Kampf-Quartalsheft

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Kampf-Quartalsheft
Combat Quarterly.png
Information
Quelle BuchhändlerReisewagengefischte TruhenPrize MachineMysteriöse KistenGoldene Mysteriöse KistenMonsterKisten und FässerBäumeArtefakt-Ort
Verkaufspreis data-sort-value="500">Gold.png500 G

Kampf-Quartalsheft ist ein Fertigkeitenbuch, welches erhalten werden kann durch:

Durch das Lesen des Buches erhält der Spieler Kampf Erfahrung.

Geschenke

Reaktionen der Dorfbewohner

Liebt es Penny Icon.png Penny
Mag es Abigail Icon.png AbigailElliott Icon.png ElliottSebastian Icon.png Sebastian
Neutral Caroline Icon.png CarolineClint Icon.png ClintDemetrius Icon.png DemetriusEmily Icon.png EmilyEvelyn Icon.png EvelynGeorge Icon.png GeorgeGus Icon.png GusHaley Icon.png HaleyHarvey Icon.png HarveyJas Icon.png JasJodi Icon.png JodiKent Icon.png KentKrobus Icon.png KrobusLeah Icon.png LeahLeo Icon.png LeoLewis Icon.png LewisLinus Icon.png LinusMarnie Icon.png MarnieMaru Icon.png MaruPam Icon.png PamPierre Icon.png PierreRobin Icon.png RobinSam Icon.png SamSandy Icon.png SandyShane Icon.png ShaneVincent Icon.png VincentWilly Icon.png WillyWizard Icon.png ZaubererDwarf Icon.png Zwerg
Gefällt nicht Alex Icon.png Alex

Bündel

Kampf-Quartalsheft wird in keinem Bündel verwendet.

Schneidern

Kampf-Quartalsheft wird nicht in der Schneiderei verwendet. Es kann in der Färberei verwendet werden, und dient als roter Farbstoff in den Färbetöpfen in Emily's and Haley's Haus, Weidengasse 2. Es kann auch als roter Farbstoff verwendet werden, wenn es in der Spule der Nähmaschine mit einem färbbaren Kleidungsstück verwendet wird.

Aufträge

Kampf-Quartalsheft wird in keinen Aufträgen verwendet.

Handel

Ein Kampf-Quartalsheft kann beim Buchhändler gegen 1 Monster-Moschus eingetauscht werden.

Referenzen

  1. Siehe Data\Shops.xnb in the game code.
  2. Siehe FishingRod::openTreasureMenuEndFunction im Spielcode.
  3. Siehe PrizeTicketMenu::getPrizeItem im Spielcode.
  4. Siehe RockGolem::getExtraDropItems im Spielcode.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Siehe Utility::trySpawnRareObject im Spielcode. Chancen werden bestimmt in GameLocation::monsterDrop, BreakableContainer::releaseContents, Tree::shake, Tree::performToolAction und GameLocation::digUpArtifactSpot.

Geschichte

  • 1.6: Eingeführt.