Änderungen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
60 Bytes hinzugefügt ,  18:47, 4. Nov. 2021
K
Textersetzung - „tt>“ durch „samp>“
Zeile 79: Zeile 79:  
==Referenzen==
 
==Referenzen==
 
<references>
 
<references>
<ref name="contents">Die Inhalte eines Artefakt-Ortes werden bestimmt von: <tt>GameLocation::digUpArtifactSpot</tt>, mittels Daten aus <tt>ObjectInformation.xnb</tt> (für Artefakte) und <tt>Locations.xnb</tt> (für zusätzliche Gegenstände). Der Zufallsgenerator wird durch die ID des Spielstandes, die gespielten Tage und dem Fundort bestimmt. Jeder Gegenstand wird nacheinander überprüft, um festzustellen, ob die Zufallszahl kleiner als die angegebene Wahrscheinlichkeit des Gegenstandes ist; der erste Gegenstand, der Erfolg hat wird gefunden. Ein Resultat dieses Algorithmus ist es, dass die tatsächliche Wahrscheinlichkeit einen bestimmten Gegenstand zu erhalten unter dem angegeben Wert in der Eingabedatei liegt, weil es nur gefunden werden kann, nachdem alle anderen Gegenstände den Test scheiterten. Zusätzliche Gegenstände sind hierbei am stärksten betroffen, da sie zuletzt überprüft werden, und demnach im Winter (um 50%) und Frühling (um 6,25%) weniger wahrscheinlich sind.</ref>
+
<ref name="contents">Die Inhalte eines Artefakt-Ortes werden bestimmt von: <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp>, mittels Daten aus <samp>ObjectInformation.xnb</samp> (für Artefakte) und <samp>Locations.xnb</samp> (für zusätzliche Gegenstände). Der Zufallsgenerator wird durch die ID des Spielstandes, die gespielten Tage und dem Fundort bestimmt. Jeder Gegenstand wird nacheinander überprüft, um festzustellen, ob die Zufallszahl kleiner als die angegebene Wahrscheinlichkeit des Gegenstandes ist; der erste Gegenstand, der Erfolg hat wird gefunden. Ein Resultat dieses Algorithmus ist es, dass die tatsächliche Wahrscheinlichkeit einen bestimmten Gegenstand zu erhalten unter dem angegeben Wert in der Eingabedatei liegt, weil es nur gefunden werden kann, nachdem alle anderen Gegenstände den Test scheiterten. Zusätzliche Gegenstände sind hierbei am stärksten betroffen, da sie zuletzt überprüft werden, und demnach im Winter (um 50%) und Frühling (um 6,25%) weniger wahrscheinlich sind.</ref>
<ref name="lost_book">Alle Orte (außer dem Hof) haben eine feste 20% Wahrscheinlichkeit ein verlorenes Buch zu enthalten. Obwohl <tt>GameLocation::digUpArtifactSpot</tt> diesen Test macht, nachdem es für Artefakte überprüft wurde aus <tt>ObjectInformation.xnb</tt>, ein verlorenes Buch überschreibt alle zuvor gefunden Artefakte und erhält daher effektiv Vorrang. Die meisten Orte haben auch eine sekundäre Prüfung auf ein verlorenes Buch basierend auf Daten in <tt>Locations.xnb</tt>.</ref>
+
<ref name="lost_book">Alle Orte (außer dem Hof) haben eine feste 20% Wahrscheinlichkeit ein verlorenes Buch zu enthalten. Obwohl <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> diesen Test macht, nachdem es für Artefakte überprüft wurde aus <samp>ObjectInformation.xnb</samp>, ein verlorenes Buch überschreibt alle zuvor gefunden Artefakte und erhält daher effektiv Vorrang. Die meisten Orte haben auch eine sekundäre Prüfung auf ein verlorenes Buch basierend auf Daten in <samp>Locations.xnb</samp>.</ref>
<ref name="day_update">Artefakt-Orte erscheinen und verschwinden laut <tt>GameLocation::spawnObjects</tt>. Beachte, dass <tt>GameLocation::dayUpdate</tt> <tt>GameLocation::spawnObjects</tt> an manchen Tagen mehrfach aufrufen kann. (dreimal an Sonntagen; zweimal am 1. Tag der Jahreszeit; zweimal an jedem der ersten drei Tage des Spiels). Daher kann das Erscheinen und Verschwinden an manchen Tagen nahezu dreimal schneller geschehen.</ref>
+
<ref name="day_update">Artefakt-Orte erscheinen und verschwinden laut <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>. Beachte, dass <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> an manchen Tagen mehrfach aufrufen kann. (dreimal an Sonntagen; zweimal am 1. Tag der Jahreszeit; zweimal an jedem der ersten drei Tage des Spiels). Daher kann das Erscheinen und Verschwinden an manchen Tagen nahezu dreimal schneller geschehen.</ref>
 
