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{{TOC right}}
'''Skills''' are player attributes which are leveled up through the use of specific tools or actions. Increasing skill will increase the proficiency of certain tools, and unlock helpful and unique crafting recipes. It should be noted that any crafting recipes learned through leveling up will not be accessible until after your next save/the following day.
+
'''Fähigkeiten''' sind Spieler-Eigenschaften, die durch besondere Gegenstände oder Aktionen verbessert werden. Eine Fähigkeit zu verbessern, erhöht die Effektivität einiger Werkzeuge und schaltet hilfreiche, sowie spezielle Herstellungsrezepte frei. Es sollte beachtet werden, dass Herstellungsrezepte, die durch das Leveln freigeschaltet werden, erst am nächsten Tag benutzt werden können.
 
__TOC__
 
__TOC__
Each skill has ten levels, and at level 5 and level 10 players will select from one of two specific buffs to specialize intoThese specializations take effect immediately; for example, the Level 5 Fisher specialization will increase the selling price of fish put into the shipping box the previous night. All skills need the following experience points to increase skill level:
+
Jede Fähigkeit hat 10 Level. Auf Level 5 und 10 muss der Spieler eine von zwei speziellen Berufen auswählen, um sich weiter zu verbessernDiese Verbesserungen zeigen sofort einen Effekt. Zum Beispiel: Der Level 5 Fischer erhöht sofort die Verkaufspreise der Fische, die man am Vortag in die Versandkiste gelegt hat. Alle Fähigkeiten brauchen die folgende Anzahl an Erfahrungspunkten, um ein Level aufzusteigen:
{| class="wikitable"
+
{|
 
|-
 
|-
! Lvl
+
|
! Experience
+
{|class="wikitable"
 +
|-
 +
! Stufe
 +
! Erfahrung
 +
! Gesamterfahrung
 
|-
 
|-
 
! 1
 
! 1
 +
| 100
 
| 100
 
| 100
 
|-
 
|-
 
! 2
 
! 2
 +
| +280
 
| 380
 
| 380
 
|-
 
|-
 
! 3
 
! 3
 +
| +390
 
| 770
 
| 770
 
|-
 
|-
 
! 4
 
! 4
 +
| +530
 
| 1300
 
| 1300
 
|-
 
|-
 
! 5
 
! 5
 +
| +850
 
| 2150
 
| 2150
 +
|-
 +
|}
 +
|
 +
{|class="wikitable"
 +
|-
 +
!Stufe
 +
!Erfahrung
 +
!Gesamterfahrung
 
|-
 
|-
 
! 6
 
! 6
 +
| +1150
 
| 3300
 
| 3300
 
|-
 
|-
 
! 7
 
! 7
 +
| +1500
 
| 4800
 
| 4800
 
|-
 
|-
 
! 8
 
! 8
 +
| +2100
 
| 6900
 
| 6900
 
|-
 
|-
 
! 9
 
! 9
 +
| +3100
 
| 10000
 
| 10000
 
|-
 
|-
 
! 10
 
! 10
 +
| +5000
 
| 15000
 
| 15000
 +
|}
 +
|-
 
|}
 
|}
   −
A variety of skills can be temporarily improved by eating specific [[food]]s. These skills will appear as a buff icon next to the player clock in the user interface. Skills can be viewed in the player skill tab in the game pause menu.
+
Einige Fähigkeiten können temporär durch den Genuss bestimmter [[Kochen|Nahrung]] verbessert werden. In diesem Fall erscheint eine [[Buffs|Buff]]-Info neben der Spieleruhr im Bildschirm. Die Fähigkeiten können im Spielerfähigkeitenreiter im Pause-Menü eingesehen werden.
   −
The information in this page includes known methods for obtaining skill experience. There might be other methods to gain experience for each skill that are currently unknown.
+
{|class=wikitable
{| class=wikitable
+
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Hofarbeit|Hofarbeit]]
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Farming|Farming]]
+
|Jede Stufe gewährt +1 Effektivität für die [[Werkzeuge]] Hacke und Gießkanne. Erfahrungspunkte können durch das Ernten von [[Nutzpflanzen]] erlangt werden. Das Streicheln, Melken und Scheren von Tieren sowie das Einsammeln eines tierischen Produkts innerhalb eines Stalls oder Hühnerstalls (z.B. Eier) bringen je 5 EP.
|Each level grants +1 [[proficiency]] to the hoe and watering can [[tools]]. Levels are gained by harvesting [[crops]]. Caring for animals might also increase this, although this has yet to be confirmed.
   
