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Die möglichen Inhalte eines Artefakt-Ortes ist von dem Fundort, auf dem er vorhanden ist bestimmt. Die spezifischen Gegenstände, die in einem Artefakt-Ort enthalten sind, sind festgelegt und verändern sich auch nicht, wenn der Spielstand neu geladen wird.<ref name="contents" /> Es ist jedoch möglich am nächsten Tag einen anderen Gegenstand zu erhalten (angenommen der Artefakt-Ort verschwindet nicht über Nacht). Wird die [[Hacke]] mit einer [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|Archäologenverzauberung]] versehen, verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit ein Artefakt zu finden.  
 
Die möglichen Inhalte eines Artefakt-Ortes ist von dem Fundort, auf dem er vorhanden ist bestimmt. Die spezifischen Gegenstände, die in einem Artefakt-Ort enthalten sind, sind festgelegt und verändern sich auch nicht, wenn der Spielstand neu geladen wird.<ref name="contents" /> Es ist jedoch möglich am nächsten Tag einen anderen Gegenstand zu erhalten (angenommen der Artefakt-Ort verschwindet nicht über Nacht). Wird die [[Hacke]] mit einer [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|Archäologenverzauberung]] versehen, verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit ein Artefakt zu finden.  
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Die möglichen Gegenstände sind der Reihe nach in der Liste unten aufgeführt. Die Wahrscheinlichkeit von Gegenständen am Ende der Liste varrieren je nachdem welche früheren Gegenstände möglich sind.
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Die möglichen Gegenstände sind der Reihe nach in der Liste unten aufgeführt. Die Wahrscheinlichkeit von Gegenständen am Ende der Liste variieren je nachdem welche früheren Gegenstände möglich sind.
 
* 20-32% Wahrscheinlichkeit für ein [[Verlorene Bücher|Verlorenes Buch]].<ref name="lost_book"/>  Nicht auf dem [[Der Hof|Hof]] möglich. Beachte, dass Bücher durch [[Gemischte Saat]] ersetzt wird, wenn alle verlorenen Bücher gefunden wurden.
 
* 20-32% Wahrscheinlichkeit für ein [[Verlorene Bücher|Verlorenes Buch]].<ref name="lost_book"/>  Nicht auf dem [[Der Hof|Hof]] möglich. Beachte, dass Bücher durch [[Gemischte Saat]] ersetzt wird, wenn alle verlorenen Bücher gefunden wurden.
 
* Verschiedene [[Artefakte]], abhängig vom Ort. Einige Artefakte können jedoch niemals in Artefakt-Orten gefunden werden (nämlich Zwergenschriftrollen, [[Zwergischer Helm]], [[Zwergengerät]], [[Seltene Scheibe]] und [[Skelett-Schwanz]]).
 
* Verschiedene [[Artefakte]], abhängig vom Ort. Einige Artefakte können jedoch niemals in Artefakt-Orten gefunden werden (nämlich Zwergenschriftrollen, [[Zwergischer Helm]], [[Zwergengerät]], [[Seltene Scheibe]] und [[Skelett-Schwanz]]).
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==Auftreten==
 
