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| ===Hütte=== | | ===Hütte=== |
− | Auf der Farm könnnen bis zu 3 [[Hütte]]n gebaut werden (auswählbar während der Farmerstellung). Für jede gebaute Hütte kann ein weiterer Spieler beitreten. Wenn die Farm mit weniger als 3 Hütten startet, kann Robin welche auf der Farm für je {{price|100}} bauen (max. 3 Insgesamt). Hüttenbau ist ein Sofortbau, deshalb können sie direkt am ersten Tag gebaut werden. | + | Auf der Farm können bis zu 3 [[Hütte]]n gebaut werden (auswählbar während der Farmerstellung). Für jede gebaute Hütte kann ein weiterer Spieler beitreten. Wenn die Farm mit weniger als 3 Hütten startet, kann Robin welche auf der Farm für je {{price|100}} bauen (max. 3 Insgesamt). Hüttenbau ist ein Sofortbau, deshalb können sie direkt am ersten Tag gebaut werden. |
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| Der Host-Spieler kann die Hütten jederzeit zerstören, was zur Folge hat das der Spieler dem die Hütte gehört aus dem Spiel entfernt wird. | | Der Host-Spieler kann die Hütten jederzeit zerstören, was zur Folge hat das der Spieler dem die Hütte gehört aus dem Spiel entfernt wird. |
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| ===Gewinnspanne=== | | ===Gewinnspanne=== |
− | Während der Erstellung eines Multiplayer-Spiels kann man zwischen einer Gwinnspanne von 25%, 50%, 75% oder Standard (100%) wählen. Diese Wahlmöglichkeit dient zur Spielbalance bei indem die Gewinnspanne durch den Verkauf der meisten Items reduziert (betrifft Pflanzen, Futter, Mineralien und gekochtes Essen). | + | Während der Erstellung eines Multiplayer-Spiels kann man zwischen einer Gewinnspanne von 25%, 50%, 75% oder Standard (100%) wählen. Diese Wahlmöglichkeit dient zur Spielbalance bei indem die Gewinnspanne durch den Verkauf der meisten Items reduziert (betrifft Pflanzen, Futter, Mineralien und gekochtes Essen). |
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| Beispiel: [[Weizen]] 100% Gewinnspanne = {{price|25}} <=> 25% Gewinnspanne = {{price|6}} | | Beispiel: [[Weizen]] 100% Gewinnspanne = {{price|25}} <=> 25% Gewinnspanne = {{price|6}} |
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| Beispiel: Willy verkauft [[Krabbenreuse]]n weiterhin für {{price|1500}} trotz deines geringeren Einkommens, deshalb ist es wirtschaftlicher Mineralien abzubauen und sich seine eigenen herzustellen. | | Beispiel: Willy verkauft [[Krabbenreuse]]n weiterhin für {{price|1500}} trotz deines geringeren Einkommens, deshalb ist es wirtschaftlicher Mineralien abzubauen und sich seine eigenen herzustellen. |
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− | Beachte dass es keine Gewinnspanne-Option bei der Erstellung einer Einzelspieler-Datei gibt. Jedoch kann man eine Multiplayer-Datei erstellen, indem man im Hauptmenü statt "Neu" "Koop" auswählt und diese nach Erstellung der Speicherdatei im Einzelspieler-Modus laden. So hat man auch im Einzelspieler-Modus die ausgewählte Gewinnspanne. | + | Beachte dass es keine Gewinnspannen-Option bei der Erstellung einer Einzelspieler-Datei gibt. Jedoch kann man eine Multiplayer-Datei erstellen, indem man im Hauptmenü statt "Neu" "Koop" auswählt und diese nach Erstellung der Speicherdatei im Einzelspieler-Modus laden. So hat man auch im Einzelspieler-Modus die ausgewählte Gewinnspanne. |
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| ===Gameplay=== | | ===Gameplay=== |
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| * Alle Spieler nutzen das gleiche Farmland. | | * Alle Spieler nutzen das gleiche Farmland. |
| * Der Goldvorrat kann geteilt oder gemeinsam genutzt werden. | | * Der Goldvorrat kann geteilt oder gemeinsam genutzt werden. |
− | * Bei getrennten Goldvorrat können Überweisungen an andere Spieler getätigt werden. | + | * Bei getrenntem Goldvorrat können Überweisungen an andere Spieler getätigt werden. |