<ref name="removal">Der Entfernungsalgorithmus ist vollkommen zufällig (er nutzt keinen gesetzten Zufallsgenerator), demnach kann es sich ändern, welcher Artefakt-Ort verschwindet, wenn man einen Tag erneut spielt.</ref>
 
<ref name="removal">Der Entfernungsalgorithmus ist vollkommen zufällig (er nutzt keinen gesetzten Zufallsgenerator), demnach kann es sich ändern, welcher Artefakt-Ort verschwindet, wenn man einen Tag erneut spielt.</ref>
<ref name="secret_note">Nachdem der Spieler eine [[Lupe]] gefunden hat, hat jeder [[Lehm]], der in Artefakt-Orten gefunden werden würde, eine Wahrscheinlichkeit durch ungelesene [[Geheime Notizen]] ersetzt zu werden. Wenn der Spieler bereits alle geheimen Notizen gelesen hat, wird Lehm gefunden. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Fund ersetzt wird liegt hier zwischen 1,3% und 9% je nachdem wie viele Notizen gelesen wurden, siehe <tt>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</tt>.</ref>
+
<ref name="secret_note">Nachdem der Spieler eine [[Lupe]] gefunden hat, hat jeder [[Lehm]], der in Artefakt-Orten gefunden werden würde, eine Wahrscheinlichkeit durch ungelesene [[Geheime Notizen]] ersetzt zu werden. Wenn der Spieler bereits alle geheimen Notizen gelesen hat, wird Lehm gefunden. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Fund ersetzt wird liegt hier zwischen 1,3% und 9% je nachdem wie viele Notizen gelesen wurden, siehe <samp>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</samp>.</ref>
<ref name="islandnorth">Siehe <tt>StardewValley.Locations.IslandNorth::digUpArtifactSpot</tt> im Spielcode</ref>
+
<ref name="islandnorth">Siehe <samp>StardewValley.Locations.IslandNorth::digUpArtifactSpot</samp> im Spielcode</ref>
<ref name="islandsouth">Siehe <tt>StardewValley.Locations.IslandSouth::digUpArtifactSpot</tt> im Spielcode</ref>
+
<ref name="islandsouth">Siehe <samp>StardewValley.Locations.IslandSouth::digUpArtifactSpot</samp> im Spielcode</ref>
<ref name="islandwest">Siehe <tt>StardewValley.Locations.IslandWest::digUpArtifactSpot</tt> im Spielcode</ref>
+
<ref name="islandwest">Siehe <samp>StardewValley.Locations.IslandWest::digUpArtifactSpot</samp> im Spielcode</ref>
<ref name="gingerisleany">Siehe <tt>StardewValley.Locations.IslandLocation::digUpArtifactSpot</tt> im Spielcode und in <tt>Data\Locations.xnb</tt></ref>
+
<ref name="gingerisleany">Siehe <samp>StardewValley.Locations.IslandLocation::digUpArtifactSpot</samp> im Spielcode und in <samp>Data\Locations.xnb</samp></ref>
 
</references>
 
</references>
  
105.787

Bearbeitungen

Navigationsmenü