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|name  = Artefakt-Ort
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|eng       = Artifact tile
|eng   = Artifact Spot
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|ext      = gif
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Ein '''Artefakt-Ort''' (auch '''Würmer''' oder '''Stiele''' genannt) ist ein Feld, welches einen Gegenstand garantiert, wenn er mit einer [[Hacken|Hacke]]  bearbeitet wird (andere Werkzeuge funktionieren hier nicht).
 
Ein '''Artefakt-Ort''' (auch '''Würmer''' oder '''Stiele''' genannt) ist ein Feld, welches einen Gegenstand garantiert, wenn er mit einer [[Hacken|Hacke]]  bearbeitet wird (andere Werkzeuge funktionieren hier nicht).
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==Inhalte==
 
==Inhalte==
Die möglichen Inhalte eines Artefakt-Ortes ist von dem Fundort, auf dem er vorhanden ist bestimmt. Die spezifischen Gegenstände, die in einem Artefakt-Ort enthalten sind, sind festgelegt und verändern sich auch nicht, wenn der Spielstand neu geladen wird.<ref name="contents" /> Es ist jedoch möglich am nächsten Tag einen anderen Gegenstand zu erhalten (angenommen der Artefakt-Ort verschwindet nicht über Nacht). Wird die [[Hacke]] mit einer [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|Archäologenverzauberung]] versehen, verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit ein Artefakt zu finden.  
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Die möglichen Inhalte eines Artefakt-Ortes ist von dem Fundort, auf dem er vorhanden ist bestimmt. Die spezifischen Gegenstände, die in einem Artefakt-Ort enthalten sind, sind festgelegt und verändern sich auch nicht, wenn der Spielstand neu geladen wird.<ref name="contents" /> Es ist jedoch möglich am nächsten Tag einen anderen Gegenstand zu erhalten (angenommen der Artefakt-Ort verschwindet nicht über Nacht). Wird die [[Hacken|Hacke]] mit einer [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|Archäologenverzauberung]] versehen, verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit ein Artefakt zu finden.  
    
Die möglichen Gegenstände sind der Reihe nach in der Liste unten aufgeführt. Die Wahrscheinlichkeit von Gegenständen am Ende der Liste variieren je nachdem welche früheren Gegenstände möglich sind.
 
Die möglichen Gegenstände sind der Reihe nach in der Liste unten aufgeführt. Die Wahrscheinlichkeit von Gegenständen am Ende der Liste variieren je nachdem welche früheren Gegenstände möglich sind.
 
* 20-32% Wahrscheinlichkeit für ein [[Verlorene Bücher|Verlorenes Buch]].<ref name="lost_book"/>  Nicht auf dem [[Der Hof|Hof]] möglich. Beachte, dass Bücher durch [[Gemischte Saat]] ersetzt wird, wenn alle verlorenen Bücher gefunden wurden.
 
* 20-32% Wahrscheinlichkeit für ein [[Verlorene Bücher|Verlorenes Buch]].<ref name="lost_book"/>  Nicht auf dem [[Der Hof|Hof]] möglich. Beachte, dass Bücher durch [[Gemischte Saat]] ersetzt wird, wenn alle verlorenen Bücher gefunden wurden.
 
* Verschiedene [[Artefakte]], abhängig vom Ort. Einige Artefakte können jedoch niemals in Artefakt-Orten gefunden werden (nämlich Zwergenschriftrollen, [[Zwergischer Helm]], [[Zwergengerät]], [[Seltene Scheibe]] und [[Skelett-Schwanz]]).
 
* Verschiedene [[Artefakte]], abhängig vom Ort. Einige Artefakte können jedoch niemals in Artefakt-Orten gefunden werden (nämlich Zwergenschriftrollen, [[Zwergischer Helm]], [[Zwergengerät]], [[Seltene Scheibe]] und [[Skelett-Schwanz]]).
* Nur im [[Winter]]: 28-50% Wahrscheinlichkeit für eine [[Winterwurzel]] oder eine [[Schnee-Süßkartoffel]] (Winterwurzel ist in allen Orten um 50% wahrscheinlicher als Schnee-Süßkartoffel).  Nicht möglich in der [[Wüste]].
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* Nur im [[Winter]]: 28-50% Wahrscheinlichkeit für eine [[Winterwurzel]] oder eine [[Schnee-Süßkartoffel]] (Winterwurzel ist in allen Orten um 50% wahrscheinlicher als Schnee-Süßkartoffel).  Nicht möglich in der [[Calico-Wüste|Wüste]].
 
