Hexenhütte
Hexenhütte | |
Öffnungszeiten: | jederzeit |
Bewohner: | Witch |
Die Hexenhütte ist ein Gebäude in Stardew Valley. Sie befindet sich im Hexensumpf und wird für den Spieler nach Beendigung der Auftrag "Dunkler Talisman" zugänglich.
Im Inneren der Hexenhütte befinden sich drei Schreine, die dem Zauberer fehlende Magische Tinte (auf einem Tisch in einer lila Flasche) und eine rote Teleportationsrune auf dem Boden. Die Rückkehr der Magischen Tinte zum Zauberer entriegelt vier Gebäude für den Hof. Einmal auf die Rune getreten, wird der Spieler direkt in den Keller des Turmes des Zauberers teleportiert. Die Teleportationsrunen, die sich in der Hexenhütte und dem Zaubererturm befinden, können jederzeit nach dem Abschließen der Auftrag "Goblin-Problem" verwendet werden, um sich zwischen den beiden Orten hin und her zu teleportieren.
Schreine
Bild | Name | Beschreibung | Bemerkungen | Opfergabe |
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Dunkler Schrein der Erinnerung | Die Erinnerung an die Beziehungen zwischen dir und deinen früheren Partnern wird gelöscht. Es ist, als hättet ihr euch nie getroffen. | Das Gedächtnis des vom Spieler geschiedenen Ehepartners wird gelöscht - also auf Anfang gesetzt. Es kann nun allerdings erneut eine Beziehung aufgebaut werde. | 30.000 G. | |
Dunkler Schrein des Egoismus | Deine Kinder werden zu Tauben und davonfliegen... | Erlaubt es dem Spieler seine Kinder zu Tauben werden zu lassen (kann nicht mehr rückgängig gemacht werden!). | Prismatische Scherbe | |
Dunkler Schrein der Albträume | Das alte magische Siegel des Schutzes wird aufgehoben, sodass Monster bei Nacht auf deinen Hof kommen können. | Erlaubt es dem Spieler, die Option ein- oder auszuschalten, ob Nachts Monster auf dem Hof erscheinen. Funktioniert mit allen Hoftypen, einschließlich des Wildnis-Hofes. | Komisches Brötchen |
Aufträge
Die zwei Aufträge des Eintretens in die Hexenhütte kann man erst machen, nachdem man alle Aufgaben des Gemeinschaftszentrums oder Joja-Marktes erledigt hat. Der Spieler kann eine Filmsequenz bei der Eisenbahn auslösen, bei der der Zauberer fragt, ob der Spieler einen "Dunklen Talisman" suchen möchte, der sich in einer Kiste in der Mutantenkäferhöhle befindet. Diese kann durch ein Gespräch mit Krobus, der den Eingang in der Kanalisation zeigen wird. Nachdem man den Talisman gefunden hat, muss man in zurück zur Eisenbahn bringen und auf das die Höhle blockierende Artefakt platzieren. In der Höhle befindet sich eine Teleportations-Rune, die den Spieler zum Hexensumpf teleportiert.
Im Hexensumpf wird der Gefolgsmann den Weg zur Hexenhütte blockieren. Er wird nur Platz machen, indem man ihm Schattenmayonnaise schenkt (Mit dieser Aktion schließt man die Auftrag "Goblin-Problem" ab). Rette die magische Tinte aus der Hexenhütte und bringe diese zum Zauberer. Dieser wird die drei Gebäude des Zauberers für die Farm verfügbar machen.
Auftrag | Text | Aufgetragen von | Voraussetzungen | Belohnungen |
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Dark Talisman | Der Zauberer bat mich, seine magische Tinte vom Haus seiner Ex-Frau zurückzuholen... Aber um Zugang zu erhalten brauche ich einen dunklen Talisman. | Begib dich zur Eisenbahn, nachdem du die Bündel des Gemeinschaftszentrums oder das Joja Gemeindeentwicklungsformular beendet hast. | Sprich mit Krobus, um Zugang zur Mutantenkäferhöhle zu erhalten. Erreiche dort den dunklen Talisman. Kehre zur Eisenbahn zurück und platziere den Talisman auf dem Artefakt, das die Höhle blockiert. |
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Goblin-Problem | Es gibt einen Goblin, der den Weg zur Hexenhütte blockiert. Es muss einen Weg geben, um ihn zu bewegen... Vielleicht solte ich mehr Informationen über Goblins suchen. | Den Auftrag Dark Talisman abschließen. | Sprich mit dem Gefolgsmann der Hexe im Hexensumpf und gib ihm Schattenmayonnaise, um Zugang zur Hexenhütte zu erlangen. Finde die magische Tinte und gib sie dem Zauberer. |
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Gallerie
Video
Siehe Dark Talisman and Goblin Problem Video.
Geschichte
- 1.1: Eingeführt.
Gebäude | ||
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Händler | Abenteurergilde • Anglerbedarf • Bruchbude • Buchhändler • Eisstand • Geheimes Walnusszimmer von Mr. Qi • Inselhändler • Joja-Markt • Kasino • Klinik • Kneipe • Marnies Ranch • Oase • Pierres Gemischtwarenladen • Reisewagen • Schmied • Schreinerladen • Turm des Zauberers • Vulkanzwerg • Wüstenhändler | |
Häuser | Bauernhaus • Baumhaus • Bergstraße 24 • Elliotts Hütte • Flussstraße 1 • Flussstraße 2 • Haus des Bürgermeisters • Insel-Farmhaus • Leahs Hütte • Weidengasse 1 • Weidengasse 2 • Wohnwagen • Zelt | |
Bauernhof Gebäude | Bauernhof | Brunnen • Fischteich • Gewächshaus • Hühnerstall • Hütte • Mühle • Pferdestall • Schleim-Stall • Schuppen • Silo • Stall |
Spezial | Erdobelisk • Goldene Uhr • Hof-Obelisk • Insel-Obelisk • Junimo-Hütte • Wasserobelisk • Wüsten Obelisk | |
andere Gebäude | Gemeinschaftszentrum • Hexenhütte • Hundehütte • Insel-Außenstelle • Joja-Warenhaus • Kanalisation • Kino • Museum • Spa |