Hexenhütte: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Inneren der Hexenhütte befinden sich drei Schreine, die dem [[Zauberer]] fehlende [[Magische Tinte]] (auf einem Tisch in einer lila Flasche) und eine rote Teleportationsrune auf dem Boden. Die Rückkehr der Magischen Tinte zum Zauberer entriegelt vier Gebäude für [[der Hof|den Hof]]. Einmal auf die Rune getreten, wird der Spieler direkt in den Keller des [[Turm des Zauberers|Turmes des Zauberers]] teleportiert. Die Teleportationsrunen, die sich in der Hexenhütte und dem Zaubererturm befinden, können jederzeit nach dem Abschließen der Quest [[Quests#Goblin Problem|"Goblin Problem"]] verwendet werden, um sich zwischen den beiden Orten hin und her zu teleportieren.
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Im Inneren der Hexenhütte befinden sich drei Schreine, die dem [[Zauberer]] fehlende [[Magische Tinte]] (auf einem Tisch in einer lila Flasche) und eine rote Teleportationsrune auf dem Boden. Die Rückkehr der Magischen Tinte zum Zauberer entriegelt vier Gebäude für [[der Hof|den Hof]]. Einmal auf die Rune getreten, wird der Spieler direkt in den Keller des [[Turm des Zauberers|Turmes des Zauberers]] teleportiert. Die Teleportationsrunen, die sich in der Hexenhütte und dem Zaubererturm befinden, können jederzeit nach dem Abschließen der Auftrag [[Aufträge#Goblin Problem|"Goblin-Problem"]] verwendet werden, um sich zwischen den beiden Orten hin und her zu teleportieren.
  
 
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Die zwei Aufträge des Eintretens in die [[Hexenhütte]] kann man erst machen, nachdem man alle Aufgaben des [[Gemeinschaftszentrum|Gemeinschaftszentrums]] oder [[Joja-Markt|Joja-Marktes]] erledigt hat. Der Spieler kann eine Filmsequenz bei der [[Eisenbahn]] auslösen, bei der der [[Zauberer]] fragt, ob der Spieler einen [[Aufträge#Dark_Talisman|"Dunklen Talisman"]] suchen möchte, der sich in einer Kiste in der [[Mutantenkäferhöhle]] befindet. Diese kann durch ein Gespräch mit [[Krobus]], der den Eingang in der [[Kanalisation]] zeigen wird. Nachdem man den [[Aufträge#Dark_Talisman|Talisman]] gefunden hat, muss man in zurück zur [[Eisenbahn]] bringen und auf das die Höhle blockierende Artefakt platzieren. In der Höhle befindet sich eine Teleportations-Rune, die den Spieler zum [[Hexensumpf]] teleportiert.
  
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Im [[Hexensumpf]] wird der [[Gefolgsmann]] den Weg zur Hexenhütte blockieren. Er wird nur Platz machen, indem man ihm [[Schattenmayonnaise]] schenkt (Mit dieser Aktion schließt man die Auftrag [[Aufträge#Goblin Problem|"Goblin-Problem"]] ab). Rette die magische Tinte aus der Hexenhütte und bringe diese zum Zauberer. Dieser wird die drei [[Turm des Zauberers#Gebäude|Gebäude des Zauberers]] für die Farm verfügbar machen.
  
 
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Version vom 13. Oktober 2018, 21:01 Uhr

Robin building.png
Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

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Zuletzt bearbeitet von Margotbean am 13. Okt. 2018 um 21:01:44.

Hexenhütte
Witch's Hut.png
Maplocation.png
Map.png
Öffnungszeiten: jederzeit
Bewohner: Witch

Henchman Icon.png Gefolgsmann

Die Hexenhütte ist ein Gebäude in Stardew Valley. Sie befindet sich im Hexensumpf und wird für den Spieler nach Beendigung der Auftrag "Dunkler Talisman" zugänglich.