* Nur während des Spezialauftrags [[Aufträge#Qis_Ernte|Qis Ernte]]: 25% Wahrscheinlichkeit für 2-5 [[Qi-Bohne]]n
 
* Nur während des Spezialauftrags [[Aufträge#Qis_Ernte|Qis Ernte]]: 25% Wahrscheinlichkeit für 2-5 [[Qi-Bohne]]n
* Nur im [[Frühling]]: 3-6% Wahrscheinlichkeit für 1-5 [[Reis Sprießen]]. Nicht möglich in der [[Wüste]] oder dem [[Der Strand|Strand]].
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* Nur im [[Frühling]]: 3-6% Wahrscheinlichkeit für 1-5 [[Reis Sprießen]]. Nicht möglich in der [[Calico-Wüste|Wüste]] oder dem [[Der Strand|Strand]].
 
*2-5 [[Knochenfragment]]e, nur nachdem [[Gunther]]s Spezialauftrag [[Aufträge#Fragments_of_the_past|"Fragmente der Vergangenheit"]] komplettiert wurde (20% Wahrscheinlichkeit).
 
*2-5 [[Knochenfragment]]e, nur nachdem [[Gunther]]s Spezialauftrag [[Aufträge#Fragments_of_the_past|"Fragmente der Vergangenheit"]] komplettiert wurde (20% Wahrscheinlichkeit).
 
* Eine ortsabhängige Liste von anderen Gegenständen. Einige Artefakte können in dieser zweiten Liste auftauchen, die meisten Gegenstände sind jedoch Ressourcen. Die gegebenen Prozentwerte sind im Sommer und Herbst gültig (die Werte sind allgemein im Winter um 50% bzw. 6% im Frühling geringer).
 
* Eine ortsabhängige Liste von anderen Gegenständen. Einige Artefakte können in dieser zweiten Liste auftauchen, die meisten Gegenstände sind jedoch Ressourcen. Die gegebenen Prozentwerte sind im Sommer und Herbst gültig (die Werte sind allgemein im Winter um 50% bzw. 6% im Frühling geringer).
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===Auf der Ingwerinsel===
 
===Auf der Ingwerinsel===
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==Auftreten==
 
==Auftreten==
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Über Nacht erscheinen Artefakt-Orte zufällig an äußeren Orten mit einer Rate, die stark von der Karte abhängt.<ref name="day_update" /> Durchschnittliches Auftreten variiert zwischen 0,1/Tag ([[Zundersaftwald]], [[Bushaltestelle]]) und 1/Tag ([[Wüste]]). Außerhalb des [[Winter]]s erscheinen Artefakt-Orte nur in beackbaren Boden, d.h. gelbe/braune Felder, die mit einer [[Hacke]] bearbeitet werden können. Im Winter ist die Erscheinungsrate höher und sie können auch auf Grasflächen erscheinen (Felder die im Frühling-Herbst grün sind). In der Winterzeit liegt die Erscheinungsrate bei durchschnittlich zwischen 0,4/Tag (([[Eisenbahn]]) bis zu 1,4/Tag ([[Wüste]]).
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Über Nacht erscheinen Artefakt-Orte zufällig an äußeren Orten mit einer Rate, die stark von der Karte abhängt.<ref name="day_update" /> Durchschnittliches Auftreten variiert zwischen 0,1/Tag ([[Zundersaftwald]], [[Bushaltestelle]]) und 1/Tag ([[Calico-Wüste|Wüste]]). Außerhalb des [[Winter]]s erscheinen Artefakt-Orte nur in beackbaren Boden, d.h. gelbe/braune Felder, die mit einer [[Hacken|Hacke]] bearbeitet werden können. Im Winter ist die Erscheinungsrate höher und sie können auch auf Grasflächen erscheinen (Felder die im Frühling-Herbst grün sind). In der Winterzeit liegt die Erscheinungsrate bei durchschnittlich zwischen 0,4/Tag (([[Eisenbahn]]) bis zu 1,4/Tag ([[Calico-Wüste|Wüste]]).
    