|-
 
|-
|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Mining|Mining]]
+
|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Minenarbeit|Minenarbeit]]
|Mining skill is increased by using the pickaxe [[tools|tool]] to break rocks. Each level adds +1 to pickaxe [[proficiency]].  
+
|Die Bergbaufähigkeit verbessert sich durch die Benutzung der [[Werkzeuge|Spitzhacke]] beim Zerbrechen von Felsen. Jede Stufe erhöht die Spitzhacken-Effektivität um 1.  
 
|-
 
|-
|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Foraging|Foraging]]
+
|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Sammeln|Sammeln]]
|Foraging skill includes both gathered [[Foraging|foraged]] goods, and wood from trees chopped with an axe [[Tools|tool]]. Each level adds +1 axe [[proficiency]].
+
|Die Sammelfähigkeit verbessert sich sowohl durch das Einsammeln von [[Sammeln|Sammelbarem]], als auch durch das Fällen von Bäumen mit einer [[Werkzeuge|Axt]]. Jede Stufe erhöht die Axt-Effektivität um 1.
 
|-
 
|-
|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Fishing|Fishing]]
+
|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Fischen|Fischen]]
|Fishing is the skill associated with catching [[fish]]. Successfully completing the fishing minigame increases fishing skill. Each level adds +1 fishing rod [[proficiency]].  
+
|Die Fischen-Fähigkeit wird für das Fangen von [[Fisch|Fischen]] benötigt. Das erfolgreiche Beenden des Fischen-Minispiels bringt jedes Mal Fischen-Erfahrung ein. Jede Stufe erhöht die Angel-Effektivität um 1.
 
|-
 
|-
|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Combat|Combat]]
+
|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Kampf|Kampf]]
|Combat is a skill tied to the player's ability to fight against [[monsters]].  Each level adds +5 [[health]] points.
+
|Kampf spiegelt die Fähigkeit des Spielers, erfolgreich gegen [[Monster]] zu kämpfen, widerJede Stufe erhöht die [[Gesundheit]] um 5 Punkte.
 
|}
 
|}
   −
==Proficiency==
+
==Effektivität==
Skill proficiency affects the amount of energy required to use specific tools. As proficiency increases, energy requirements decrease by 0.1 points [https://gaming.stackexchange.com/questions/258240/what-does-1-proficiency-mean].
+
<!--Hinweis: Dieser Abschnitt ist auf der Seite Werkzeuge enthalten.-->
 +
<section begin="Effektivität" />Die Fähigkeiteneffektivität beeinflusst die Menge an [[Energie]], die für die Nutzung eines bestimmten Werkzeugs gebraucht wird.  Jede Steigerung der [[Fähigkeiten]] senkt den Energiebedarf für spezifische Werkzeuge um 0,1 Punkte. (Das Spiel behält den Überblick über Energiebruchteile, aber in der Benutzeroberfläche werden sie auf die nächste ganze Zahl gerundet.)
 +
 
