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Der Multiplayer-Modus unterscheidet sich nicht wesentlich vom Einzelspieler-Modus. Nachfolgend die Besonderheiten im Multiplayer-Modus.
 
Der Multiplayer-Modus unterscheidet sich nicht wesentlich vom Einzelspieler-Modus. Nachfolgend die Besonderheiten im Multiplayer-Modus.
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===Cabins===
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===Hütte===
The farm can contain up to 3 [[cabin]]s (selectable during farm creation). For each cabin built, one player can join the farmIf the farm starts with less than 3 cabins, Robin can build more (up to 3 total) on the farm for {{price|100}} each. Cabin-building is instantaneous, so extra cabins can be built on the first day.
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Auf der Farm könnnen bis zu 3 [[Hütte]]n gebaut werden (auswählbar während der Farmerstellung). Für jede gebaute Hütte kann ein weiterer Spieler beitretenWenn die Farm mit weniger als 3 Hütten startet, kann Robin welche auf der Farm für je {{price|100}} bauen(max. 3 Insgesamt). Hüttenbau ist ein Sofortbau, deshalb können sie direkt am ersten Tag gebaut werden.
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The host player can also demolish a cabin at any time.  Demolishing a cabin removes its occupant from the game.
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Der Host-Spieler kann die Hütten jederzeit zerstören, was zur Folge hat das der Spieler dem die Hütte gehört aus dem Spiel entfernt wird.
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A cabin can be upgraded at the Carpenter's Shop twice, by the farmhand who occupies it (not by the host or any other player). The final cellar upgrade is not available for cabinsThe interior layout of an upgraded cabin is identical to the interior of an upgraded farmhouse, with one exceptionthe fireplace is replaced by a chest of drawers that holds the farmhand's inventory when the farmhand is not onlineThis chest of drawers cannot be moved and cannot be accessed by the farmhand who owns it.
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Eine Hütte kann zweimal im Schreinerladen verbessert werden ( nur durch den Farmer der in der Hütte wohnt). Die finale Kellerverbesserung ist für Hütten nicht erhältlichDas innere Layout der verbesserten Hütten ist identisch zu dem des verbesserten Farmhauses, mit einer Ausnahmeder Kamin wurde durch eine Kommode ersetzt welche das Inventar des jeweiligen Farmers beinhalten, wenn dieser offline istDie Kommode kann nicht bewegt werden und der Farmer dem diese Hütte gehört hat keinen Zugriff darauf (kann also nicht als zusätzliche Lagermöglichkeit genutzt werden).
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===Profit margins===
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===Gewinnspanne===
When creating a new multiplayer save, you can choose a profit margin of 25%, 50%, 75%, or default (100%). This helps rebalance multiplayer by reducing the gold obtained when selling most items (including crops, forage, minerals, and cooked foods). For example, at 25% profit margin you can sell [[Wheat]] for 6g instead of 25g.  
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Während der Erstellung eines Multiplayer-Spiels kann man zwischen einer Gwinnspanne von 25%, 50%, 75% oder Standard (100%) wählen. Diese Wahlmöglichkeit dient zur Spielbalance bei indem die Gewinnspanne durch den Verkauf der meisten Items reduziert (betrifft Pflanzen, Futter, Mineralien und gekochtes Essen).  
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Purchase prices for seeds at [[Pierre's General Store]] and purchase prices for [[Grass Starter]], [[Sugar]], [[Wheat Flour]], and [[Rice]] at [[JojaMart]] are scaled as well.  Prices for other items (including [[Blacksmith]] and [[Fish Shop]] shop items, buildings, and tool upgrades) and quest gold rewards are not affected.
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Beispiel: [[Weizen]] 100% Gewinnspanne = {{price|25}} <=> 25% Gewinnspanne = {{price|6}}
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This makes gold much harder to come by in the early game; progressing in all your skills evenly, crafting items, and completing Help Wanted quests becomes far more important. For example, Willy still sells [[Crab Pot]]s for 1500g despite your reduced income, so mining iron and crafting your own may be more economical.
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Der Kaufpreis für Saat in [[Pierres]] und für [[Grasbündel]], [[Zucker]], [[Weizenmehl]] und [[Reis]] im [[Joja-Markt]] sind ebenfalls angepasst. Die Preise für Waren beim [[Schmied]] und beim [[Anglerbedarf]], Gebäude, Werkzeugverbesserungen und die Goldbelohnungen für Aufgaben sind nicht betroffen.  
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Note that there's no profit margin option when creating a single-player save. However, you can create a multiplayer save by choosing "Co-op" at the main menu instead of "New", then "Load" it in single-player after the save file is created. That will give you a single-player save with your selected profit margin.
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Das macht es viel schwieriger in der Anfangsphase Gold zu erhalten; gleichmäßiges Ausbauen der Fähigkeiten, Items selbst herzustellen und Hilfegesuchen nachzukommen ist viel wichtiger.
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Beispiel: Willy verkauft [[Krabbenreuse]]n weiterhin für {{price|1500}} trotz deines geringeren Einkommens, deshalb ist es wirtschaftlicher Mineralien abzubauen und sich seine eigenen herzustellen.
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Beachte dass es keine Gewinnspanne-Option bei der Erstellung einer Einzelspieler-Datei gibt. Jedoch kann man eine Multiplayer-Datei erstellen, indem man im Hauptmenü statt "Neu" "Koop" auswählt und diese nach Erstellung der Speicherdatei im Einzelspieler-Modus laden. So hat man auch im Einzelspieler-Modus die ausgewählte Gewinnspanne.
    
