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[[File:Forge Interface DE.png|thumb|right|300px|Die Vulkanschmiede]]
 
[[File:Forge Interface DE.png|thumb|right|300px|Die Vulkanschmiede]]
Die '''Vulkanschmiede''' im [[Vulkan-Dungeon]] auf der [[Ingwerinsel]] erlaubt es dem Spieler, [[Waffen]] zu verbessern und zu verzaubern, [[Werkzeuge]] zu verzaubern und [[Ringe]] zu kombinieren.
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Die '''Vulkanschmiede''' im [[Vulkan-Dungeon]] auf der [[Ingwerinsel]] erlaubt es dem Spieler, [[Waffen]] zu verbessern und zu verzaubern, [[Werkzeuge]] zu verzaubern, [[Ringe]] zu kombinieren und das Aussehen von Waffen zu verändern.
    
==Waffenschmiede==
 
==Waffenschmiede==
Es ist möglich, eine [[Waffen|Waffe]] bis zu dreimal zu schmieden. Jede Verzauberung kostet einen Edelstein und 10/15/20 [[Schlackenscherbe|Schlackenscherben]], je nachdem, welches Level die [[Waffen|Waffe]] hat.
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Es ist möglich, eine [[Waffen|Nahkampfwaffe]] bis zu dreimal zu schmieden, um deren Werte zu verbessern. Jede Verzauberung kostet einen Edelstein und 10/15/20 [[Schlackenscherbe|Schlackenscherben]], je nachdem, welches Level die [[Waffen|Waffe]] hat.
    
Ein {{name|Diamond|class=inline}} füllt alle verbleibenden Slots der Schmiedelevel mit zufälligen Verbesserungen, kostet jedoch nur 10 [[Schlackenscherbe|Schlackenscherben]].
 
Ein {{name|Diamond|class=inline}} füllt alle verbleibenden Slots der Schmiedelevel mit zufälligen Verbesserungen, kostet jedoch nur 10 [[Schlackenscherbe|Schlackenscherben]].
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! Edelstein
 
! Edelstein
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| {{name|Amethyst}}
 
| {{name|Amethyst}}
| Mehr Rückstoß (fügt 1 pro Level hinzu).
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| {{name|Aquamarine}}
| Höhere Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer (fügt 4,6% x Level hinzu).
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| Höhere {{name|Crit. Chance|class=inline|link=Kritische Chance{{!}}Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer}} (fügt 4,6% x Level hinzu).
 
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| {{name|Emerald}}
 
| {{name|Emerald}}
| Höhere Geschwindigkeit (+2 beim ersten und dritten Level, +3 beim zweiten Level).
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| Höhere {{name|Speed w|class=inline|link=Geschwindigkeit{{!}}Waffengeschwindigkeit}} (+2 beim ersten und dritten Level, +3 beim zweiten Level).
 
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| {{name|Jade}}
 
| {{name|Jade}}
| Mehr Schaden bei kritischen Treffern (fügt 10% pro Level hinzu).
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| Mehr {{name|Crit. Power|class=inline|link=Kritische Kraft{{!}}Schaden bei kritischen Treffern}} (fügt 10% pro Level hinzu).
 
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| {{name|Ruby}}
 
| {{name|Ruby}}
| Mehr Schaden (fügt 10% x Level hinzu).
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| Mehr {{name|Attack|class=inline|link=Angriff{{!}}Schaden}} (fügt 10% x Level zu Min. und Max. hinzu).
 
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| {{name|Topaz}}
 
| {{name|Topaz}}
| Mehr Verteidigung (fügt 1 x Level hinzu).
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| Höhere {{name|Defense|class=inline}} (fügt 1 x Level hinzu).
 
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===Waffenverzauberungen===
 
===Waffenverzauberungen===
Kann nur auf Nahkampfwaffen angewendet werden [[Schleuder|Schleudern]] können nicht verzaubert werden.
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Kann nur auf Nahkampfwaffen angewendet werden, [[Schleuder|Schleudern]] können nicht verzaubert werden.
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| 50% Abklingzeit für Spezialzüge.
 
| 50% Abklingzeit für Spezialzüge.
 
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| Käferkiller
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| Käfer-Killer
| Doppelter Schaden bei [[Käfer|Käfern]]. Erlaubt es, [[Panzerkäfer]] zu töten.
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| Doppelter Schaden gegen Maden, Fliegen, Käfer, Spinnen und Steinkrabben. Ermöglicht es, [[Panzerkäfer]] zu töten.
 
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| Kreuzritter
 
| Kreuzritter
| 50% mehr Schaden auf [[Mumie|Mumien]], [[Geist|Geister]], [[Skelett|Skelette]] und [[Schattenbestie|Schattenbestien]]. Verhindert das Wiederaufstehen von Mumien.
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| 50% mehr Schaden gegen [[Mumie|Mumien]], [[Geist|Geister]], [[Skelett|Skelette]] und [[Abenteurergilde#Void Spirit|Schattengeister]]. Verhindert das Wiederaufstehen von Mumien.
 