 +
Auf Fähigkeiten-Stufe 0 verbraucht jede [[Spitzhacken|Spitzhacke]], [[Äxte|Axt]] und [[Hacken|Hacke]] 2 [[Energie]]. Jede [[Werkzeuge#Angelruten|Angelrute]] verbraucht 8 [[Energie]]. Die [[Gießkannen|Startergießkanne]] verbraucht 2 [[Energie]].
   −
The [[Pickaxe]], [[Axe]], [[Hoe]], and [[Watering Can]] use 2 [[energy]]. The [[Fishing Rod]] uses 8 energy. Powering up the watering can increases its cost by 2 energy per level, with a maximum cost of 10 energy using a fully-charged iridium watering can.
+
Das vollständige Aufladen einer aufgerüsteten Gießkanne kann die Energiekosten um 2 Punkte pro Aufrüstung erhöhen, aber jede Erhöhung der [[Fähigkeiten]] verringert diesen Energiebedarf um weitere 0,1 Punkte pro Aufrüstung.  Bei Hofarbeit Stufe 0 verbraucht die Startergießkanne 2 Energie und die Iridiumkanne 10 Energie.  Bei Hofarbeit Stufe 10 kann die Startergießkanne 1 Energie verbrauchen, und die Iridiumgießkanne verbraucht 9 Energie (10 minus 0,1 pro Fertigkeitsstufe). Die Verwendung einer aufgerüsteten Gießkanne zum Bewässern einer Kachel kostet die gleiche Energie wie die Startergießkanne. Der Versuch, eine leere Gießkanne zu verwenden, kostet keine Energie. Das Füllen einer Gießkanne verbraucht niemals Energie.
    +
Das Aufrüsten einer Axt, Spitzhacke oder Hacke verringert nicht die Menge an Energie, die für die Benutzung benötigt wird.  Die höhere Effizienz der Axt, Spitzhacke oder Hacke führt jedoch dazu, dass insgesamt weniger Energie für die gleiche Aufgabe verbraucht wird als bei einem Werkzeug auf niedrigerer Ebene. 
 +
 +
Beachte, dass alle Hacken die gleiche Energie verbrauchen (2 Punkte auf Hofarbeit Stufe 0 und 1 Punkt auf Hofarbeit Stufe 10), egal ob sie voll geladen sind oder zur Bearbeitung nur einer Kachel verwendet werden.
 +
 +
Alle Angelruten verbrauchen die gleiche Energie: 8 Punkte auf Fischen Stufe 0 und 7 Punkte auf Fischen Stufe 10.
 +
{|
 +
|-
 +
|style="vertical-align: top;"|
 
=== Betroffene Werkzeuge ===
 
=== Betroffene Werkzeuge ===
 
'''Hofarbeit'''
 
'''Hofarbeit'''
* [[Hacke]]
+
* [[Hacken|Hacke]]
* [[Giesskanne]]
+
* [[Gießkannen|Gießkanne]]
    
'''Sammeln'''
 
'''Sammeln'''
* [[Axt]]
+
* [[Äxte|Axt]]
    
'''Fischen'''
 
'''Fischen'''
* [[Angelrute]]
+
* [[Werkzeuge#Angel|Angelrute]]
* [[Krabbenreuse]]
     −
'''Bergbau'''
+
'''Minenarbeit'''
* [[Spitzhacke]]
+
* [[Spitzhacken|Spitzhacke]]
 +
|style="width: 48px;"|
 +
|style="vertical-align: top;"|
    
=== Nicht betroffene Werkzeuge ===
 
=== Nicht betroffene Werkzeuge ===
 
Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung keine Energie:
 
Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung keine Energie:
* Schwerter
  −
* Hämmer
  −
* Dolche
  −
* Schleudern
   
* [[Sense]]
 
* [[Sense]]
 +
* [[Waffen]]
 +
** [[Waffen#Schwerter|Schwerter]]
 +
** [[Waffen#Keulen|Keulen]]
 +
** [[Waffen#Dolche|Dolche]]
 +
** [[Waffen#Schleudern|Schleudern]]
    
Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung stets 4 Energiepunkte:
 
Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung stets 4 Energiepunkte:
 
* [[Melkkübel]]
 
* [[Melkkübel]]
* [[Schere]]
+
* [[Schafschere]]
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
Weder das Beladen einer [[Krabbenreuse]] mit einem [[Köder]] noch die Ernte der Reuse verbrauchen Energie, unabhängig von der Stufe.<section end="Effektivität" />
    
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Hofarbeit==
 
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Hofarbeit==
[[Farming]] Skill is gained by harvesting [[crops]]. Caring for animals also adds experience: Petting, milking, and shearing farm animals all give 5 experience. Hoe and watering can usage does not give experience by itself. Each level grants +1 [[proficiency]] to the hoe and watering can.
+
: ''Hauptseite: [[Hofarbeit]]''
 +
Die Fähigkeit [[Hofarbeit]] wird durch das Ernten von [[Nutzpflanzen]] erhöht. Die Pflege der Nutztiere erhöht ebenso die Erfahrung: Streicheln, Melken oder Scheren der Nutztiere oder das Einsammeln der Tierprodukte innerhalb des Stalls oder Hühnerstalls bringen jeweils 5 EP. Das Benutzen der Hacke und der Gießkanne erhöht nicht die Erfahrungspunkte. Jede Stufe erhöht die [[Hofarbeit]]s[[#Effektivität|effektivität]] der [[Hacken|Hacke]] und [[Gießkannen|Gießkanne]] um +1.
    
