Zeile 76: |
Zeile 76: |
| | | |
| ==Attributsboni== | | ==Attributsboni== |
− | Zusätzlich zum täglichen Glück (s.o.) kann man temporäre [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] von Gekochtem bekommen. Diese werden (''abgesehen von [[Entenfeder]]n und [[Hasenpfote]]n'') [[Glück#Effekte des täglichen Glücks|dieselben Bereiche des Spiels]] beeinflussen, wie das [[Glück#Das tägliche Glück|tägliche Glück]]. Es kann immer nur ein Getränke-Bonus und ein Essens-Bonus gleichzeitig aktiv sein. | + | Zusätzlich zum täglichen Glück (s.o.) kann man temporäre [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] von Gekochtem bekommen. Es kann immer nur ein Getränke-Bonus und ein Essens-Bonus gleichzeitig aktiv sein. |
| | | |
| Folgende [[Kochen#Rezepte|Gerichte]] geben einen solchen Glücksbonus: | | Folgende [[Kochen#Rezepte|Gerichte]] geben einen solchen Glücksbonus: |
Zeile 120: |
Zeile 120: |
| |data-sort-value="100" | {{price|100}} | | |data-sort-value="100" | {{price|100}} |
| |} | | |} |
| + | |
| + | ===Effekte der Glücksboni=== |
| + | Der gesamte Glücksbonus wird getrennt vom gesamten täglichen Glück behandelt, und die Auswirkungen der beiden Glücksarten sind nicht immer dieselben; sowohl die Art der Ereignisse, auf die sich der Glücksbonus auswirkt, als auch das Ausmaß des Effekts können unterschiedlich sein. |
| + | |
| + | Bekannte Unterschiede sind: |
| + | *Wahrscheinlichkeit, [[Entenfeder]]n oder [[Hasenpfote]]n zu bekommen sind durch Glücksbonus '''nicht''' erhöht |
| + | *Inhalt von [[Fischen#Schätze|Schatztruhen beim Fischen]]: ein Glücksbonus erhöht nur die Chance auf doppelte Mengen der Gegenstände/Ressourcen, sowie die Chance auf normale Ringe ([[Leuchtring]], [[Magnetring]]) statt kleinen Ringen ([[Kleiner Leuchtring]], [[Kleiner Magnetring]]) |
| + | *Beim Abbau von Steinen wird die Wahrscheinlichkeit für zusätzliche [[Schlackenscherbe]]n, [[Knochenfragment]]e, [[Lehm]], [[Stein]e und alle [[Erz]]e vom Minenarbeit-Level und dem Glücksbonus beeinflusst, '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="breakStone" /> |
| + | *[[Kritische Chance]] wird vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="damagemonster" /> |
| + | *Wahrscheinlichkeit, dass sich der [[Ring von Yoba]]<ref name="farmer_takedamage" /> oder [[Kriegerring]]<ref name="onmonsterslay" /> aktivieren, werden vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht'' vom täglichen Glück |
| + | *Wahrscheinlichkeit, dass Monster spezifische Gegenstände droppen (z.B. [[Mahagonisamen]], [[Galaxieseele]], [[Qi Edelstein]]), wird vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="monsterdrop" /> |
| | | |
| ==Besonderes Amulett== | | ==Besonderes Amulett== |