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| Vampirisch
 
| Vampirisch
| Chance, durch Töten von Monstern [[Gesundheit]] zu gewinnen. Die Menge gewonnener Gesundheit entspricht 10% der maximalen Gesundheit des Monsters und wird nicht durch den Schaden der Waffe vergrößert.
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| 9% Chance, durch Töten von Monstern [[Gesundheit]] zu gewinnen. Die Menge gewonnener Gesundheit entspricht 9% bis ≈10.67% der maximalen Gesundheit des Monsters und wird nicht durch den Schaden der Waffe vergrößert.
 
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| Heumacher
 
| Heumacher
| Beim Schneiden von [[Gras]] erhält der Spieler mehr [[Fasern]] und auch eine Chance für [[Heu]].  
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| Beim Schneiden von [[Unkraut]] erhält der Spieler mehr [[Fasern]] und auch eine Chance für [[Heu]].<br />Beim Schneiden von Unkraut wird zu 50% Fasern erhalten und 33% Chance auf extra Heu (direkt ins Silo, sonst ins Inventar).
 
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===Werkzeugverzauberungen===
 
===Werkzeugverzauberungen===
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! Effekt
 
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| Holt beißende [[Fisch|Fische]] automatisch ein (das Fischen-Minigame startet sofort).
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| Holt beißende [[Fisch|Fische]] automatisch ein (das Fischen-Minigame startet sofort, die Trefferanzeige und das Rufzeichen beim Anbeißen werden übersprungen).
 
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| Archäologe
 
| Archäologe
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| 50% Chanece für doppelte Items beim Graben.
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| 50% Chance für doppelte Gegenstände beim Graben.
 
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| Master
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| Meister
 
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| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=]]
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| Fügt ein extra Fischen-Level hinzu, wenn sie gehalten wird.
 
| Fügt ein extra Fischen-Level hinzu, wenn sie gehalten wird.
 
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| Kraftvoll
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| Mächtig
 
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| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=]]
 
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| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=]]
 
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| Zusätzliches Kraft-Level.
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| Fügt 1 zusätzliches Kraft-Level für Spitzhacken, 2 für Äxte hinzu.
 
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| Sparsam
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| Bewahrung
 
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| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=]]
 
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=]]
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| 50% Chance, dass [[Köder]] und Geräte beim Verwenden nicht verbraucht werden.
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| 50% Chance, dass [[Köder]] und [[Angelzubehör]] beim Verwenden nicht verbraucht werden.
 
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| Reichweite
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| Expansiv
 
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| Extra 3 Holz von [[Eiche]], [[Kiefer]], [[Ahornbaum|Ahornbäumen]], [[Palme|Palmen]] und [[Mahagonibaum|Mahagonibäumen]]. Chance für extra [[Hartholz]] von Stümpfen. Chance für extra Produkte aus Riesennutzpflanzen.
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| Extra 3 Holz von [[Eiche]], [[Kiefer]], [[Ahornbaum|Ahornbäumen]], [[Palme|Palmen]] und [[Mahagonibaum|Mahagonibäumen]].<br /> Chance für extra [[Hartholz]] von Stümpfen.<br />Chance für extra Produkte aus Riesennutzpflanzen.
 
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| Schnell
 
| Schnell
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==Unendlichkeitswaffen==
 
==Unendlichkeitswaffen==
Du kannst eine [[Galaxieseele]] mit einer Galaxiewaffe verschmelzen mit den Kosten von 20 [[Schlackenscherbe|Schlackenscherben]]. Dreifach getan (kostet insgesamt 3 Galaxieseelen und 60 Schlackenscherben) wird die Waffe in eine stärkere "Unendlichkeits" Waffe umwandeln. Weniger oder mehr Galaxieseelen bewirken nichts. Das funktioniert mit dem [[Galaxie-Schwert]] ([[Unendliche Klinge]]), [[Galaxie-Hammer]] ([[Unendlicher Hammer]]) und [[Galaxie-Dolch]] ([[Unendlicher Dolch]]). Die Waffen behalten ihre Verzauberungen und Forschungen wenn sie in Unendlichkeitswaffen umgewandelt werden.
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Du kannst eine [[Galaxieseele]] mit einer Galaxiewaffe verschmelzen mit den Kosten von 20 [[Schlackenscherbe|Schlackenscherben]]. Dreifach getan (kostet insgesamt 3 Galaxieseelen und 60 Schlackenscherben) wird die Waffe in eine stärkere "Unendlichkeits" Waffe umwandeln. Weniger oder mehr Galaxieseelen bewirken nichts. Das funktioniert mit dem [[Galaxie-Schwert]] ([[Unendliche Klinge]]), [[Galaxie-Hammer]] ([[Unendlicher Hammer]]) und [[Galaxie-Dolch]] ([[Unendlicher Dolch]]). Die Waffen behalten ihre Verzauberungen und Forschungen, wenn sie in Unendlichkeitswaffen umgewandelt werden.
 
