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| Indem man den Kundschafter-Beruf wählt, erhöht sich die Chance auf Kritische Treffer mit der folgenden Formel: <code>kritChance += kritChance * 0.5</code>. Tatsächlich werden alle Bonis für kritische Treffer multipliziert, nicht addiert. Selbst mit allen möglichen Bonis liegt der Wert nur bei etwa 5-10%, sodass es selbst mit dem Desperado-Beruf schwierig sein wird, die niedrige Schadenserhöhung der Kämpfer zu rechtfertigen. | | Indem man den Kundschafter-Beruf wählt, erhöht sich die Chance auf Kritische Treffer mit der folgenden Formel: <code>kritChance += kritChance * 0.5</code>. Tatsächlich werden alle Bonis für kritische Treffer multipliziert, nicht addiert. Selbst mit allen möglichen Bonis liegt der Wert nur bei etwa 5-10%, sodass es selbst mit dem Desperado-Beruf schwierig sein wird, die niedrige Schadenserhöhung der Kämpfer zu rechtfertigen. |
− | (Geprüfte kritische Treferchance mit der Scout-Fähigkeit und zwei [[Rings|Ringen]] mit +10% Kritchance. Die Trefferchance ist multiplikativ und nicht additiv: je nach Waffe ca. 5-10% [Basis * 1-5*1.1*1.1] mit allen Boosts, nicht 50% + 10% + 10% = 70%). | + | (Geprüfte kritische Treferchance mit der Scout-Fähigkeit und zwei [[Ringe]]n mit +10% Kritchance. Die Trefferchance ist multiplikativ und nicht additiv: je nach Waffe ca. 5-10% [Basis * 1-5*1.1*1.1] mit allen Boosts, nicht 50% + 10% + 10% = 70%). |
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− | Die maximale kritische Treferchance beträgt 10.89%, welche mit einem [[Wicked Kris|Gemeiner Kris]], zwei [[Topaz Ring|Topas Ringen]] und der Kundschafter-Fähigkeit erreicht werden kann. | + | Die maximale kritische Treferchance beträgt 10.89%, welche mit einem [[Wicked Kris|Gemeiner Kris]], zwei [[Topas-Ring|Topas Ringen]] und der Kundschafter-Fähigkeit erreicht werden kann. |
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| Die Desperado-Fähigkeit erhöht den Schaden von kritischen Treffern von ungefähr 3x auf ungefährt 21x. Mit der erforderlichen Kundschafter-Fähigkeit tritt der kritische Schaden des Spielers zu ungefähr 2% der Zeit auf, was auf lange Sicht zu einem zusätzlichen Schaden von 42% führt. | | Die Desperado-Fähigkeit erhöht den Schaden von kritischen Treffern von ungefähr 3x auf ungefährt 21x. Mit der erforderlichen Kundschafter-Fähigkeit tritt der kritische Schaden des Spielers zu ungefähr 2% der Zeit auf, was auf lange Sicht zu einem zusätzlichen Schaden von 42% führt. |
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| ==Erfahrungspunkte== | | ==Erfahrungspunkte== |
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− | In der folgenden Tabelle sind die Erfahrungspunkte aufgelistet, die man für das Töten eines bestimmten [[Monster|Monsters]] bekommt. (Diese Information findet man unter <span style="font-family: 'Courier New', monospace;">Data\Monsters.xnb</span>). | + | In der folgenden Tabelle sind die Erfahrungspunkte aufgelistet, die man für das Töten eines bestimmten [[Monster|Monsters]] bekommt. (Diese Information findet man unter <span style="font-family: 'Courier New', monospace;">Data\Monsters.de-DE.xnb</span>). |
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| ==Status Verbesserungen== | | ==Status Verbesserungen== |
− | Das essen von bestimmter [[Cooking|Nahrung]], tragen von [[Footwear|Schuhen]], [[Rings|Ringen]] und bestimmter [[Weapons|Waffen]], verbessert die Werte im Kampf. | + | Das essen von bestimmter [[Kochen|Nahrung]], tragen von [[Schuhe]]n, [[Ringe|Ringen]] und bestimmter [[Waffen]], verbessert die Werte im Kampf. |
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− | <p>[[File:Attack.png|24px|link=]] [[Attack|Angriff]] bestimmt wie viel Schaden der Spieler mit der [[Weapons|Waffe]] pro Schlag anrichtet.</p> | + | <p>[[File:Attack.png|24px|link=]] [[Angriff]] bestimmt wie viel Schaden der Spieler mit der [[Waffen]] pro Schlag anrichtet.</p> |
− | <p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] [[Crit. Power|Kritischer Schaden]] verstärkt den Schaden bei einem kritischen Treffer.</p> | + | <p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] [[Kritische Kraft]] verstärkt den Schaden bei einem kritischen Treffer.</p> |
− | <p>[[File:Defense.png|24px|link=]] [[Defense|Verteidigung]] bestimmt den Schaden den der Spieler pro Treffer erhält.</p> | + | <p>[[File:Defense.png|24px|link=]] [[Verteidigung]] bestimmt den Schaden den der Spieler pro Treffer erhält.</p> |
− | <p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[Immunity|Immunität]] beeinflusst die Fähigkeit des Spielers sich zu erholen, nachdem er von einem Gegner getroffen wurde.</p> | + | <p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[Immunität]] beeinflusst die Fähigkeit des Spielers sich zu erholen, nachdem er von einem Gegner getroffen wurde.</p> |
− | <p>Das [[File:Weight.png|24px|link=]] [[Weight|Gewicht]] einer Waffe bestimmt wie stark ein Gegner zurückgestoßen wird, wenn der Spieler zuschlägt.</p> | + | <p>Das [[File:Weight.png|24px|link=]] [[Gewicht]] einer Waffe bestimmt wie stark ein Gegner zurückgestoßen wird, wenn der Spieler zuschlägt.</p> |
− | <p>Die [[File:Speed_w.png|24px|link=]][[Speed|Geschwindigkeit]] einer [[Weapons|Waffe]] und die [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Spielergeschwindigkeit]] sind ein wichtiger Faktor für einen erfolgreichen Kampf.</p> | + | <p>Die [[File:Speed_w.png|24px|link=]] [[Geschwindigkeit]] einer [[Waffen]] und die [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Geschwindigkeit|Spielergeschwindigkeit]] sind ein wichtiger Faktor für einen erfolgreichen Kampf.</p> |
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