− | Analog zu den Angriffen wilder Tiere gib es jede Nacht, wenn kein anderes Ereignis auftritt, eine 50%-Wahrscheinlichkeit, dass ein "großes" Stalltier wirft. Das Spiel prüft, ob es eine mindestens einmal aufgerüstete Scheune gibt, die nicht voll ist. Ist dies der Fall, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von ''0,55% * (die Anzahl der Tiere im Inneren)'' dieses Gebäude ausgewählt. Wird es nicht ausgewählt, prüft das Spiel jeweils alle weiteren in Frage kommenden Gebäude nacheinander. | + | Analog zu den Angriffen wilder Tiere gibt es jede Nacht, wenn kein anderes Ereignis auftritt, eine 50%-Wahrscheinlichkeit, dass ein "großes" Stalltier wirft. Das Spiel prüft, ob es eine mindestens einmal aufgerüstete Scheune gibt, die nicht voll ist. Ist dies der Fall, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von ''0,55% * (die Anzahl der Tiere im Inneren)'' dieses Gebäude ausgewählt. Wird es nicht ausgewählt, prüft das Spiel jeweils alle weiteren in Frage kommenden Gebäude nacheinander. |
| :''Beispielsweise wird ein verbesserter Stall mit drei Tieren im Inneren mit einer Wahrscheinlichkeit von 1,65% ausgewählt.'' | | :''Beispielsweise wird ein verbesserter Stall mit drei Tieren im Inneren mit einer Wahrscheinlichkeit von 1,65% ausgewählt.'' |