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==Waffen verschmelzen==
 
==Waffen verschmelzen==
Du kannst in der Schmiede zwei Waffen miteinander verschmelzen. Das Ergebnis ist eine Waffe mit dem Aussehen der zweiten und den Stats der ersten. Das funktioniert nur mit Waffen des selben Typs (du kannst keinen Hammer mit einem Schwert verschmelzen) und nicht mit Schleudern.
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Du kannst in der Schmiede zwei Waffen miteinander verschmelzen. Das Ergebnis ist eine Waffe mit dem Aussehen der Zweiten und den Werten der Ersten. Das funktioniert nur mit Waffen des selben Typs (du kannst keinen Hammer mit einem Schwert verschmelzen) und nicht mit Schleudern.
    
Das kostet 10 [[Schlackenscherbe|Schlackenscherben]] und verbraucht die zweite Waffe.
 
Das kostet 10 [[Schlackenscherbe|Schlackenscherben]] und verbraucht die zweite Waffe.
    
==Kombinierte Ringe==
 
==Kombinierte Ringe==
Du kannst zwei verschiedene Ringe in einen kombinieren mit überlagernden Effeken. Dieser Vorgang kostet 20 [[Schlackenscherbe|Schlackenscherben]].
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Du kannst zwei verschiedene [[Ringe]] in einen kombinieren mit überlagernden Effekten. Dieser Vorgang kostet 20 [[Schlackenscherbe|Schlackenscherben]].
    
Das hat zwei Ausnahmen:
 
Das hat zwei Ausnahmen:
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Kombinierte Ringe werden durch Entschmieden in ihre beiden ursprünglichen Ringe gespalten.
 
Kombinierte Ringe werden durch Entschmieden in ihre beiden ursprünglichen Ringe gespalten.
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Um etwas zu entschmieden muss das zu entschmiedende Item in dem linken Itemslot plaziert werden. Durch das Anklicken des roten X Symbols wird der Vorgang durchgeführt und die/das entschmiedete(n) Item(s) landen in Deinem Inventar.
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Um etwas zu entschmieden muss das zu entschmiedende Item in dem linken Itemslot platziert werden. Durch das Anklicken des roten X Symbols wird der Vorgang durchgeführt und die/das entschmiedete(n) Item(s) landen in Deinem Inventar.
    
==Fischen==
 
==Fischen==
Die Schmiede ist das einzige Level des [[Vulkan-Dungeon]]s in dem man fischen kann. Sie ist eine der zwei Orte im Spiel wo der Spieler [[Lava-Aal]]e fangen kann.
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Die Schmiede ist die einzige Ebene des [[Vulkan-Dungeon]]s, auf der man fischen kann. Sie ist eine der zwei Orte im Spiel, an denen der Spieler [[Lava-Aal]]e fangen kann.
    
[[Krabbenreuse]]n können hier nicht platziert werden.
 
[[Krabbenreuse]]n können hier nicht platziert werden.
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Beim Fischen in der Schmiede kann man ein Geschenk angeln, das das Gemälde [['Physik 101']] beinhaltet.
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Beim Fischen in der Schmiede kann man ein Geschenk angeln, das das Gemälde [["Physik 101"]] beinhaltet.
    
==Geheimnis==
 
==Geheimnis==
Nachdem 100% [[Perfektion]] erreicht wurde, kann man mit einem roten Affen interagieren um einen [[??? (Hut)|geheimen Hut]] zu erhalten.
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Nachdem 100% [[Perfektion]] erreicht wurde, kann man mit einem roten Affen interagieren, um einen [[??? (hut)|geheimen Hut]] zu erhalten.
    
==Geschichte==
 
==Geschichte==
{{history|1.5|Eingeführt.}}
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{{History|1.5|Eingeführt.}}
{{history|1.5.2|Werkzeuge merken sich jetzt die letzten beiden hinzugefügten Verzauberungen und halten diese davon ab zufällig ausgewählt zu werden.}}
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{{History|1.5.2|Werkzeuge merken sich jetzt die letzten beiden hinzugefügten Verzauberungen und halten diese davon ab zufällig ausgewählt zu werden.}}
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[[Category:Spielmechanik]]
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[[Kategorie:Spiel]]
    
[[en:Forge]]
 
[[en:Forge]]
 
[[es:Forja]]
 
[[es:Forja]]
 
[[fr:Forge]]
 
[[fr:Forge]]
[[it:Fucina]]
+
[[it:Forgia]]
 
[[ja:鍛造]]
 
[[ja:鍛造]]
[[ko:재련]]
+
[[ko:재련소]]
 
[[hu:Kohó]]
 
[[hu:Kohó]]
 
[[pt:Forja]]
 
[[pt:Forja]]
 
[[ru:Кузница]]
 
[[ru:Кузница]]
[[tr:Forge]]
+
[[tr:Demir Ocağı]]
 
[[zh:锻造]]
 
[[zh:锻造]]
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