==Auftreten==
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Über Nacht erscheinen Artefakt-Orte zufällig an äußeren Orten mit einer Rate, die stark von der Karte abhängt.<ref name="day_update" /> Durschnittliches Auftreten varriert zwischen 0,1/Tag ([[Zundersaftwald]], [[Bushaltestelle]]) und 1/Tag ([[Wüste]]). Außerhalb des [[Winter]]s erscheinen Artefakt-Orte nur in beackbaren Boden, d.h. gelbe/braune Felder, die mit einer [[Hacke]] bearbeitet werden können. Im Winter ist die Erscheinungsrate höher und sie können auch auf Grasflächen erscheinen (Felder die im Frühling-Herbst grün sind). In der Winterzeit liegt die Erscheinungsrate bei durchschnittlich zwischen 0,4/Tag (([[Eisenbahn]]) bis zu 1,4/Tag ([[Wüste]]).
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Über Nacht erscheinen Artefakt-Orte zufällig an äußeren Orten mit einer Rate, die stark von der Karte abhängt.<ref name="day_update" /> Durchschnittliches Auftreten variiert zwischen 0,1/Tag ([[Zundersaftwald]], [[Bushaltestelle]]) und 1/Tag ([[Wüste]]). Außerhalb des [[Winter]]s erscheinen Artefakt-Orte nur in beackbaren Boden, d.h. gelbe/braune Felder, die mit einer [[Hacke]] bearbeitet werden können. Im Winter ist die Erscheinungsrate höher und sie können auch auf Grasflächen erscheinen (Felder die im Frühling-Herbst grün sind). In der Winterzeit liegt die Erscheinungsrate bei durchschnittlich zwischen 0,4/Tag (([[Eisenbahn]]) bis zu 1,4/Tag ([[Wüste]]).
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Das primäre Limit für die Wahrscheinlichkeit, dass Artefakt-Orte erscheinen ist der Anteil der freilegenden, gültigen Kartenfelder. Dies ist der Grund weshalb die Wahrscheinlichkeit zwischen den Karten stark varriert und die Ursache dafür, dass sie wesentlich öfter im Winter auftreten. Bereits vorhandene Artefakt-Orte limitieren ebenfalls die Erscheinung neuerer, da neue Artefakt-Orte nur möglich sind, wenn die existierende Anzahl unter einem bestimmten Grenzwert liegt. Generell liegt dieser Grenzwert bei zwei; auf dem [[Der Hof|Hof]] ist es einer. Im [[Winter]] erhöht sich der Grenzwert für alle Orte auf fünf. Die Neuerscheinung wird berechnet, nachdem alte Orte [[#Verschwinden|verschwinden]], deshalb verhindern ignorierte Artefakt-Orte das neue Auftreten von weiteren nicht zwangsläufig.
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Das primäre Limit für die Wahrscheinlichkeit, dass Artefakt-Orte erscheinen ist der Anteil der freilegenden, gültigen Kartenfelder. Dies ist der Grund weshalb die Wahrscheinlichkeit zwischen den Karten stark variiert und die Ursache dafür, dass sie wesentlich öfter im Winter auftreten. Bereits vorhandene Artefakt-Orte limitieren ebenfalls die Erscheinung neuerer, da neue Artefakt-Orte nur möglich sind, wenn die existierende Anzahl unter einem bestimmten Grenzwert liegt. Generell liegt dieser Grenzwert bei zwei; auf dem [[Der Hof|Hof]] ist es einer. Im [[Winter]] erhöht sich der Grenzwert für alle Orte auf fünf. Die Neuerscheinung wird berechnet, nachdem alte Orte [[#Verschwinden|verschwinden]], deshalb verhindern ignorierte Artefakt-Orte das neue Auftreten von weiteren nicht zwangsläufig.
    
Artefakt-Orte erscheinen niemals hinter Gebäuden, Büschen, nicht entfernbaren Bäumen oder anderen permanenten Einrichtungen.  Sie können jedoch hinter normalen Bäumen erscheinen (die der Spieler abholzen kann). Sie erscheinen nicht auf Feldern, auf denen andere Objekte stehen (Kisten, Bäume, Maschinen, Unkraut, Schutt, usw.) oder auf beackerten Feldern (überall wo Nutzpflanzen gepflanzt wurden oder werden können). Demnach kann das Platzieren vieler Gegenstände oder Pflanzen von Bäumen und Nutzpflanzen in der beackerbaren Erde dazu führen, dass die Wahrscheinlichkeit neuer Artefakt-Orte verringert wird.
 
Artefakt-Orte erscheinen niemals hinter Gebäuden, Büschen, nicht entfernbaren Bäumen oder anderen permanenten Einrichtungen.  Sie können jedoch hinter normalen Bäumen erscheinen (die der Spieler abholzen kann). Sie erscheinen nicht auf Feldern, auf denen andere Objekte stehen (Kisten, Bäume, Maschinen, Unkraut, Schutt, usw.) oder auf beackerten Feldern (überall wo Nutzpflanzen gepflanzt wurden oder werden können). Demnach kann das Platzieren vieler Gegenstände oder Pflanzen von Bäumen und Nutzpflanzen in der beackerbaren Erde dazu führen, dass die Wahrscheinlichkeit neuer Artefakt-Orte verringert wird.
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Artefakt-Orte können nicht zerstört werden. Beispielsweise können [[Dorfbewohner]] und [[Tiere]] über Artefakt-Orte laufen, ohne diese zu beschädigen.
 
Artefakt-Orte können nicht zerstört werden. Beispielsweise können [[Dorfbewohner]] und [[Tiere]] über Artefakt-Orte laufen, ohne diese zu beschädigen.
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Das Ausgraben eines Artefakt-Ortes beackert auch gleichzeitig die Erde. Außerhalb des Hofes kehren diese Felder dann über Nacht wieder zum normalen Boden zurück. Auf demn Hof verbleibt der beackerte Boden in der Regel bis zum Ende der Jahreszeit. Wenn erwünscht wird, dass die beackerte Erde wieder zu einer normalen Form zurückkehrt kann eine [[Äxte|Axt]] oder [[Spitzhacken|Spitzhacke]] auf das Feld angewandt werden.
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Das Ausgraben eines Artefakt-Ortes beackert auch gleichzeitig die Erde. Außerhalb des Hofes kehren diese Felder dann über Nacht wieder zum normalen Boden zurück. Auf dem Hof verbleibt der beackerte Boden in der Regel bis zum Ende der Jahreszeit. Wenn erwünscht wird, dass die beackerte Erde wieder zu einer normalen Form zurückkehrt kann eine [[Äxte|Axt]] oder [[Spitzhacken|Spitzhacke]] auf das Feld angewandt werden.
    
