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* Man kann einen mysteriösen [[Telefon|Telefonanruf]] erhalten: "''Du legst den Hörer an dein Ohr und wirst mit einer beunruhigenden, abrasiven Statik konfrontiert. ~ Moment... leise hörst du in der Statik etwas anderes... eine jenseitige Stimme... 'D-U H-A-S-T U-N-S- I-M- S-T-i-C-H G-E-L-A-S-S-E-N'''". Dies geschieht nicht mehr, nachdem die verfluchte Puppe getroffen hat.
 
* Man kann einen mysteriösen [[Telefon|Telefonanruf]] erhalten: "''Du legst den Hörer an dein Ohr und wirst mit einer beunruhigenden, abrasiven Statik konfrontiert. ~ Moment... leise hörst du in der Statik etwas anderes... eine jenseitige Stimme... 'D-U H-A-S-T U-N-S- I-M- S-T-i-C-H G-E-L-A-S-S-E-N'''". Dies geschieht nicht mehr, nachdem die verfluchte Puppe getroffen hat.
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* Schaut man am 26. Herbst auf dem [[Standard-Hof]] fern und wählt "???", wird eine [[Alte Puppe]] auf dem Bildschirm angezeigt und eine unheimliche Nachricht erscheint ("''Du hast dir das selbst angetan... jetzt bin ich frei..... Hee hee hee!''") und eine [[Alte Puppe]] purzelt aus dem Fernseher heraus. Daraufhin fliegt beim [[Dunkler Schrein des Egoismus|dunklen Schrein des Egoismus]] eine Alte Puppe herum und attackiert den Spieler. Wenn sie getötet wird, verwandelt sie sich in einen großen schwarzen Vogel und fliegt davon. Die Puppe erscheint erneut, wenn die Hexenhütte verlassen und erneut betreten wird. (Das Töten dieser Puppe zählt zum [[Abenteurergilde#Ziele für die Monsterjagd|Monsterjagdziel]] für 200 Fledermäuse töten dazu.)
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* Schaut man am 26. Herbst auf dem [[Hoftypen|Standard-Hof]] fern und wählt "???", wird eine [[Alte Puppe]] auf dem Bildschirm angezeigt und eine unheimliche Nachricht erscheint ("''Du hast dir das selbst angetan... jetzt bin ich frei..... Hee hee hee!''") und eine [[Alte Puppe]] purzelt aus dem Fernseher heraus. Daraufhin fliegt beim [[Dunkler Schrein des Egoismus|dunklen Schrein des Egoismus]] eine Alte Puppe herum und attackiert den Spieler. Wenn sie getötet wird, verwandelt sie sich in einen großen schwarzen Vogel und fliegt davon. Die Puppe erscheint erneut, wenn die Hexenhütte verlassen und erneut betreten wird. (Das Töten dieser Puppe zählt zum [[Abenteurergilde#Ziele für die Monsterjagd|Monsterjagdziel]] für 200 Fledermäuse töten dazu.)
    
* Auf dem [[Hoftypen|Ecken-Hof]] kann der Spieler beim Fischen einmalig eine Alte Puppe fangen.
 
* Auf dem [[Hoftypen|Ecken-Hof]] kann der Spieler beim Fischen einmalig eine Alte Puppe fangen.
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