Handy-Spielstände

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Für Informationen über die Spielspeicherung auf PC und Konsolen und Spielstandbearbeitung, siehe Gespeichertes Spiel.
Um Spielstände zu finden, siehe Android-Spielstände oder iOS-Spielstände.

Die Spielspeicherung bei Handy-Spielständen basiert auf der Spielspeicherung, welche für den Computer verwendet wird, allerdings gibt es einige Ergänzungen, damit es besser für mobile Geräte geeignet ist.

Das Spiel erstellt einen Ordner für jedes gesicherte Spiel auf dem Gerät. In diesem Ordner gibt es drei verschiedene Arten von Speicherdateien, die auftreten können - Standard Speicherdateien, Notfall Speicherdateien und Backups.

Standard Speicherungen

Standard Speicherdateien haben das gleicher Format, wie die in der PC-Version des Spiels. Die PC-Version erlaubt nur das Speicher, wenn der Spieler schlafen geht, also behalten die Standard Speicherdateien dieses System bei. Eine Standard Spielspeicherung startet immer um 6 Uhr morgens, wenn das Spiel geladen ist. Diese Speicherungen sind kompatibel mit einem Computer und können hin und her übertragen werden.

Wenn eine Standard Speicherung passiert, behält die Mobil-Version die vorherigen Standard Speicherdateien mit der Endung "_old". Gelegentlich können beim Speichern von Dateien Probleme auftreten. Wenn das passiert, kann der Spieler zwischen aktuellem Speicherstand und dem vorherigen Speicherstand wechseln, indem er "Wechseln zu vorherigem Speicherstand" im Optionenmenü drückt.

Notfall Speicherungen

Im Gegensatz zu der PC-Version, kann das mobile Gerät manchmal das Spiel unterbrechen - zum Beispiel, wenn ein Anruf mitten im Spiel passiert. Außerdem könnte der Spiele zu einer anderen App wechseln und später das Spiel dort fortfahren, wo er aufgehört hat. Wenn die App nicht auf dem Bildschirm gezeigt wird, wird sie als Hintergrund-App klassifiziert. Wenn die Ressourcen des Geräts knapp werden, könnte es passieren, dass automatisch alle Hintergrund-Apps geschlossen werden und somit der ungespeicherte Fortschritt verloren geht.

Wenn das Spiel in den Hintergrund gerückt wird und danach fortgesetzt wird, wenn die App nicht automatisch geschlossen worden ist, wird das Spiel dort fortgesetzt, wo der Spieler aufgehört hat. Wenn die App allerdings automatisch geschlossen wurde, wird das Spiel das Spiel erneut in einen Speicherordner geladen und dann dort fortgesetzt werden, wo der Spieler aufgehört hat. Um dies zu erlauben, tätigt das Spiel eine "Notfall Speicherung", sobald es nur noch im Hintergrund geöffnet ist (Zum Beispiel wenn man den Home Button drückt). Durch die Komplexität von Stardew Valley, benötigt diese Speicherung einige Sekunden. Wenn du die App ganz schließt, bovor diese Speicherung beendet wurde, wird das Spiel keine Notfall Speicherung durchführen.

Notiz: Wenn die Uhrzeit im Spiel vor 6:20 Uhr ist, werden keine Notfall Speicherungen durchgeführt, da angenommen wird, dass die Standard Speicherung von 6:00 Uhr ausreicht.

Wenn dass Spiel startet, wird überprüft, ob ein Ordner mit dem Namen "EMERGENCY_SAVE" vorhanden ist. Wenn das der Fall ist, durchsucht das Spiel den Ordner nach der aktuellsten Notfall Speicherung. Wenn eine gefunden wird, wird der Spieler gefragt :"Möchtest du dort weiter machen, wo du vorher aufgehört hast?", sobald das Menü geladen wird. Dies erlaubt dem Spieler, die Notfall Speicherung zu laden.

Das Spiel löscht die Notfall Speicherungen nicht, sobald sie geladen wurden. Statdessen werden die Notfall Speicherungen nur dann gelöscht, wenn eine Standard Speicherung oder ein Backup gemacht wird.

Backup Speicherungen

Der Spieler kann jederzeit (außer bei bestimmten Festivals, Zwischensequenzen oder anderen Events) das Spiel manuell speichern mit dem "Save Backup" Button im Optionenmenü. Dies speichert den Fortschritt in einem Backup-Ordner mit dem gleichen Format wie Notfall Speicherungen, allerdings wird es mit einer bestimmten Spiel ID verbunden. Die Spielzeit in dem Backup ist immer der Anfang des nächsten Zehn-Minuten Intervalls.

Wenn man ein Spiel öffnet und ein Backup existiert, wird der Spieler gefragt :"Möchtest du dort weiter machen, wo du vorher aufgehört hast?". Wählt man "Ja", wird das Backup geladen und wählt man "Nein", wird die Standard Speicherung um 6:00 Uhr geladen.

Nur ein Backup kann pro Spiel ID existieren; ein neues Backup überschreibt alle vorherigen Backups mit der selben Spiel ID. Backups werden automatisch gelöscht, wenn eine Standard Speicherungen für die Spiel ID getätigt wird (Zum Beispiel Nachts, nach allen Level-Up Meldungen und Versandreporten). Sie werden nicht gelöscht, wenn eine Notfall Speicherung ausgeführt wird.

Um die Kompatibilität mit der Computer-Version beizubehalten, muss das Spiel Standard Speicherungen um 6:00 Uhr weiterhin ausführen. Allerdings ist die Computer-Version nicht mit dem Konzept kompatibel, überall/zu jeder Zeit zu speichern/starten, weswegen diese mehreren Speichersysteme unterstützt werden.

Fehler

Einige Spieldetails werden nicht in Backups oder Notfall Speicherungen gespeichert, was zu kleinen Unterschieden im Spiel nach einem wieder-öffnen führt. Bekannte Unterschiede sind:

  • Alle nicht-akzeptierten Auftrage an demHilfsaufträge Brett gehen verloren.
  • Alle aktiven AngelBlasen oder Goldwäsche Orte gehen verloren. Die, die später am Tag beginnen sollten, werden jedoch weiterhin stattfinden.
  • Icons für alle aktiven buffs gehen immer verloren. Je nach Art des Buffs geht die eigentliche Wirkung des Buffs entweder verloren oder ist fehlerhaft:
    • Buffs für Hofarbeit, Sammeln, Fischen, und Minenarbeit bleiben wirksam. Die verbesserte Fertigkeitsstufe bleibt als grüner Wert im Fertigkeitsmenü sichtbar und alle Boni (zum Beispiel Energiekosten des Werkzeugeinsatzes, Angelwurfweite, Bonus-Waldbeeren) bleiben wirksam. Der Buff läuft nicht zur geplanten Zeit ab, sondern bleibt für den Rest des Tages aktiv, bis der Spieler schläft.
    • Mehrere Skill-Buffs können durch wiederholte Backup-Speicherungen gestapelt werden, einschließlich mehrerer Buffs für dieselbe Fertigkeit. Das Erhöhen von Fertigkeiten auf unrealistische Werte kann zusätzliche Fehler auslösen (zum Beispiel negative Energiekosten für Werkzeugnutzung bei Fähigkeitenstufe > 20)
    • Geschwindigkeit und Magnetismus Buffs gehen beim Laden verloren. Andere Nicht-Skill-Buffs können ebenfalls verloren gehen.
  • Alle Wassertröge im Schleim-Stall werden geleert, was das spawnen von Schleimbälle am nächsten Tag verhindert.