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Ausdrucksweise & Rechtschreibung | Qualität
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===Hütte===
 
===Hütte===
Auf der Farm könnnen bis zu 3  [[Hütte]]n gebaut werden (auswählbar während der Farmerstellung). Für jede gebaute Hütte kann ein weiterer Spieler beitreten.  Wenn die Farm mit weniger als 3 Hütten startet, kann Robin welche auf der Farm für je {{price|100}} bauen (max. 3 Insgesamt). Hüttenbau ist ein Sofortbau, deshalb können sie direkt am ersten Tag gebaut werden.
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Auf der Farm können bis zu 3  [[Hütte]]n gebaut werden (auswählbar während der Farmerstellung). Für jede gebaute Hütte kann ein weiterer Spieler beitreten.  Wenn die Farm mit weniger als 3 Hütten startet, kann Robin welche auf der Farm für je {{price|100}} bauen (max. 3 Insgesamt). Hüttenbau ist ein Sofortbau, deshalb können sie direkt am ersten Tag gebaut werden.
    
Der Host-Spieler kann die Hütten jederzeit zerstören, was zur Folge hat das der Spieler dem die Hütte gehört aus dem Spiel entfernt wird.
 
Der Host-Spieler kann die Hütten jederzeit zerstören, was zur Folge hat das der Spieler dem die Hütte gehört aus dem Spiel entfernt wird.
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===Gewinnspanne===
 
===Gewinnspanne===
Während der Erstellung eines Multiplayer-Spiels kann man zwischen einer Gwinnspanne von 25%, 50%, 75% oder Standard (100%) wählen. Diese Wahlmöglichkeit dient zur Spielbalance bei indem die Gewinnspanne durch den Verkauf der meisten Items reduziert (betrifft Pflanzen, Futter, Mineralien und gekochtes Essen).  
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Während der Erstellung eines Multiplayer-Spiels kann man zwischen einer Gewinnspanne von 25%, 50%, 75% oder Standard (100%) wählen. Diese Wahlmöglichkeit dient zur Spielbalance bei indem die Gewinnspanne durch den Verkauf der meisten Items reduziert (betrifft Pflanzen, Futter, Mineralien und gekochtes Essen).  
    
Beispiel: [[Weizen]] 100% Gewinnspanne = {{price|25}} <=> 25% Gewinnspanne = {{price|6}}
 
Beispiel: [[Weizen]] 100% Gewinnspanne = {{price|25}} <=> 25% Gewinnspanne = {{price|6}}
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Beispiel: Willy verkauft [[Krabbenreuse]]n weiterhin für {{price|1500}} trotz deines geringeren Einkommens, deshalb ist es wirtschaftlicher Mineralien abzubauen und sich seine eigenen herzustellen.
 
Beispiel: Willy verkauft [[Krabbenreuse]]n weiterhin für {{price|1500}} trotz deines geringeren Einkommens, deshalb ist es wirtschaftlicher Mineralien abzubauen und sich seine eigenen herzustellen.
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Beachte dass es keine Gewinnspanne-Option bei der Erstellung einer Einzelspieler-Datei gibt. Jedoch kann man eine Multiplayer-Datei erstellen, indem man im Hauptmenü statt "Neu" "Koop" auswählt und diese nach Erstellung der Speicherdatei im Einzelspieler-Modus laden. So hat man auch im Einzelspieler-Modus die ausgewählte Gewinnspanne.
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Beachte dass es keine Gewinnspannen-Option bei der Erstellung einer Einzelspieler-Datei gibt. Jedoch kann man eine Multiplayer-Datei erstellen, indem man im Hauptmenü statt "Neu" "Koop" auswählt und diese nach Erstellung der Speicherdatei im Einzelspieler-Modus laden. So hat man auch im Einzelspieler-Modus die ausgewählte Gewinnspanne.
    
===Gameplay===
 
===Gameplay===
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* Alle Spieler nutzen das gleiche Farmland.
 
* Alle Spieler nutzen das gleiche Farmland.
 
* Der Goldvorrat kann geteilt oder gemeinsam genutzt werden.  
 
