Gras

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Gras
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Information
Saat Grasbündel
Wachstumszeit Unterschiedlich
Jahreszeit Frühling, Sommer, Herbst

Gras ist ein natürlich vorkommender Rohstoff, der im Frühling, Sommer und Herbst wächst. Zu Beginn eines neuen Spiels gibt es viele mit Gras bewachsene Stellen auf dem Hof. Jeden Tag wächst neues Gras direkt neben bestehendem. Mit einer Sense kann man das Gras abtragen. Hat der Spieler ein Silo gebaut, so gibt es eine 50&ige Wahrscheinlichkeit, dass aus dem Gras Heu wird, welches automatisch im Silo lagert.

Gras kommt zwar natürlich vor, allerdings kann der Spieler mit einem Grasbündel den Wachstum von neuem Gras vorantreiben. Am gesetzten Gras wächst auch mit der Zeit neues Gras.

Ab und an wächst Gras über Nacht auf freien Flecken auf dem Hof. Auch dieses Gras wächst von alleine weiter.

Im Winter kann Gras weder natürlich wachsen, noch künstlich angebaut werden. Das Gras, dass sich am Ende vom Herbst noch auf dem Hof befand, wird am 1. Wintertag komplett entfernt. Da die Tiere den ganzen Winter über in ihren Ställen bleiben und nur Heu fressen können, macht es Sinn, am letzten Herbsttag alles Gras zu ernten, damit sich die Silos mit Heu füllen. Ansonsten lässt sich Heu aber nach wie vor bei Marnie für data-sort-value="50">Gold.png50 G pro Stück kaufen.

  • Tipp: Gras wächst normalerweise nicht über Wege, Zäune, Tore oder Möbelstücke. Der Steinzaun jedoch verhält sich manchmal anders als die üblichen Gegenstände und könnte mit Gras bewachsen.
  • It is possible to exploit this by sectioning off patches of grass in animal enclosures, preventing them from eating all the grass in the area. This allows the grass to regrow more quickly, stemming from the fenced-off source patch.

Vermehrung

Robin building.png
Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

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Zuletzt bearbeitet von OneAndOnlyAce am 10. Jan. 2020 um 08:47:52.

Each fully grown grass tile consists of 4 tufts of grass. Each day, every individual tile containing grass has a 65% chance of growing. If the tile containing grass has less than 4 tufts and succeeds a growth check, it will grow 1-3 additional tufts of grass. (randomly determined) If a fully grown grass tile succeeds a growth check, it will check all 4 adjacent tiles. If they are tillable, there is a 25% chance for each tile for 1-3 tufts of grass to grow.