Im Inneren der Hexenhütte befinden sich drei Schreine, die dem Zauberer fehlende Magische Tinte (auf einem Tisch in einer lila Flasche) und eine rote Teleportationsrune auf dem Boden. Die Rückkehr der Magischen Tinte zum Zauberer entriegelt vier Gebäude für den Hof. Einmal auf die Rune getreten, wird der Spieler direkt in den Keller des Turmes des Zauberers teleportiert. Die Teleportationsrunen, die sich in der Hexenhütte und dem Zaubererturm befinden, können jederzeit nach dem Abschließen der Auftrag "Goblin-Problem" verwendet werden, um sich zwischen den beiden Orten hin und her zu teleportieren.

Schreine

Bild Name Beschreibung Bemerkungen Opfergabe
Dark Shrine of Memory.png Dunkler Schrein der Erinnerung Die Erinnerung an die Beziehungen zwischen dir und deinen früheren Partnern wird gelöscht. Es ist, als hättet ihr euch nie getroffen. Das Gedächtnis des vom Spieler geschiedenen Ehepartners wird gelöscht - also auf Anfang gesetzt. Es kann nun allerdings erneut eine Beziehung aufgebaut werde. data-sort-value="30000">Gold.png30.000 G.
Dark Shrine of Selfishness.png Dunkler Schrein des Egoismus Deine Kinder werden zu Tauben und davonfliegen... Erlaubt es dem Spieler seine Kinder zu Tauben werden zu lassen (kann nicht mehr rückgängig gemacht werden!). Prismatic Shard.png Prismatische Scherbe
Dark Shrine of Night Terrors.png Dunkler Schrein der Albträume Das alte magische Siegel des Schutzes wird aufgehoben, sodass Monster bei Nacht auf deinen Hof kommen können. Erlaubt es dem Spieler, die Option ein- oder auszuschalten, ob Nachts Monster auf dem Hof erscheinen. Funktioniert mit allen Hoftypen, einschließlich des Wildnis-Hofes. Strange Bun.png Komisches Brötchen

Aufträge

Die zwei Aufträge des Eintretens in die Hexenhütte kann man erst machen, nachdem man alle Aufgaben des Gemeinschaftszentrums oder Joja-Marktes erledigt hat. Der Spieler kann eine Filmsequenz bei der Eisenbahn auslösen, bei der der Zauberer fragt, ob der Spieler einen "Dunklen Talisman" suchen möchte, der sich in einer Kiste in der Mutantenkäferhöhle befindet. Diese kann durch ein Gespräch mit Krobus, der den Eingang in der Kanalisation zeigen wird. Nachdem man den Talisman gefunden hat, muss man in zurück zur Eisenbahn bringen und auf das die Höhle blockierende Artefakt platzieren. In der Höhle befindet sich eine Teleportations-Rune, die den Spieler zum Hexensumpf teleportiert.

Im Hexensumpf wird der Gefolgsmann den Weg zur Hexenhütte blockieren. Er wird nur Platz machen, indem man ihm Schattenmayonnaise schenkt (Mit dieser Aktion schließt man die Auftrag "Goblin-Problem" ab). Rette die magische Tinte aus der Hexenhütte und bringe diese zum Zauberer. Dieser wird die drei Gebäude des Zauberers für die Farm verfügbar machen.

Auftrag Text Provided By Requirements Rewards
Dark Talisman The Wizard asked me to retrieve the magic ink from his ex-wife's house... but to gain access I'll need a dark talisman. Enter the sewer and ask Krobus about the dark talisman. Enter the Railroad area after completing the Community Center Bundles or the Joja Community Development Form. Speak to Krobus to gain entrance to the Mutant Bug Lair, then retrieve the Dark Talisman. Return to the Railroad area and place the Dark Talisman on the artifact blocking the cave.
Goblin-Problem There's a goblin blocking the path to the Witch's hut. There must be some way to get him to move... Perhaps I should seek out more information on Goblins. Completing the Auftrag Dark Talisman Speak to the Witch's Henchman in the Witch's Swamp, and give him a Void Mayonnaise to gain entrance to the Witch's Hut. Find the Magic Ink an return it to the Wizard.
  • Unlocks Wizard buildings
  • Access to the Dark Shrine of Memory
  • Access to the Dark Shrine of Selfishness
  • Access to the Dark Shrine of Night Terrors

Gallery

Video

See Dark Talisman and Goblin Problem Video.

History

  • 1.1: Introduced.