* Der Goldvorrat kann geteilt oder gemeinsam genutzt werden.  
* Bei getrennten Goldvorrat können Überweisungen an andere Spieler getätigt werden.
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* Bei getrenntem Goldvorrat können Überweisungen an andere Spieler getätigt werden.
* Überweisungen oder umstellen von getrennt auf gemeinsamen Goldvorrat oder umgekehrt werden im [[Haus des Bürgermeisters]] vorgenommen. Über ein Buch 
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* Überweisungen oder Umstellen von getrenntem auf gemeinsamen Goldvorrat oder umgekehrt werden im [[Haus des Bürgermeisters]] über ein Buch vorgenommen.
 
* Jeder Spieler hat eine eigene [[Energie]]leiste, eigene [[Fähigkeiten]] und eigene [[Freundschaft]]en mit den NPCs.
 
* Jeder Spieler hat eine eigene [[Energie]]leiste, eigene [[Fähigkeiten]] und eigene [[Freundschaft]]en mit den NPCs.
 
* Die NPC können nur mit einem Spieler verheiratet sein. Wenn mehrere Spieler denselben NPC heiraten wollen, gilt das Motto "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst".
 
* Die NPC können nur mit einem Spieler verheiratet sein. Wenn mehrere Spieler denselben NPC heiraten wollen, gilt das Motto "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst".
 
* Interaktionen zwischen den Spielern:
 
* Interaktionen zwischen den Spielern:
** Spieler könnnen untereinander heiraten und Kinder haben. Spieler können sich durch einen herstellbaren Heiratsring einen Antrag machen. Die Anleitung für den Heiratsring kann für {{price|500}} beim [[Reisewagen]] erworben werden und wird es dem Spieler ermöglichen diesen für 5 [[Iridiumbarren]] und eine [[Prismatische Scherbe]] herzustellen.
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** Spieler können untereinander heiraten und Kinder haben. Spieler können sich durch einen herstellbaren Heiratsring einen Antrag machen. Die Anleitung für den Heiratsring kann für {{price|500}} beim [[Reisewagen]] erworben werden und wird es dem Spieler ermöglichen diesen für 5 [[Iridiumbarren]] und einer [[Prismatische Scherbe]] herzustellen.
** Spieler können beim [[Blumentanz]] Festival miteinander tanzen.
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** Spieler können beim [[Blumentanz]]-Festival miteinander tanzen.
    
===Erfahrung===
 
===Erfahrung===
Während das Gold mit allen geteilt wird, gild dies nicht für die Erfahrung. Nur wer die Aktion ausführt, erhält die Erfahrung.
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Während das Gold mit allen geteilt wird, gilt dies nicht für die Erfahrung. Nur wer die Aktion ausführt, erhält die Erfahrung.
 
*Landwirtschaft
 
*Landwirtschaft
 
**Wer erntet bekommt die Erfahrung, unabhängig davon, wer die Pflanzen gepflanzt  hat oder welch andere Arbeit damit verbunden war.
 
**Wer erntet bekommt die Erfahrung, unabhängig davon, wer die Pflanzen gepflanzt  hat oder welch andere Arbeit damit verbunden war.
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**Wer den letzten Schlag mit der Spitzhacke macht, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt.
 
**Wer den letzten Schlag mit der Spitzhacke macht, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt.
 
**Die Person, die eine [[Herstellung#Bomben|Bombe]] startet, bekommt die Erfahrung für die zerstörten Felsen.
 
**Die Person, die eine [[Herstellung#Bomben|Bombe]] startet, bekommt die Erfahrung für die zerstörten Felsen.
*Fortwirtschaft/Sammeln
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*Forstwirtschaft/Sammeln
 
**Wer sammelt, bekommt die Erfahrung.
 
**Wer sammelt, bekommt die Erfahrung.
**Wer beim Hacken eines Baumes, Stumpfs oder Baumstammes den letzten Schlag mit der Axt ausführt, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt.
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**Wer beim Hacken eines Baumes, Stumpfes oder Baumstammes den letzten Schlag mit der Axt ausführt, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt.
 
*Angeln
 
*Angeln
**Sie die erhalten Erfahrung für Fische, die Sie fangen.
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**Sie erhalten die Erfahrung für Fische, die Sie selbst fangen.
**Wer einen Krabbenkorb leert, bekommt die Erfahrung, unabhängig davon, wer ihn plaziert oder geködert hat.
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**Wer einen Krabbenkorb leert, bekommt die Erfahrung, unabhängig davon, wer ihn platziert oder geködert hat.
 
*Kampf
 
*Kampf
 
**Wer das Monster tötet, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt.
 
**Wer das Monster tötet, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt.
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