{{:Farming/Skill}}
 
{{:Farming/Skill}}
   −
Each crop harvested is worth experience points based on the value of the crop. The values of each crop are as follows:
+
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Minenarbeit==
{| class="wikitable"
+
: ''Hauptseite: [[Minenarbeit]]''
|-
+
Die Fähigkeit "[[Minenarbeit]]" wird durch das Zerbrechen von Felsen verbessert. Jede Stufe erhöht die [[Spitzhacken|Spitzhacken]] um +1.
! Crop
+
Wenn Felsen zerbrochen werden, erhältst du Erfahrungsspunkte in Minenarbeit. Dabei ist es egal, ob du die [[Spitzhacken|Spitzhacke]] verwendest, [[Herstellung#Bomben|Bomben]] legst oder ob [[Monster]] die Felsen zerbrochen haben.
! Exp per harvest
+
 
! Crop
+
Die unterschiedlichen Felstypen geben unterschiedliche Mengen EP in Minenarbeit.
! Exp per harvest
+
{{:Mining/Skill}}
! Crop
  −
! Exp per harvest
  −
! Crop
  −
! Exp per harvest
  −
|-
  −
! Coffee Bean
  −
| 4
  −
! Hops
  −
| 6
  −
! Wheat
  −
| 6*
  −
! Tulips
  −
| 7
  −
|-
  −
! Parsnip
  −
| 8
  −
! Green Bean
  −
| 9
  −
!  Hot Pepper
  −
| 9
  −
! Blue Jazz
  −
| 10
  −
|-
  −
! Corn
  −
| 10
  −
! Garlic
  −
| 12
  −
! Tomato
  −
| 12
  −
! Eggplant
  −
| 12
  −
|-
  −
! Potato
  −
| 14
  −
! Blueberry
  −
| 14
  −
! Bok Choy
  −
| 14
  −
! Grape
  −
| 14
  −
|-
  −
! Sunflower
  −
| 14
  −
! Radish
  −
| 15
  −
! Summer Spangle
  −
| 15
  −
! Beet
  −
| 16
  −
|-
  −
! Kale
  −
| 17*
  −
! Strawberries
  −
| 18
  −
! Cranberries
  −
| 19
  −
! Poppy
  −
| 20
  −
|-
  −
! Amaranth
  −
| 21*
  −
! Artichoke
  −
| 22
  −
! Yam
  −
| 22
  −
! Cauliflower
  −
| 23
  −
|-
  −
! Rhubarb
  −
| 26
  −
! Melon
  −
| 27
  −
! Red Cabbage
  −
| 28
  −
! Fairy Rose
  −
| 29
  −
|-
  −
! Kürbis
  −
| 31
  −
! Ancient Fruit
  −
| 43
  −
! Starfruit
  −
| 44
  −
! Sweet Gem Berry
  −
| 64
  −
|}
  −
: <nowiki>*</nowiki> ''Due to a bug with [[scythe]] harvesting, these crops don't give any experience points.''
     −
The experience points awarded are calculated using the formula ''XP=||ln(0.018*PRICE + 1)||'' with PRICE being the selling price of the crop's item.
+
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Sammeln==
 +
: ''Hauptseite: [[Sammeln]]''
 +
Die Fertigkeit [[Sammeln]] erhöht sich sowohl durch das Finden bestimmter Items, die überall im Spiel auf dem Boden liegen, als auch beim Fällen von [[Bäume|Bäumen]]. Jede Erhöhung der Fertigkeit erhöht die Leistung der [[Äxte|Axt]] um +1 EP.
   −
Harvesting forageable plants grown on the farm counts as 3 foraging experience points per plant rather than farming experience points.
+
Das Fällen eines Baumes gibt +12 Erfahrungspunkte (erhält man erst, sobald der Baum gefällt wird), das Entfernen von [[Großer Baumstumpf]] und [[Großer Baumstamm]] gibt jeweils +25 EP. Das Entfernen von normalen Baumstümpfen gibt gar keine EP.
   −
Experience level is increased after sleeping.
+
Futterpflanzen, die auf der Farm aus [[Herstellung#Saat|Wilde Saat]] wachsen, geben +3 EP, sobald man sie erntet. [[Frühlingszwiebel]]n, die im [[Zundersaftwald]] im Süden von [[Leahs Hütte]] wachsen, geben ebenfalls +3 EP, sobald man sie erntet.
{| class="wikitable"
  −
|-
  −
! Lvl
  −
! Total Lifetime Parsnips Harvested
  −
! Experience
  −
|-
  −
! 1
  −
| 13
