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Für Gegenstände, deren Verarbeitung weniger als einen Tag dauert (''z.B.'', Kaffee), berechnet die Tabelle den maximalen Gewinn unter der Annahme, dass der Spieler während eines 1600-Minuten-Tages kontinuierlich erntet und das Fass wieder auffüllt. <sup>[[#Notizen|[1]]]</sup>
 
Für Gegenstände, deren Verarbeitung weniger als einen Tag dauert (''z.B.'', Kaffee), berechnet die Tabelle den maximalen Gewinn unter der Annahme, dass der Spieler während eines 1600-Minuten-Tages kontinuierlich erntet und das Fass wieder auffüllt. <sup>[[#Notizen|[1]]]</sup>
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'''Produktivität (g/Minute)''' = <code>([Verarbeiteter Verkaufspreis] - [Verkaufspreis des Eingangsgegenstandes] / [Bearbeitungszeit]) </code>
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'''Produktivität (G/Minute)''' = <code>([Verarbeiteter Verkaufspreis] - [Verkaufspreis des Eingangsgegenstandes] / [Bearbeitungszeit]) </code>
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'''Ungefähr g/Tag''' = <code>Produktivität (g/Minute) * 1600</code> <sup>[[#Notizen|[1]]]</sup>
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'''Ungefähr G/Tag''' = <code>Produktivität (G/Minute) * 1600</code> <sup>[[#Notizen|[1]]]</sup>
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!style="position: sticky; top: 0;"|Verkaufspreis des Eingangsgegenstandes
 
!style="position: sticky; top: 0;"|Verkaufspreis des Eingangsgegenstandes
 
!style="position: sticky; top: 0;"|Verarbeiteter Verkaufspreis <br />(Reguläre Qualität)
 
!style="position: sticky; top: 0;"|Verarbeiteter Verkaufspreis <br />(Reguläre Qualität)
!style="position: sticky; top: 0;"|Wertsteigerung (g)
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!style="position: sticky; top: 0;"|Wertsteigerung (G)
!style="position: sticky; top: 0;"|Produktivität (g/Minute)
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!style="position: sticky; top: 0;"|Produktivität (G/Minute)
!style="position: sticky; top: 0;"|Ungefähr g/Tag <sup>[[#Notizen|[1]]]</sup>
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!style="position: sticky; top: 0;"|Ungefähr G/Tag <sup>[[#Notizen|[1]]]</sup>
 
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|style="text-align: left;"|{{name|Amaranth}}
 
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