Das primäre Limit für die Wahrscheinlichkeit, dass Artefakt-Orte erscheinen ist der Anteil der freilegenden, gültigen Kartenfelder. Dies ist der Grund weshalb die Wahrscheinlichkeit zwischen den Karten stark variiert und die Ursache dafür, dass sie wesentlich öfter im Winter auftreten. Bereits vorhandene Artefakt-Orte limitieren ebenfalls die Erscheinung neuerer, da neue Artefakt-Orte nur möglich sind, wenn die existierende Anzahl unter einem bestimmten Grenzwert liegt. Generell liegt dieser Grenzwert bei zwei; auf dem [[Der Hof|Hof]] ist es einer. Im [[Winter]] erhöht sich der Grenzwert für alle Orte auf fünf. Die Neuerscheinung wird berechnet, nachdem alte Orte [[#Verschwinden|verschwinden]], deshalb verhindern ignorierte Artefakt-Orte das neue Auftreten von weiteren nicht zwangsläufig.
 
Das primäre Limit für die Wahrscheinlichkeit, dass Artefakt-Orte erscheinen ist der Anteil der freilegenden, gültigen Kartenfelder. Dies ist der Grund weshalb die Wahrscheinlichkeit zwischen den Karten stark variiert und die Ursache dafür, dass sie wesentlich öfter im Winter auftreten. Bereits vorhandene Artefakt-Orte limitieren ebenfalls die Erscheinung neuerer, da neue Artefakt-Orte nur möglich sind, wenn die existierende Anzahl unter einem bestimmten Grenzwert liegt. Generell liegt dieser Grenzwert bei zwei; auf dem [[Der Hof|Hof]] ist es einer. Im [[Winter]] erhöht sich der Grenzwert für alle Orte auf fünf. Die Neuerscheinung wird berechnet, nachdem alte Orte [[#Verschwinden|verschwinden]], deshalb verhindern ignorierte Artefakt-Orte das neue Auftreten von weiteren nicht zwangsläufig.
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==Hinweise==
 
==Hinweise==
* Der Beruf [[Fährtenleser]] kann es erleichtern, Artefakt-Orte zu finden, indem kleine gelbe Pfeile auf jeden Artefakt-Ort zeigen, der außerhalb des Bildschirms liegt.  
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* Der Beruf [[Sammeln#Sammeln-Fähigkeit|Fährtenleser]] kann es erleichtern, Artefakt-Orte zu finden, indem kleine gelbe Pfeile auf jeden Artefakt-Ort zeigen, der außerhalb des Bildschirms liegt.  
 
* Die [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|Archäologe Verzauberung]] verdoppelt die Wahrscheinlichkeit [[Artefakte]] in einem Artefakt-Ort zu finden.
 
* Die [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|Archäologe Verzauberung]] verdoppelt die Wahrscheinlichkeit [[Artefakte]] in einem Artefakt-Ort zu finden.
 
* Die [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|Großzügig-Verzauberung]] gibt eine 50% Wahrscheinlichkeit einen Gegenstand doppelt von Artefakt-Orten zu erhalten.
 
* Die [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|Großzügig-Verzauberung]] gibt eine 50% Wahrscheinlichkeit einen Gegenstand doppelt von Artefakt-Orten zu erhalten.
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==Referenzen==
 
