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[[File:Witch's Swamp.png|500px|thumb|right|Der [[Gefolgsmann]] im Hexensumpf]]
 
[[File:Witch's Swamp.png|500px|thumb|right|Der [[Gefolgsmann]] im Hexensumpf]]
Der '''Hexensumpf''' ist ein Ort, der zugänglich wird, nachdem man einen End-game Auftrag des [[Zauberer]]s abgeschlossen hat (Der Auftrag ist verfügbar nachdem man die [[Gemeinschaftszentrum]]-[[Bündel]] oder das [[Joja Gemeindeentwicklungsformular]]) abgeschlossen hat. Die Höhle, die zum Sumpf führt, befindet sich im nordöstlichen Teil der [[Eisenbahn]].
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Der '''Hexensumpf''' ist ein Ort, der im Lategame relevant wird. Er wird zugänglich, nachdem man einen [[Aufträge#Dunkler Talisman|Auftrag]] für den Zauberer abgeschlossen hat, welcher wiederum erst verfügbar ist, wenn der Spieler alle Bündel des [[Gemeinschaftszentrum]]s oder das [[Joja Gemeindeentwicklungsformular]] abgeschlossen hat. Die Höhle, die zum Sumpf führt, befindet sich im nordöstlichen Teil der [[Eisenbahn]].
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In dem Sumpf kann der [[Schattenlachs]], sowie die [[Schattenmayonnaise]] geangelt werden ([[Schattenmayonnaise]] ist limitiert auf 1 Stück pro Spiel).
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In dem Sumpf kann der [[Schattenlachs]] sowie die [[Schattenmayonnaise]] geangelt werden.
    
==Hexenhütte==
 
==Hexenhütte==
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==Aufträge==
 
==Aufträge==
Das Freischalten der Auftragsreihe der Hexenhütte beinhaltet zwei Aufträge, welche verfügbar werden nachdem man die [[Gemeinschaftszentrum]]-[[Bündel]] oder das [[Joja Gemeindeentwicklungsformular]] abschließt. [[Der Spieler]] kann eine Zwischenszene an der [[Eisenbahn]] auslösen, bei der der [[Zauberer]] will, dass man einen Dunklen Talisman finden soll, welcher sich in einer Kiste innerhalb der [[Mutantenkäferhöhle]] befindet. Die [[Mutantenkäferhöhle]] kann freigeschaltet werden, wenn man mit [[Krobus]] spricht.. Nachdem man den Talisman erhalten hat, muss er zurück zur Eisenbahn gebracht und auf das Artefakt platziert werden, dass die Höhle versperrt. In der Höhle befindet sich eine Teleportationsrune, die zum Hexensumpf führt.
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Sobald man im Hexensump angekommen ist, versperrt der [[Gefolgsmann]] der Hexe den Weg zur [[Hexenhütte]].Er wird den Spieler erst vorbei lassen, wenn man ihn eine [[Schattenmayonnaise]] gibt, was gleichzeitig den Auftrag [[Aufträge#Goblin-Problem|"Goblin-Problem"]] freischaltet. Hole die Magische Tinte in der [[Hexenhütte]] und bringe sie zurück zum [[Zauberer]], welcher drei [[Turm des Zauberers|Gebäude]] für [[der Hof| den Hof]] freischaltet.
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|Rede mit dem [[Gefolgsmann]] außerhalb der Hexenhütte und gib ihm [[Schattenmayonnaise]] um eintritt in die [[Hexenhütte]] zu erlangen. finde die Magische Tinte und bringe sie zurück zum [[Zauberer]].
 
|Rede mit dem [[Gefolgsmann]] außerhalb der Hexenhütte und gib ihm [[Schattenmayonnaise]] um eintritt in die [[Hexenhütte]] zu erlangen. finde die Magische Tinte und bringe sie zurück zum [[Zauberer]].
 
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*Schaltet das[[Turm des Zauberers#Gebäude|Zauberer Gebäude]] frei  
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*Schaltet spezielle [[Turm des Zauberers#Gebäude|Hof-Gebäude]] frei  
*Schaltet Dunkle [[Hexenhütte#Schreine|Schreine]] in der [[Hexenhütte]] frei
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*Schaltet Dunkle [[Hexenhütte#Schreine|Schreine]] frei
 
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==Geschichte==
 
==Geschichte==
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