Die Hexenhütte befindet sich im Hexensumpf. Sie ist relevant für sogenannte Lategame-Aufträge und wird für den Spieler nach Beendigung des Auftrags Dunkler Talisman zugänglich.
Im Inneren der Hexenhütte befinden sich drei Schreine, die dem Zauberer fehlende Magische Tinte und eine rote Teleportationsrune auf dem Boden. Mit der Rune wird der Spieler direkt in den Keller des Turm des Zauberers teleportiert. Die Teleportationsrunen, die sich in der Hexenhütte und dem Zaubererturm befinden, können jederzeit nach dem Abschließen der Auftrag Goblin-Problem verwendet werden, um zwischen den beiden Orten hin und her zu teleportieren.
Die Erinnerung an die Beziehungen zwischen dir und deinen früheren Partnern wird gelöscht. Es ist, als hättet ihr euch nie getroffen.
Das Gedächtnis des vom Spieler geschiedenen Ehepartners wird gelöscht - also auf Anfang gesetzt. Es kann nun allerdings erneut eine Beziehung aufgebaut werde.
Das alte magische Siegel des Schutzes wird aufgehoben, sodass Monster bei Nacht auf deinen Hof kommen können.
Erlaubt es dem Spieler, die Option ein- oder auszuschalten, ob Nachts Monster auf dem Hof erscheinen. Funktioniert mit allen Hoftypen, einschließlich des Wildnis-Hofes.
Sprich mit Krobus, um Zugang zur Mutantenkäferhöhle zu erhalten. Erreiche dort den dunklen Talisman. Kehre zur Eisenbahn zurück und platziere den Talisman auf dem Artefakt, das die Höhle blockiert.
Es gibt einen Goblin, der den Weg zur Hexenhütte blockiert. Es muss einen Weg geben, um ihn zu bewegen... Vielleicht solte ich mehr Informationen über Goblins suchen.