==Referenzen==
 
<references>
 
<references>
<ref name="contents">Die Inhalte eines Artefakt-Ortes werden bestimmt von: <tt>GameLocation::digUpArtifactSpot</tt>, mittels Daten aus <tt>ObjectInformation.xnb</tt> (für Artefakte) und <tt>Locations.xnb</tt> (für zusätzliche Gegenstände). Der Zufallsgenerator wird durch die ID des Spielstandes, die gespielten Tage und dem Fundort bestimmt. Jeder Gegenstand wird nacheinander überprüft, um festzustellen, ob die Zufallszahl kleiner als die angegebene Wahrscheinlichkeit des Gegenstandes ist; der erste Gegenstand, der Erfolg hat wird gefunden. Ein Resultat dieses Algorithmus ist es, dass die tatsächliche Wahrscheinlichkeit einen bestimmten Gegenstand zu erhalten unter dem angegeben Wert in der Eingabedatei liegt, weil es nur gefunden werden kann, nachdem alle anderen Gegenstände den Test scheiterten. Zusätzliche Gegenstände sind hierbei am stärksten betroffen, da sie zuletzt überprüft werden, und demnach im Winter (um 50%) und Frühling (um 6,25%) weniger wahrscheinlich sind.</ref>
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<ref name="contents">Die Inhalte eines Artefakt-Ortes werden bestimmt von: <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp>, mittels Daten aus <samp>ObjectInformation.xnb</samp> (für Artefakte) und <samp>Locations.xnb</samp> (für zusätzliche Gegenstände). Der Zufallsgenerator wird durch die ID des Spielstandes, die gespielten Tage und dem Fundort bestimmt. Jeder Gegenstand wird nacheinander überprüft, um festzustellen, ob die Zufallszahl kleiner als die angegebene Wahrscheinlichkeit des Gegenstandes ist; der erste Gegenstand, der Erfolg hat wird gefunden. Ein Resultat dieses Algorithmus ist es, dass die tatsächliche Wahrscheinlichkeit einen bestimmten Gegenstand zu erhalten unter dem angegeben Wert in der Eingabedatei liegt, weil es nur gefunden werden kann, nachdem alle anderen Gegenstände den Test scheiterten. Zusätzliche Gegenstände sind hierbei am stärksten betroffen, da sie zuletzt überprüft werden, und demnach im Winter (um 50%) und Frühling (um 6,25%) weniger wahrscheinlich sind.</ref>
<ref name="lost_book">Alle Orte (außer dem Hof) haben eine feste 20% Wahrscheinlichkeit ein verlorenes Buch zu enthalten. Obwohl <tt>GameLocation::digUpArtifactSpot</tt> diesen Test macht, nachdem es für Artefakte überprüft wurde aus <tt>ObjectInformation.xnb</tt>, ein verlorenes Buch überschreibt alle zuvor gefunden Artefakte und erhält daher effektiv Vorrang. Die meisten Orte haben auch eine sekundäre Prüfung auf ein verlorenes Buch basierend auf Daten in <tt>Locations.xnb</tt>.</ref>
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<ref name="lost_book">Alle Orte (außer dem Hof) haben eine feste 20% Wahrscheinlichkeit ein verlorenes Buch zu enthalten. Obwohl <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> diesen Test macht, nachdem es für Artefakte überprüft wurde aus <samp>ObjectInformation.xnb</samp>, ein verlorenes Buch überschreibt alle zuvor gefunden Artefakte und erhält daher effektiv Vorrang. Die meisten Orte haben auch eine sekundäre Prüfung auf ein verlorenes Buch basierend auf Daten in <samp>Locations.xnb</samp>.</ref>
<ref name="day_update">Artefakt-Orte erscheinen und verschwinden laut <tt>GameLocation::spawnObjects</tt>. Beachte, dass <tt>GameLocation::dayUpdate</tt> <tt>GameLocation::spawnObjects</tt> an manchen Tagen mehrfach aufrufen kann. (dreimal an Sonntagen; zweimal am 1. Tag der Jahreszeit; zweimal an jedem der ersten drei Tage des Spiels). Daher kann das Erscheinen und Verschwinden an manchen Tagen nahezu dreimal schneller geschehen.</ref>
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<ref name="day_update">Artefakt-Orte erscheinen und verschwinden laut <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>. Beachte, dass <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> an manchen Tagen mehrfach aufrufen kann. (dreimal an Sonntagen; zweimal am 1. Tag der Jahreszeit; zweimal an jedem der ersten drei Tage des Spiels). Daher kann das Erscheinen und Verschwinden an manchen Tagen nahezu dreimal schneller geschehen.</ref>
 
