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===Angriffe wilder Tiere===
 
===Angriffe wilder Tiere===
 
[[File:AnimalAttackDialogue DE.png|200px|thumb|right|Stimmungsinfo, wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt und attackiert wurde.]]
 
[[File:AnimalAttackDialogue DE.png|200px|thumb|right|Stimmungsinfo, wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt und attackiert wurde.]]
Wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt ist, kann es passieren, dass es in dieser Zeit von einem wilden Tier angegriffen wird.
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Wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt ist, kann es passieren, dass es in dieser Zeit von einem wilden Tier angegriffen wird.<ref name="dogs" />
    
Nachdem der Spieler schlafen gegangen ist, werden alle Ereignisse, die sich während der Nacht abspielen (beispielsweise Bündel-Events), vorrangig ereignen. Wenn kein Ereignis auftritt, wird das Spiel nun mit einer 50%-Wahrscheinlichkeit einen Tierangriff beginnen lassen. Falls dem so ist, wird das Spiel alle Gebäude prüfen, ob es ein Stallgebäude mit geschlossenem Tor und mindestens einem ausgesperrten Tiere gibt.
 
Nachdem der Spieler schlafen gegangen ist, werden alle Ereignisse, die sich während der Nacht abspielen (beispielsweise Bündel-Events), vorrangig ereignen. Wenn kein Ereignis auftritt, wird das Spiel nun mit einer 50%-Wahrscheinlichkeit einen Tierangriff beginnen lassen. Falls dem so ist, wird das Spiel alle Gebäude prüfen, ob es ein Stallgebäude mit geschlossenem Tor und mindestens einem ausgesperrten Tiere gibt.
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<ref name="dayupdate">Siehe <samp>Farm::dayUpdate</samp> im Spielcode.</ref>
 
<ref name="dayupdate">Siehe <samp>Farm::dayUpdate</samp> im Spielcode.</ref>
 
<ref name="dogs">Siehe <samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> und <samp>SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation</samp> im Spielcode.</ref>
 
<ref name="dogs">Siehe <samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> und <samp>SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation</samp> im Spielcode.</ref>
<ref name="sellprice">Siehe <samp>FarmAnimal::getSellPrice</samp> im Spielcode.</ref>
   
</references>
 
</references>
  
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