===Gameplay===
 
===Gameplay===
* Some decisions are made collaboratively by all players by either clicking dialogues or joining areas:
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* Einige Entscheidungen müssen gemeinsam von allen Spielern getroffen werden, durch die entsprechenden Dialoge oder das betreten der Bereiche:
** when to sleep, by entering a bed;
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** zum schlafen, durch das Betreten des Bettes;
** when to start a festival, by entering the area;
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** für den Beginn von Festivals, durch das Betreten des Bereiches;
** whether to finish the Community Center or buy a Joja membership;
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** ob das [[Gemeinschaftszentrum]] fertiggestellt oder eine Joja-Mitgliedschaft erworben wird;
** when to pause the game using a <tt>/pause</tt> command (opening a menu doesn't pause in multiplayer).
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** wenn man das Spiel pausieren möchte muss man im Chat den <tt>/pause</tt> Befehl nutzen (das Öffnen des Menüs pausiert im Multiplayer nicht das Spiel).
* All players share the same money and farmland.
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* Alle Spieler nutzen den gleichen Goldvorrat und das gleiche Farmland.
* Each player has their own energy bar, their own [[Skills]], and their own relationships with NPCs.
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* Jeder Spieler hat eine eigene [[Energie]]leiste, eigene [[Fähigkeiten]] und eigene [[Freundschaft]]en mit den NPCs.
* Each NPC can only be married by one player. If multiple players want the same spouse, the first to propose will win their hand.
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* Die NPC können nur mit einem Spieler verheiratet sein. Wenn mehrere Spieler denselben NPC heiraten wollen, gilt das Motto "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst".
* Interactions between player:
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* Interaktionen zwischen den Spielern:
** Players can marry each other and have children. Players propose to each other using a craftable wedding ring. The wedding ring recipe can be obtained at the [[Traveling Cart]] for 500g, and will then allow the player to craft a wedding ring with 5 Iridium Bars and a Prismatic Shard.
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** Spieler könnnen untereinander heiraten und Kinder haben. Spieler können sich durch einen herstellbaren Heiratsring einen Antrag machen. Die Anleitung für den Heiratsring kann für {{price|500}} beim [[Reisewagen]] erworben werden und wird es dem Spieler ermöglichen diesen für 5 [[Iridiumbarren]] und eine [[Prismatische Scherbe]] herzustellen.
** Players can dance with each other in the [[Flower Dance]] Festival (no prior requirements).
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** Spieler können beim [[Blumentanz]] Festival miteinander tanzen.
 
[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Gameplay]]
  
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