<ref name="removal">Der Entfernungsalgorithmus ist vollkommen zufällig (er nutzt keinen gesetzten Zufallsgenerator), demnach kann es sich ändern, welcher Artefakt-Ort verschwindet, wenn man einen Tag erneut spielt.</ref>
 
<ref name="removal">Der Entfernungsalgorithmus ist vollkommen zufällig (er nutzt keinen gesetzten Zufallsgenerator), demnach kann es sich ändern, welcher Artefakt-Ort verschwindet, wenn man einen Tag erneut spielt.</ref>
<ref name="secret_note">Nachdem der Spieler eine [[Lupe]] gefunden hat, hat jeder [[Lehm]], der in Artefakt-Orten gefunden werden würde, eine Wahrscheinlichkeit durch ungelesene [[Geheime Notizen]] ersetzt zu werden. Wenn der Spieler bereits alle geheimen Notizen gelesen hat, wird Lehm gefunden. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Fund ersetzt wird liegt hier zwischen 1,3% und 9% je nachdem wie viele Notizen gelesen wurden, siehe <tt>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</tt>.</ref>
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<ref name="secret_note">Nachdem der Spieler eine [[Lupe]] gefunden hat, hat jeder [[Lehm]], der in Artefakt-Orten gefunden werden würde, eine Wahrscheinlichkeit durch ungelesene [[Geheime Notizen]] ersetzt zu werden. Wenn der Spieler bereits alle geheimen Notizen gelesen hat, wird Lehm gefunden. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Fund ersetzt wird liegt hier zwischen 1,3% und 9% je nachdem wie viele Notizen gelesen wurden, siehe <samp>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</samp>.</ref>
<ref name="islandnorth">Siehe <tt>StardewValley.Locations.IslandNorth::digUpArtifactSpot</tt> im Spielcode</ref>
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<ref name="islandnorth">Siehe <samp>StardewValley.Locations.IslandNorth::digUpArtifactSpot</samp> im Spielcode</ref>
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<ref name="islandwest">Siehe <samp>StardewValley.Locations.IslandWest::digUpArtifactSpot</samp> im Spielcode</ref>
<ref name="gingerisleany">Siehe <tt>StardewValley.Locations.IslandLocation::digUpArtifactSpot</tt> im Spielcode und in <tt>Data\Locations.xnb</tt></ref>
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<ref name="gingerisleany">Siehe <samp>StardewValley.Locations.IslandLocation::digUpArtifactSpot</samp> im Spielcode und in <samp>Data\Locations.xnb</samp></ref>
 
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{{History|1.4|Fehler behoben, bei dem Artefakt-Orte an regnerischen Tagen trockenen Boden hinterließen. Fehler behoben, der es verhinderte, dass gewisse Artefakte in Artefakt-Orten erschienen. Artefakt-Orte auf Grasflächen werden jetzt am Ende des Winters entfernt.}}
 
{{History|1.4|Fehler behoben, bei dem Artefakt-Orte an regnerischen Tagen trockenen Boden hinterließen. Fehler behoben, der es verhinderte, dass gewisse Artefakte in Artefakt-Orten erschienen. Artefakt-Orte auf Grasflächen werden jetzt am Ende des Winters entfernt.}}
 
{{History|1.5|Verzauberungen [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|Archäologe]] und [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|Großzügig]] hinzugefügt. Teleport-Totems können jetzt Lehm ersetzen.}}
 
{{History|1.5|Verzauberungen [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|Archäologe]] und [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|Großzügig]] hinzugefügt. Teleport-Totems können jetzt Lehm ersetzen.}}
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{{History|1.6.|Das [[Schatz Totem]] kann jetzt verwendet werden, um das Erscheinen von Artefakt-Orten zu erzwingen.}}
    
[[Category:Artikel]]
 
[[Category:Artikel]]
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[[pt:Ponto de artefato]]
 
[[pt:Ponto de artefato]]
 
[[ru:Место для артефакта]]
 
[[ru:Место для артефакта]]
[[tr:Eser]]<!-- ??? =Art/Work ??? -->
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[[tr:Eser Noktası]]
 
[[zh:远古斑点]]
 
[[zh:远古斑点]]
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