==Hinweise==
 
==Hinweise==
* Der Beruf [[Fährtenleser]] kann es erleichtern, Artefakt-Orte zu finden, indem kleine gelbe Pfeile auf jeden Artefakt-Ort zeigen, der außerhalb des Bildschirm liegt.  
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* Der Beruf [[Fährtenleser]] kann es erleichtern, Artefakt-Orte zu finden, indem kleine gelbe Pfeile auf jeden Artefakt-Ort zeigen, der außerhalb des Bildschirms liegt.  
 
* Die [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|Archäologe Verzauberung]] verdoppelt die Wahrscheinlichkeit [[Artefakte]] in einem Artefakt-Ort zu finden.
 
* Die [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|Archäologe Verzauberung]] verdoppelt die Wahrscheinlichkeit [[Artefakte]] in einem Artefakt-Ort zu finden.
 
* Die [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|Großzügig-Verzauberung]] gibt eine 50% Wahrscheinlichkeit einen Gegenstand doppelt von Artefakt-Orten zu erhalten.
 
* Die [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|Großzügig-Verzauberung]] gibt eine 50% Wahrscheinlichkeit einen Gegenstand doppelt von Artefakt-Orten zu erhalten.
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<ref name="day_update">Artefakt-Orte erscheinen und verschwinden laut <tt>GameLocation::spawnObjects</tt>. Beachte, dass <tt>GameLocation::dayUpdate</tt> <tt>GameLocation::spawnObjects</tt> an manchen Tagen mehrfach aufrufen kann. (dreimal an Sonntagen; zweimal am 1. Tag der Jahreszeit; zweimal an jedem der ersten drei Tage des Spiels). Daher kann das Erscheinen und Verschwinden an manchen Tagen nahezu dreimal schneller geschehen.</ref>
 
<ref name="day_update">Artefakt-Orte erscheinen und verschwinden laut <tt>GameLocation::spawnObjects</tt>. Beachte, dass <tt>GameLocation::dayUpdate</tt> <tt>GameLocation::spawnObjects</tt> an manchen Tagen mehrfach aufrufen kann. (dreimal an Sonntagen; zweimal am 1. Tag der Jahreszeit; zweimal an jedem der ersten drei Tage des Spiels). Daher kann das Erscheinen und Verschwinden an manchen Tagen nahezu dreimal schneller geschehen.</ref>
 
<ref name="removal">Der Entfernungsalgorithmus ist vollkommen zufällig (er nutzt keinen gesetzten Zufallsgenerator), demnach kann es sich ändern, welcher Artefakt-Ort verschwindet, wenn man einen Tag erneut spielt.</ref>
 
<ref name="removal">Der Entfernungsalgorithmus ist vollkommen zufällig (er nutzt keinen gesetzten Zufallsgenerator), demnach kann es sich ändern, welcher Artefakt-Ort verschwindet, wenn man einen Tag erneut spielt.</ref>
<ref name="secret_note">Nachdem der Spieler eine [[Lupe]] gefunden hat, hat jeder [[Lehm]], der in Artefakt-Orten gefunden werden würde, eine Wahrscheinlichkeit durch ungelesene [[Geheime Notizen]] ersetzt zu werden. Wenn der Spieler bereits alle geheimen Notizen gelesen hat wird Lehm gefunden. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Fund ersetzt wird liegt hier zwischen 1,3% und 9% je nachdem wie viele Notizen gelesen wurden, siehe <tt>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</tt>.</ref>
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<ref name="secret_note">Nachdem der Spieler eine [[Lupe]] gefunden hat, hat jeder [[Lehm]], der in Artefakt-Orten gefunden werden würde, eine Wahrscheinlichkeit durch ungelesene [[Geheime Notizen]] ersetzt zu werden. Wenn der Spieler bereits alle geheimen Notizen gelesen hat, wird Lehm gefunden. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Fund ersetzt wird liegt hier zwischen 1,3% und 9% je nachdem wie viele Notizen gelesen wurden, siehe <tt>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</tt>.</ref>
 
<ref name="islandnorth">Siehe <tt>StardewValley.Locations.IslandNorth::digUpArtifactSpot</tt> im Spielcode</ref>
 
<ref name="islandnorth">Siehe <tt>StardewValley.Locations.IslandNorth::digUpArtifactSpot</tt> im Spielcode</ref>
 
<ref name="islandsouth">Siehe <tt>StardewValley.Locations.IslandSouth::digUpArtifactSpot</tt> im Spielcode</ref>
 
<ref name="islandsouth">Siehe <tt>StardewValley.Locations.IslandSouth::digUpArtifactSpot</tt> im Spielcode</ref>
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