Hexenhütte: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Hexenhütte''' befindet sich im [[Hexensumpf]]. Sie ist relevant für sogenannte Lategame-[[Aufträge]], und wird für den Spieler nach Beendigung des Auftrags [[Aufträge#Dunkler Talisman|Dunkler Talisman]] zugänglich.
  
Im Inneren der Hexenhütte befinden sich drei Schreine, die dem [[Zauberer]] fehlende [[Magische Tinte]] (auf einem Tisch in einer lila Flasche) und eine rote Teleportationsrune auf dem Boden. Die Rückkehr der Magischen Tinte zum Zauberer entriegelt vier Gebäude für [[der Hof|den Hof]]. Einmal auf die Rune getreten, wird der Spieler direkt in den Keller des [[Turm des Zauberers|Turmes des Zauberers]] teleportiert. Die Teleportationsrunen, die sich in der Hexenhütte und dem Zaubererturm befinden, können jederzeit nach dem Abschließen der Quest [[Quests#Goblin Problem|"Goblin Problem"]] verwendet werden, um sich zwischen den beiden Orten hin und her zu teleportieren.
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Im Inneren der Hexenhütte befinden sich drei Schreine, die dem [[Zauberer]] fehlende [[Magische Tinte]] und eine rote Teleportationsrune auf dem Boden. Mit der Rune wird der Spieler direkt in den Keller des [[Turm des Zauberers]] teleportiert, auch wenn der Spieler noch nicht ausreichend mit dem Zauberer befreundet ist. Die Teleportationsrunen, die sich in der Hexenhütte und dem Zaubererturm befinden, können jederzeit nach Abschluss des Auftrags [[Aufträge#Goblin Problem|Goblin-Problem]] verwendet werden, um zwischen beiden Orten hin und her zu teleportieren.
  
 
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==Quests==
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==Aufträge==
The questline to access the Witch's Hut involves two [[quests]], which become available after completing the [[Community Center]] [[Bundles]] or the [[Joja Community Development Form]]. [[The Player|The player]] can trigger a cut scene at the [[Railroad]], where the [[Wizard]] will request they find a Dark Talisman, which can be found in a chest within the [[Mutant Bug Lair]]. The Mutant Bug Lair can be accessed by speaking to [[Krobus]], who will reveal the entrance in [[the Sewers]]. After obtaining the Talisman, bring it back to the Railroad area and place it on the artifact blocking the cave. Inside the cave is a teleportation rune which leads to the [[Witch's Swamp]].
 
  
Once inside the Witch's Swamp, the Witch's [[Henchman]] will be blocking the way to the Witch's Hut. He will only allow the player to pass if he is given [[Void Mayonnaise]], which also completes the quest [[Quests#Goblin Problem|Goblin Problem]]. Recover the Magic Ink inside the Witch's Hut, then bring the ink back to the Wizard, who will unlock three [[Wizard's Tower|Wizard buildings]] for [[The Farm]].
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|[[Quests#Dark Talisman|Dark Talisman]]
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|[[Aufträge#Dunkler Talisman|Dunkler Talisman]]
|''The Wizard asked me to retrieve the magic ink from his ex-wife's house... but to gain access I'll need a dark talisman. Enter the sewer and ask [[Krobus]] about the dark talisman.''
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|''Der Zauberer bat mich, seine magische Tinte vom Haus seiner Ex-Frau zurückzuholen... Aber um Zugang zu erhalten brauche ich einen dunklen Talisman.''
|Enter the [[Railroad]] area after completing the [[Community Center]] [[Bundles]] or the [[Joja Community Development Form]].
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|Begib dich zur [[Eisenbahn]], nachdem du die [[Bündel]] des [[Gemeinschaftszentrum]]s oder das [[Joja Gemeindeentwicklungsformular]] beendet hast.  
|Speak to [[Krobus]] to gain entrance to the [[Mutant Bug Lair]], then retrieve the Dark Talisman. Return to the [[Railroad]] area and place the Dark Talisman on the artifact blocking the cave.  
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|Sprich mit [[Krobus]], um Zugang zur [[Mutantenkäferhöhle]] zu erhalten. Erreiche dort den dunklen Talisman. Kehre zur [[Eisenbahn]] zurück und platziere den Talisman auf dem Artefakt, das die Höhle blockiert.
 
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*Unlocks the quest [[Quests#Goblin Problem|Goblin Problem]]
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*Schaltet den Auftrag [[Aufträge#Goblin Problem|"Goblin-Problem"]] frei
 
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|[[Quests#Goblin Problem|Goblin Problem]]
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|''There's a goblin blocking the path to the Witch's hut. There must be some way to get him to move... Perhaps I should seek out more information on Goblins.''
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|''Es gibt einen Goblin, der den Weg zur Hexenhütte blockiert. Es muss einen Weg geben, um ihn zu bewegen... Vielleicht solte ich mehr Informationen über Goblins suchen.''
|Completing the quest [[Quests|Dark Talisman]]
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|Den Auftrag [[Aufträge|Dark Talisman]] abschließen.
|Speak to the Witch's [[Henchman]] in the [[Witch's Swamp]], and give him a [[Void Mayonnaise]] to gain entrance to the Witch's Hut. Find the Magic Ink an return it to the [[Wizard]].
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|Sprich mit dem [[Gefolgsmann]] der Hexe im [[Hexensumpf]] und gib ihm [[Schattenmayonnaise]], um Zugang zur Hexenhütte zu erlangen. Finde die magische Tinte und gib sie dem [[Zauberer]].
 