− | * Überweisungen oder umstellen von getrennt auf gemeinsamen Goldvorrat oder umgekehrt werden im [[Haus des Bürgermeisters]] vorgenommen. Über ein Buch | + | * Überweisungen oder Umstellen von getrenntem auf gemeinsamen Goldvorrat oder umgekehrt werden im [[Haus des Bürgermeisters]] über ein Buch vorgenommen. |
| * Jeder Spieler hat eine eigene [[Energie]]leiste, eigene [[Fähigkeiten]] und eigene [[Freundschaft]]en mit den NPCs. | | * Jeder Spieler hat eine eigene [[Energie]]leiste, eigene [[Fähigkeiten]] und eigene [[Freundschaft]]en mit den NPCs. |
| * Die NPC können nur mit einem Spieler verheiratet sein. Wenn mehrere Spieler denselben NPC heiraten wollen, gilt das Motto "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst". | | * Die NPC können nur mit einem Spieler verheiratet sein. Wenn mehrere Spieler denselben NPC heiraten wollen, gilt das Motto "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst". |
| * Interaktionen zwischen den Spielern: | | * Interaktionen zwischen den Spielern: |
− | ** Spieler könnnen untereinander heiraten und Kinder haben. Spieler können sich durch einen herstellbaren Heiratsring einen Antrag machen. Die Anleitung für den Heiratsring kann für {{price|500}} beim [[Reisewagen]] erworben werden und wird es dem Spieler ermöglichen diesen für 5 [[Iridiumbarren]] und eine [[Prismatische Scherbe]] herzustellen. | + | ** Spieler können untereinander heiraten und Kinder haben. Spieler können sich durch einen herstellbaren Heiratsring einen Antrag machen. Die Anleitung für den Heiratsring kann für {{price|500}} beim [[Reisewagen]] erworben werden und wird es dem Spieler ermöglichen diesen für 5 [[Iridiumbarren]] und einer [[Prismatische Scherbe]] herzustellen. |
− | ** Spieler können beim [[Blumentanz]] Festival miteinander tanzen. | + | ** Spieler können beim [[Blumentanz]]-Festival miteinander tanzen. |
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| ===Erfahrung=== | | ===Erfahrung=== |
− | Während das Gold mit allen geteilt wird, gild dies nicht für die Erfahrung. Nur wer die Aktion ausführt, erhält die Erfahrung. | + | Während das Gold mit allen geteilt wird, gilt dies nicht für die Erfahrung. Nur wer die Aktion ausführt, erhält die Erfahrung. |
| *Landwirtschaft | | *Landwirtschaft |
| **Wer erntet bekommt die Erfahrung, unabhängig davon, wer die Pflanzen gepflanzt hat oder welch andere Arbeit damit verbunden war. | | **Wer erntet bekommt die Erfahrung, unabhängig davon, wer die Pflanzen gepflanzt hat oder welch andere Arbeit damit verbunden war. |
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| **Wer den letzten Schlag mit der Spitzhacke macht, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt. | | **Wer den letzten Schlag mit der Spitzhacke macht, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt. |
| **Die Person, die eine [[Herstellung#Bomben|Bombe]] startet, bekommt die Erfahrung für die zerstörten Felsen. | | **Die Person, die eine [[Herstellung#Bomben|Bombe]] startet, bekommt die Erfahrung für die zerstörten Felsen. |
− | *Fortwirtschaft/Sammeln | + | *Forstwirtschaft/Sammeln |
| **Wer sammelt, bekommt die Erfahrung. | | **Wer sammelt, bekommt die Erfahrung. |
− | **Wer beim Hacken eines Baumes, Stumpfs oder Baumstammes den letzten Schlag mit der Axt ausführt, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt. | + | **Wer beim Hacken eines Baumes, Stumpfes oder Baumstammes den letzten Schlag mit der Axt ausführt, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt. |
| *Angeln | | *Angeln |
− | **Sie die erhalten Erfahrung für Fische, die Sie fangen. | + | **Sie erhalten die Erfahrung für Fische, die Sie selbst fangen. |
− | **Wer einen Krabbenkorb leert, bekommt die Erfahrung, unabhängig davon, wer ihn plaziert oder geködert hat. | + | **Wer einen Krabbenkorb leert, bekommt die Erfahrung, unabhängig davon, wer ihn platziert oder geködert hat. |
| *Kampf | | *Kampf |
| **Wer das Monster tötet, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt. | | **Wer das Monster tötet, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt. |