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===Wachstumszeiten===
 
===Wachstumszeiten===
Wachstumszeiten schließen den Tag aus, an dem die Samen gepflanzt wurden. Düngemittel und landwirtschaftliche Aufstockungen werden ebenfalls nicht berücksichtigt. Gold pro Tag folgt auch diesen Regeln.
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Wachstumszeiten schließen den Tag aus, an dem die Samen gepflanzt wurden. Düngemittel und landwirtschaftliche Fähigkeiten werden ebenfalls nicht berücksichtigt. Gold pro Tag folgt auch diesen Regeln.
    
Beispiele:
 
Beispiele:
* Am 24. eines Monats könntest du eine 4-tägige Ernte planen und am 28. ernten.
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* Am 24. eines Monats könntest du eine 4-tägige Wachstumsphase planen und am 28. ernten.
* Mohnblumen (7 Tage zu ernten) gepflanzt von Tag 1 sind erntefähig am 8., 15. und 22.. Die nächste Ernte wäre am 29., so können sie nur dreimal neu gesetzt werden.
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* Mohnblumen (7 Tage bis zur Ernte) gepflanzt an Tag 1 sind erntefähig am 8., 15. und 22.. Die nächste Ernte wäre am 29. Deshalb können sie nur dreimal geerntet werden.
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Der Spieler muss die Ernten jeden Tag, für maximale Wachstumsrate, bewässern. Was bedeutet, wenn sie kein Wasser haben, werden die Kulturen langsamer wachsen. Pflanzen können nur einen Tag ohne Wasser bleiben, sonst sterben sie.
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Der Spieler muss die Anpflanzung jeden Tag bewässern, damit die Pflanzen maximal wachsen. Was bedeutet, wenn sie kein Wasser haben, werden die Kulturen an diesem tag nicht wachsen. Pflanzen können nur einen Tag ohne Wasser bleiben, sonst sterben sie.
    
=== Krähen ===
 
=== Krähen ===
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