  −
| 100
  −
|-
  −
! 2
  −
| 48
  −
| 380
  −
|-
  −
! 3
  −
| 97
  −
| 770
  −
|-
  −
! 4
  −
| 163
  −
| 1300
  −
|-
  −
!  5
  −
| 269
  −
| 2150
  −
|-
  −
! 6
  −
| 413
  −
| 3300
  −
|-
  −
! 7
  −
| 600
  −
| 4800
  −
|-
  −
! 8
  −
| 863
  −
| 6900
  −
|-
  −
! 9
  −
| 1250
  −
| 10000
  −
|-
  −
! 10
  −
| 1875
  −
| 15000
  −
|}
     −
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Bergbau==
+
Das Aufheben von sammelbaren Items in der Stadt gibt jeweils +7 EP. Ein gesammelter [[Trüffel]] auf der Farm bringt ebenfalls +7 Punkte.
[[Mining]] skill is increased by using the pickaxe [[tools|tool]] to break rocks. Each level adds +1 to pickaxe [[proficiency]].
     −
{{:Mining/Skill}}
+
{{:Foraging/Skill}}
   −
Different rock types give different numbers of experience points. These values are known so far:
+
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Fischen==
{| class="wikitable sortable"
+
{{main article|Fischen}}
|-
+
<p>Die Fischen-Fähigkeit wird durch das Fangen von [[Fisch]], [[Müll]], [[Seetang]], [[Grünalge]] oder [[Weißalge]] mit einer Angelrute oder durch Entleeren von [[Krabbenreuse]]n verbessert.</p>
! Rock Type
+
Jede Stufe erhöht die Angel-[[Fähigkeiten#Effektivität|Effektivität]] um +1, erhöht die minimale Fischgröße (cm) und Fischleistengröße und reduziert die maximale Wartezeit bis zum Fischbiss.
! Experience
+
Die Fischen-Fähigkeit erhöht ebenfalls die Wahrscheinlichkeit Fische höherer Qualität (silber oder gold) zu finden.
|-
  −
| Gray Rock (Overworld)
  −
| 1
  −
|-
  −
| Gray Boulder (Overworld)
  −
| 0
  −
|-
  −
| Rock ([[The Mines]])
  −
| 0
  −
|-
  −
| Gray Rock ([[The Mines]])
  −
| 4
  −
|-
  −
| Topaz Node
  −
| 8
  −
|-
  −
| Amethyst Node
  −
| 10
  −
|-
  −
| Aquamarine Node
  −
| 18
  −
|-
  −
| Jade Node
  −
| 20
  −
|-
  −
| Emerald Node
  −
| 50
  −
|-
  −
| Ruby Node
  −
| 80
  −
|-
  −
| Diamond Node
  −
| 100
  −
|-
  −
| Gem Node
  −
| 0
  −
|}
     −
While generic rocks provide no experience bonus on their own, if coal is dropped, the player is awarded 5 points in mining. No other drops (gems, geodes, etc) awards experience.
+
{{:Fishing/Skill}}
   −
You are awarded points when the rocks are destroyed. It doesn't matter if this is done by your pick, a bomb, or by the action of a monster.
+
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Kampf==
 +
: ''Hauptseite: [[Kampf]]''
 +
Die Kampffähigkeit wird durch das Bekämpfen von [[Monster]]n gesteigert. Die Menge an verdienten EP pro getötetem Monster variiert je nach Monstertyp. Für jede Stufe wird die [[Gesundheit]] um +5 Punkte erhöht.  
   −
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Sammeln==
+
{{:Combat/Skill}}
[[Foraging]] skill is increased both by gathering [[Foraging|foraged]] goods, and by wood from trees chopped with an axe [[Tools|tool]].  Each level adds +1 axe proficiency. Note: Stumps, saplings, and fallen timber do NOT increase skill.
     −
{{:Foraging/Skill}}
+
==Titel basierend auf den Fähigkeiten==
   −
Forage items grown on your farm (i.e. from spring seeds) give 3 foraging experience points when harvested. Foraging items harvested off your farm give 7 exp. Chopping down a tree gives 12 exp (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing hardwood stumps and logs gives 25 exp each (removing regular tree stumps gives no exp).
