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Kampf wird durch das Töten von Monstern erhöht. Jede Steigerung in der Kampfstufe gibt +5 [[Gesundheit]] und ein oder mehr [[Herstellung]]s- oder [[Kochen|Koch]]rezepte. (Wählt man den Kämpfer-Beruf ab Level 5, gibt diese +15 Gesundheit anstatt wie normal +5 Gesundheit, während es bei Kundschafter, Akrobat, Desperado oder Grobian keine Gesundheit gibt.)  
 
Kampf wird durch das Töten von Monstern erhöht. Jede Steigerung in der Kampfstufe gibt +5 [[Gesundheit]] und ein oder mehr [[Herstellung]]s- oder [[Kochen|Koch]]rezepte. (Wählt man den Kämpfer-Beruf ab Level 5, gibt diese +15 Gesundheit anstatt wie normal +5 Gesundheit, während es bei Kundschafter, Akrobat, Desperado oder Grobian keine Gesundheit gibt.)  
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==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Kampffähigkeit==
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==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] Kampffähigkeit==
    
{{:Combat/Skill}}
 
{{:Combat/Skill}}
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(Geprüfte kritische Treferchance mit der Scout-Fähigkeit und zwei [[Ringe]]n mit +10% Kritchance. Die Trefferchance ist multiplikativ und nicht additiv: je nach Waffe ca. 5-10% [Basis * 1-5*1.1*1.1] mit allen Boosts, nicht 50% + 10% + 10% = 70%).
 
(Geprüfte kritische Treferchance mit der Scout-Fähigkeit und zwei [[Ringe]]n mit +10% Kritchance. Die Trefferchance ist multiplikativ und nicht additiv: je nach Waffe ca. 5-10% [Basis * 1-5*1.1*1.1] mit allen Boosts, nicht 50% + 10% + 10% = 70%).
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Die maximale kritische Treferchance beträgt 10.89%, welche mit einem [[Wicked Kris|Gemeiner Kris]], zwei [[Topas-Ring|Topas Ringen]] und der Kundschafter-Fähigkeit erreicht werden kann.
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Die maximale kritische Trefferchance beträgt 10.89%, welche mit einem [[Gemeiner Kris|Gemeinen Kris]], zwei [[Topas-Ring|Topas Ringen]] und der Kundschafter-Fähigkeit erreicht werden kann.
    
Die Desperado-Fähigkeit erhöht den Schaden von kritischen Treffern von ungefähr 3x auf ungefährt 21x. Mit der erforderlichen Kundschafter-Fähigkeit tritt der kritische Schaden des Spielers zu ungefähr 2% der Zeit auf, was auf lange Sicht zu einem zusätzlichen Schaden von 42% führt.
 
Die Desperado-Fähigkeit erhöht den Schaden von kritischen Treffern von ungefähr 3x auf ungefährt 21x. Mit der erforderlichen Kundschafter-Fähigkeit tritt der kritische Schaden des Spielers zu ungefähr 2% der Zeit auf, was auf lange Sicht zu einem zusätzlichen Schaden von 42% führt.
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In der folgenden Tabelle sind die Erfahrungspunkte aufgelistet, die man für das Töten eines bestimmten [[Monster|Monsters]] bekommt. (Diese Information findet man unter <span style="font-family: 'Courier New', monospace;">Data\Monsters.de-DE.xnb</span>).
 
In der folgenden Tabelle sind die Erfahrungspunkte aufgelistet, die man für das Töten eines bestimmten [[Monster|Monsters]] bekommt. (Diese Information findet man unter <span style="font-family: 'Courier New', monospace;">Data\Monsters.de-DE.xnb</span>).
{| class="wikitable sortable"
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!Monster  
 
!Monster  
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|{{name|Red Sludge|alt=Schleime{{!}}Roter Schleim}}
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|{{name|Red Sludge|alt=Schleime{{!}}Roter Schleim}}{{name|Purple Slime|alt=Schleime{{!}}Lila Schleim}}{{name|Copper Slime|alt=Schleime{{!}}Kupfer Schleim}}{{name|Iron Slime|alt=Schleime{{!}}Eisen Schleim}}
{{name|Purple Slime|alt=Schleime{{!}}Lila Schleim}}
   
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|{{name|Big Slime|image=Big Slime Sprite.png|alt=Schleime{{!}}Großer Schleim}}
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|{{name|Big Slime Sprite|alt=Schleime{{!}}Großer Schleim}}
 
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|{{name|Lava Bat|alt=Fledermäuse{{!}}Lava-Fledermaus}}
 
|{{name|Lava Bat|alt=Fledermäuse{{!}}Lava-Fledermaus}}
 
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 +
|{{name|Iridium Bat|link=Fledermäuse{{!}}Iridium-Fledermaus}}
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|-
 
|-
 
|{{name|Stone Golem|alt=Steingolem}}
 
|{{name|Stone Golem|alt=Steingolem}}
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|{{name|Lava Crab|alt=Lava-Krabbe}}
 
|{{name|Lava Crab|alt=Lava-Krabbe}}
 
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|{{name|Iridium Crab|alt=Iridium-Krabbe}}
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|-
 
|{{name|Metal Head|alt=Metallkopf}}
 
|{{name|Metal Head|alt=Metallkopf}}
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|{{name|Serpent|alt=Giftschlange}}
 
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<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[Immunität]] beeinflusst die Fähigkeit des Spielers sich zu erholen, nachdem er von einem Gegner getroffen wurde.</p>   
 
<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[Immunität]] beeinflusst die Fähigkeit des Spielers sich zu erholen, nachdem er von einem Gegner getroffen wurde.</p>   
 
<p>Das [[File:Weight.png|24px|link=]] [[Gewicht]] einer Waffe bestimmt wie stark ein Gegner zurückgestoßen wird, wenn der Spieler zuschlägt.</p>
 
<p>Das [[File:Weight.png|24px|link=]] [[Gewicht]] einer Waffe bestimmt wie stark ein Gegner zurückgestoßen wird, wenn der Spieler zuschlägt.</p>
<p>Die [[File:Speed_w.png|24px|link=]] [[Geschwindigkeit]] einer [[Waffen|Waffe]] und die [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Geschwindigkeit|Spielergeschwindigkeit]] sind ein wichtiger Faktor für einen erfolgreichen Kampf.</p>
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<p>Die [[File:Speed w.png|24px|link=]] [[Geschwindigkeit]] einer [[Waffen|Waffe]] und die [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Geschwindigkeit|Spielergeschwindigkeit]] sind ein wichtiger Faktor für einen erfolgreichen Kampf.</p>
     
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