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*Unlocks [[Wizard's Tower|Wizard buildings]]
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*Schaltet [[Turm des Zauberers|Zauberergebäude]] frei
*Access to the Dark Shrine of Memory
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*Zugang zum dunklen Schrein der Erinnerung
*Access to the Dark Shrine of Selfishness
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*Zugang zum dunklen Schrein des Egoismus
*Access to the Dark Shrine of Night Terrors
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*Zugang zum dunklen Schrein der Albträume
 
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Witch's Hut Interior.png|Inside the Witch's Hut
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==Geschichte==
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==Video==
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==History==
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{{history|1.1|Introduced.}}
 
  
{{NavboxBuildings}}
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[[en:Witch's Hut]]
[[Category:Locations]]
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[[es:Cabaña de la Bruja]]
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[[ja:魔女の小屋]]
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[[pt:Cabana da Bruxa]]
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[[ru:Хижина ведьмы]]
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[[zh:女巫小屋]]

Aktuelle Version vom 11. Oktober 2023, 12:46 Uhr

Hexenhütte
Witch's Hut.png
Maplocation.png
Map.png
Öffnungszeiten: jederzeit
Bewohner: Witch Icon.png Hexe
Henchman Icon.png Gefolgsmann

Die Hexenhütte befindet sich im Hexensumpf. Sie ist relevant für sogenannte Lategame-Aufträge, und wird für den Spieler nach Beendigung des Auftrags Dunkler Talisman zugänglich.

Im Inneren der Hexenhütte befinden sich drei Schreine, die dem Zauberer fehlende Magische Tinte und eine rote Teleportationsrune auf dem Boden. Mit der Rune wird der Spieler direkt in den Keller des Turm des Zauberers teleportiert, auch wenn der Spieler noch nicht ausreichend mit dem Zauberer befreundet ist. Die Teleportationsrunen, die sich in der Hexenhütte und dem Zaubererturm befinden, können jederzeit nach Abschluss des Auftrags Goblin-Problem verwendet werden, um zwischen beiden Orten hin und her zu teleportieren.

Schreine

Bild Name Beschreibung Bemerkungen Opfergabe
Dark Shrine of Memory.png Dunkler Schrein der Erinnerung Die Erinnerung an die Beziehungen zwischen dir und deinen früheren Partnern wird gelöscht. Es ist, als hättet ihr euch nie getroffen. Das Gedächtnis des vom Spieler geschiedenen Ehepartners wird gelöscht - also auf Anfang gesetzt. Es kann nun allerdings erneut eine Beziehung aufgebaut werde. data-sort-value="30000">Gold.png30.000 G
Dark Shrine of Selfishness.png Dunkler Schrein des Egoismus Deine Kinder werden zu Tauben und fliegen davon... Erlaubt es dem Spieler seine Kinder zu Tauben werden zu lassen (kann nicht mehr rückgängig gemacht werden!). Prismatic Shard.png Prismatische Scherbe
Dark Shrine of Night Terrors.png Dunkler Schrein der Albträume Das alte magische Siegel des Schutzes wird aufgehoben, sodass Monster bei Nacht auf deinen Hof kommen können. Erlaubt es dem Spieler, die Option ein- oder auszuschalten, ob Nachts Monster auf dem Hof erscheinen. Funktioniert mit allen Hoftypen, einschließlich des Wildnis-Hofes. Strange Bun.png Komisches Brötchen

Aufträge

Auftrag Text Aufgetragen von Voraussetzungen Belohnungen
Dunkler Talisman Der Zauberer bat mich, seine magische Tinte vom Haus seiner Ex-Frau zurückzuholen... Aber um Zugang zu erhalten brauche ich einen dunklen Talisman. Begib dich zur Eisenbahn, nachdem du die Bündel des Gemeinschaftszentrums oder das Joja Gemeindeentwicklungsformular beendet hast. Sprich mit Krobus, um Zugang zur Mutantenkäferhöhle zu erhalten. Erreiche dort den dunklen Talisman. Kehre zur Eisenbahn zurück und platziere den Talisman auf dem Artefakt, das die Höhle blockiert.
Goblin-Problem Es gibt einen Goblin, der den Weg zur Hexenhütte blockiert. Es muss einen Weg geben, um ihn zu bewegen... Vielleicht solte ich mehr Informationen über Goblins suchen. Den Auftrag Dark Talisman abschließen. Sprich mit dem Gefolgsmann der Hexe im Hexensumpf und gib ihm Schattenmayonnaise, um Zugang zur Hexenhütte zu erlangen. Finde die magische Tinte und gib sie dem Zauberer.
  • Schaltet Zauberergebäude frei
  • Zugang zum dunklen Schrein der Erinnerung
  • Zugang zum dunklen Schrein des Egoismus
  • Zugang zum dunklen Schrein der Albträume

Galerie

Im Inneren der Hexenhütte

Geschichte

  • 1.1: Eingeführt.