+
Basierend auf den Leveln der verschiedenen Fähigkeiten, erscheint ein Titel unter dem Namen im Fähigkeitenmenü. Das Level und der Titel sind ebenfalls sichtbar, wenn man den Cursor über das Bild des Charakters im Inventar des Spielermenüs schweben lässt.
   −
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Fischen==
+
Die Level sind kalkuliert wie folgt: <code>(Hofarbeit Stufe + Fischen Stufe + Sammeln Stufe + Kampf Stufe + Minenarbeit Stufe + Glücks Stufe) / 2</code>
Die [[Fischen]]-Fähigkeit wird durch das Angeln mittels Rute verbessert. Außerdem steigt sie beim Entleeren von [[Krabbenreuse|Krabbenreusen]]. Jede Stufe erhöht die Angel-[[Effektivität]] um +1, erhöht die Wurfweite, reduziert die maximale Wartezeit bis zum Biss und vergrößert die Fischleiste während des Einholens der Fische.
     −
{{:Fischen/Fähigkeit}}
+
Dies sind die möglichen Titel:
   −
Die Höhe der verdienten Erfahrung für einen gefangenen Fisch berechnet sich wie folgt:
+
*level  ≥ 30: Hofkönig
 +
*level  > 28: Pflanzenmeister
 +
*level  > 26: Landwirt
 +
*level  > 24: Bauer
 +
*level  > 22: Viehzüchter
 +
*level  > 20: Pflanzer
 +
*level  > 18: Farmer
 +
*level  > 16: Farmmädchen/Farmjunge
 +
*level  > 14: Bauer
 +
*level  > 12: Kleinbesitzer
 +
*level  > 10: Ackerbauer
 +
*level  > 8:  Knecht
 +
*level  > 6:  Cowboy
 +
*level  > 4:  Bauernlümmel
 +
*level  > 2:  Grünschnabel
 +
*level  ≤ 2:  Neuling
   −
(Qualität des Fischs (Sterne) + 1) * 3 + Fischschwierigkeit (ein Wert zwischen 5 und 110, abhängig von der Fischart) / 3
+
Man braucht sowohl das Glückslevel 10 und auch Level 10 in allen anderen Fertigkeiten um den höchsten Titel 'Hofkönig' zu verdienen. Unglücklicherweise wird das Glückslevel bezüglich der PC-Version v.1.11. nicht durchgeführt. Das Glückslevel taucht im Game Code auf und war als sechste Fähigkeit gedacht, die man ebenfalls aufleveln könnte, wie die anderen Fähigkeiten auch.
   −
Das Ergebnis wird mit 2,2 multipliziert, wenn gleichzeitig ein Schatz geangelt wurde, bei einem perfekten Fang mit 2,4 und mit 5, wenn es sich um einen legendären Fisch handelt.
  −
Beispielsweise würde eine Sardine normaler Qualität (Schwierigkeit 30) beim Anlanden 13 EP einbringen: (0+1)*3+30/3 = 13 EP.
     −
Krabbenreusen bringen beim Leeren jedes Mal 5 EP ein (was sich darin befindet, ist für die EP unerheblich).
     −
Wird mit einer Angelrute Müll herausgezogen, bringt das 3 EP ein.
+
{{Spoiler}}
 +
==Meisterungen==
 +
{{main article|Meisterungs Höhle}}
   −
Die zum Stufenanstieg benötigten EP sind identisch mit denen der anderen Fähigkeiten:
+
Sobald der Spieler das höchste Level in allen [[Fähigkeiten]] erreicht hat, kann er die Tür im [[Zundersaftwald]] öffnen, um die [[Meisterungs Höhle]] zu betreten. Hier können Spieler Fähigkeiten meistern um verschiedene Vorteile freizuschalten.
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Stufe
+
! Level
! Erfahrung
+
! Meisterungserfahrung um das nächste Level freizuschalten
! zu fangende Sardinen (ohne Sterne)
+
! Gesamtanzahl an Meisterungserfahrung
! zu fangende Goldstern-Legenden (Fisch mit höchsten EP)
  −
! zu leerende Krabbenreusen
   
