeugnutzung bei Fähigkeitenstufe > 20)
    • Geschwindigkeit und Magnetismus Buffs gehen beim Laden verloren. Andere Nicht-Skill-Buffs können ebenfalls verloren gehen.
  • Alle Wassertröge im Schleim-Stall werden geleert, was das spawnen von Schleimbälle am nächsten Tag verhindert.