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[[File:Witch's Swamp.png|500px|thumb|right|Der [[Gefolgsmann]] im Hexensumpf]]
 
[[File:Witch's Swamp.png|500px|thumb|right|Der [[Gefolgsmann]] im Hexensumpf]]
Der '''Hexensumpf''' ist ein Ort der zugägnlich wird, nachdem man einen End-game Auftrag des [[Zauberer]s abgeschlossen hat (Der Auftrag ist verfügbar nachdem man die [[Gemeinschaftszentrum]]-[[Bündel]] oder das [[Joja Gemeindeentwicklungsformular]]) abgeschlossen hat. Die Höhle die zum Sumpf führt befindet sich im Nordöstlichen Teil der [[Eisenbahn]].
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Der '''Hexensumpf''' ist ein Ort, der zugänglich wird, nachdem man einen End-game Auftrag des [[Zauberer]]s abgeschlossen hat (Der Auftrag ist verfügbar nachdem man die [[Gemeinschaftszentrum]]-[[Bündel]] oder das [[Joja Gemeindeentwicklungsformular]]) abgeschlossen hat. Die Höhle, die zum Sumpf führt, befindet sich im nordöstlichen Teil der [[Eisenbahn]].
    
In dem Sumpf kann der [[Schattenlachs]], sowie die  [[Schattenmayonnaise]] geangelt werden ([[Schattenmayonnaise]] ist limitiert auf 1 Stück pro Spiel).
 
In dem Sumpf kann der [[Schattenlachs]], sowie die  [[Schattenmayonnaise]] geangelt werden ([[Schattenmayonnaise]] ist limitiert auf 1 Stück pro Spiel).
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==Aufträge==
 
==Aufträge==
Die Auftragsreihe reihe um die Hexenhütte freizuschalten beinhaltet zwei Aufträge, welche verfügbar werden nachdem man die [[Gemeinschaftszentrum]]-[[Bündel]] oder das [[Joja Gemeindeentwicklungsformular]] abschließt. [[Der Spieler]] kann eine Cut-scene an der [[Eisenbahn]] auslösen, bei der der [[Zauberer]] anfordern wird, dass sie einen Dunklen Talisman finden, welcher sich in einer Kiste innerhalb der [[Mutantenkäferhöhle]] befindet. Die Mutantenkäferhöhle kann freigeschaltet werden wenn man mit [[Krobus]] spricht, welcher den Eingang zur [[Kanalisation]] enthüllt. Nachdem man den Talisman erhalten hat, muss er zurück zur Eisenbahn gebracht und auf das Artefakt plaziert werden, dass die Höhle versperrt. In der Höhle befindet sich eine Teleportationsrune die zum Hexensumpf führt.
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Das Freischalten der Auftragsreihe der Hexenhütte beinhaltet zwei Aufträge, welche verfügbar werden nachdem man die [[Gemeinschaftszentrum]]-[[Bündel]] oder das [[Joja Gemeindeentwicklungsformular]] abschließt. [[Der Spieler]] kann eine Zwischenszene an der [[Eisenbahn]] auslösen, bei der der [[Zauberer]] will, dass man einen Dunklen Talisman finden soll, welcher sich in einer Kiste innerhalb der [[Mutantenkäferhöhle]] befindet. Die [[Mutantenkäferhöhle]] kann freigeschaltet werden, wenn man mit [[Krobus]] spricht.. Nachdem man den Talisman erhalten hat, muss er zurück zur Eisenbahn gebracht und auf das Artefakt platziert werden, dass die Höhle versperrt. In der Höhle befindet sich eine Teleportationsrune, die zum Hexensumpf führt.
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Sobald man im Hexensump angekommen ist versperrt der [[Gefolgsmann]] der Hexe den Weg zur [[Hexenhütte]].Er wird den Spieler erst vorbei lassen, wenn man ihm eine [[Schattenmayonnaise]] gibt, was gleichzeit den Auftrag [[Aufträge#Goblin-Problem|Goblin-Problem]] freischaltet. Berge die Magische Tinte in der [[Hexenhütte]] und bringe sie zurück zum [[Zauberer]], welcher drei [[Turm des Zauberers|Gebäude]] für [[der Hof| den Hof]] freischaltet.
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Sobald man im Hexensump angekommen ist, versperrt der [[Gefolgsmann]] der Hexe den Weg zur [[Hexenhütte]].Er wird den Spieler erst vorbei lassen, wenn man ihn eine [[Schattenmayonnaise]] gibt, was gleichzeitig den Auftrag [[Aufträge#Goblin-Problem|"Goblin-Problem"]] freischaltet. Hole die Magische Tinte in der [[Hexenhütte]] und bringe sie zurück zum [[Zauberer]], welcher drei [[Turm des Zauberers|Gebäude]] für [[der Hof| den Hof]] freischaltet.
    
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|Betritt die Kanalisation und befrage [[Krobus]] zu dem dunklen Talisman. Wage dich durch die Mutantenkäferhöhle und hole den Talisman zurück. Gehe zurück zur Höhle bei der Eisenbahn.
 
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