|-
 
|-
 
! 1
 
! 1
| 100
+
| 10,000
| 8
+
| 10,000
| 1
  −
| 20
   
|-
 
|-
 
! 2
 
! 2
| 380
+
| 15,000
| 30
+
| 25,000
| 2
  −
| 76
   
|-
 
|-
 
! 3
 
! 3
| 770
+
| 20,000
| 60
+
| 45,000
| 4
  −
| 154
   
|-
 
|-
 
! 4
 
! 4
| 1300
+
| 25,000
| 100
+
| 70,000
| 6
  −
| 260
   
|-
 
|-
 
! 5
 
! 5
| 2150
+
| 30,000
| 166
+
| 100,000
| 10
  −
| 430
  −
|-
  −
! 6
  −
| 3300
  −
| 254
  −
| 15
  −
| 660
  −
|-
  −
! 7
  −
| 4800
  −
| 370
  −
| 22
  −
| 960
  −
|-
  −
! 8
  −
| 6900
  −
| 531
  −
| 31
  −
| 1380
  −
|-
  −
! 9
  −
| 10000
  −
| 770
  −
| 44
  −
| 2000
  −
|-
  −
! 10
  −
| 15000
  −
| 1154
  −
| 66
  −
| 3000
   
|}
 
|}
   −
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Kampf==
+
{{NavboxSkillsStats}}
Combat skill is increased by fighting [[monsters]]. Each level adds +5 [[health]] points.
  −
Tested crit chance with +50% Scout skill and two +10% crit chance rings. Chance to crit is multiplicative not additive: around 5-10% max [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] with all boosts, not 50% + 10% + 10% = 70%.
     −
{{:Combat/Skill}}
+
[[Kategorie:Fähigkeiten]]
 
  −
The following table lists the experience points gained for killing the indicated monster. There are a few monsters missing (i.e. sludges and purple slimes).
  −
{| class="wikitable sortable"
  −
|-
  −
!Monster
  −
!data-sort-type="number" |Experience
  −
|-
  −
|Green Slime
  −
|3
  −
|-
  −
|Dust Spirit
  −
|2
  −
|-
  −
|Bat
  −
|3
  −
|-
  −
|Frost Bat
  −
|7
  −
|-
  −
|Lava Bat
  −
|15
  −
|-
  −
|Stone Golem
  −
|5
  −
|-
  −
|Grub
  −
|2
  −
|-
  −
|Fly
  −
|10
  −
|-
  −
|Frost Jelly
  −
|6
  −
|-
  −
|Sludge
  −
|10
  −
|-
  −
|Shadow Guy
  −
|15
  −
|-
  −
|Ghost
  −
|15
  −
|-
  −
|Duggy
  −
|10
  −
|-
  −
|Rock Crab
  −
|4
  −
|-
  −
|Lava Crab
  −
|12
  −
|-
  −
|Fireball
  −
|0
  −
|-
  −
|Squid Kid
  −
|15
  −
|-
  −
|Skeleton Warrior
  −
|15
  −
|-
  −
|Shadow Brute
  −
|15
  −
|-
  −
|Shadow Shaman
  −
|15
  −
|-
  −
|Skeleton
  −
|8
  −
|-
  −
|Skeleton Mage
  −
|8
  −
|-
  −
|Metal Head
  −
|6
  −
|-
  −
|Spiker
  −
|1
  −
|-
  −
|Bug
  −
|1
  −
|-
  −
|Mummy
  −
|20
  −
|-
  −
|Big Slime
  −
|7
  −
|-
  −
|Serpent
  −
|20
  −
|-
  −
|}
     −
{{NavboxSkills}}
+
[[en:Skills]]
[[Kategorie:Fähigkeiten]]
+
[[es:Habilidades]]
 +
[[fr:Compétences]]
 +
[[it:Abilità]]
 +
[[ja:スキル]]
 +
[[ko:스킬]]
 +
[[hu:Képességek]]
 +
[[pt:Habilidades]]
 +
[[ru:Навыки]]
 +
[[tr:Yetenekler]]
 +
[[zh:技能]]
235

Bearbeitungen

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