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Im späteren Spiel gibt es die [[Quests|Quest]] '''Goblin Probleme''', nach deren Beendigung Teleportationsrunen bei der [[Hexenhütte]] und im Kellerraum freigeschaltet werden. Mit diesen kann man sich jederzeit zwischen beiden Punkten hin und her teleportieren.
 
Im späteren Spiel gibt es die [[Quests|Quest]] '''Goblin Probleme''', nach deren Beendigung Teleportationsrunen bei der [[Hexenhütte]] und im Kellerraum freigeschaltet werden. Mit diesen kann man sich jederzeit zwischen beiden Punkten hin und her teleportieren.
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[[Datei: WizardBasement.PNG | 350px | thumb | Der Kellerraum mit dem Teleporter zur [[Hexenhütte]]]]
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[[Datei:WizardBasement.PNG|380px|thumb|left|Der Kellerraum mit dem Teleporter zur [[Hexenhütte]]]]
 
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==Gebäude==
 
==Gebäude==
 
Nach dem Wiederbeschaffen der magischen Zaubertinte bietet der [[Zauberer]] einige einzigartige Gebäude zum Verkauf an. Diese Gebäude werden von ihm beschworen und erfordern dadurch keine Bauzeit. Sie sind zwar sehr teuer, aber erleichtern das Leben im Endgame erheblich.
 
Nach dem Wiederbeschaffen der magischen Zaubertinte bietet der [[Zauberer]] einige einzigartige Gebäude zum Verkauf an. Diese Gebäude werden von ihm beschworen und erfordern dadurch keine Bauzeit. Sie sind zwar sehr teuer, aber erleichtern das Leben im Endgame erheblich.
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