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'''Tiere''' sind in Stardew Valley primär eine Quelle für Geld und Ressourcen, die auf dem Bauernhof gewonnen werden kann. Sie können erst erworben bzw. gezüchtet werden, nachdem das jeweilige Gebäude ([[Hühnerstall]], [[Stall]], [[Schleim-Stall]]) auf dem Bauernhof erbaut wurde. Entweder man erwirbt sie von [[Marnies Ranch]] oder man züchtet die Tiere selbst. In beiden Fällen sind die neuen Tiere zunächst Jungtiere und müssen mit der Zeit zu Erwachsenen heranwachsen, bevor sie die jeweiligen tierischen Erzeugnisse produzieren können.
 
'''Tiere''' sind in Stardew Valley primär eine Quelle für Geld und Ressourcen, die auf dem Bauernhof gewonnen werden kann. Sie können erst erworben bzw. gezüchtet werden, nachdem das jeweilige Gebäude ([[Hühnerstall]], [[Stall]], [[Schleim-Stall]]) auf dem Bauernhof erbaut wurde. Entweder man erwirbt sie von [[Marnies Ranch]] oder man züchtet die Tiere selbst. In beiden Fällen sind die neuen Tiere zunächst Jungtiere und müssen mit der Zeit zu Erwachsenen heranwachsen, bevor sie die jeweiligen tierischen Erzeugnisse produzieren können.
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Tiere, die in Hühnerstall leben (Hühner, Enten, Hasen und Dinosaurier) haben jeden Morgen die Chance, über Nacht Produkte produziert zu haben, die dann im Inneren des Hühnerstalls vom Boden aufgesammelt werden können. Mit dem [[Melkkübel]] können Kühe normalerweise täglich gemolken werden, Ziegen können in der Regel einmal alle zwei Tage. Schafe können mit der Schere geschoren werden, wenn ihre Wolle wächst und Schweine können draußen gelassen werden, um nach Trüffel zu graben.
 
Tiere, die in Hühnerstall leben (Hühner, Enten, Hasen und Dinosaurier) haben jeden Morgen die Chance, über Nacht Produkte produziert zu haben, die dann im Inneren des Hühnerstalls vom Boden aufgesammelt werden können. Mit dem [[Melkkübel]] können Kühe normalerweise täglich gemolken werden, Ziegen können in der Regel einmal alle zwei Tage. Schafe können mit der Schere geschoren werden, wenn ihre Wolle wächst und Schweine können draußen gelassen werden, um nach Trüffel zu graben.
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==Unproduktive Tiere==
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==Haustier==
===Haustier===
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Der Spieler darf entweder eine ''Katze'' oder einen ''Hund'' adoptieren. Welches der beiden Haustiere man adoptieren kann, hängt davon ab, was man bei der Charaktererstellung als das bevorzugte Tier ausgewählt hat. Es kann zwischen drei verschiedenen Arten von Hunden und Katzen gewählt werden.
[[File:cat.gif|right]][[file:dog.gif|right]]
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Der Spieler darf entweder eine ''Katze'' oder einen ''Hund'' adoptieren. Welches der beiden Haustiere man adoptieren kann, hängt davon ab, was man bei der Charaktererstellung als das bevorzugte Tier ausgewählt hat.
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Cat 1.png
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Cat 2.png
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Dog 3.png
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Am oder vor dem 12. [[Frühling]] des ersten Jahres kommt [[Marnie]] morgens mit dem Haustier zum Spieler. Das Annehmen des Haustieres ist optional. Nach der Adoption kann der Name vom Spieler frei gewählt werde.
 
Am oder vor dem 12. [[Frühling]] des ersten Jahres kommt [[Marnie]] morgens mit dem Haustier zum Spieler. Das Annehmen des Haustieres ist optional. Nach der Adoption kann der Name vom Spieler frei gewählt werde.
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Einmal pro Tag kann man auf das Haustier klicken, um es zu streicheln. Daraufhin wird es dem Spieler seine [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]] Liebe zeigen.
 
Einmal pro Tag kann man auf das Haustier klicken, um es zu streicheln. Daraufhin wird es dem Spieler seine [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]] Liebe zeigen.
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Das Haustier hat einen maximale Freundschaftswert von 1.000, welcher sich durch streicheln jedesmal um 12 jedes Mal erhöht. Alle 200 Punkte entsprechen einem Freundschaftslevel, wobei 800 Punkten einen Punkt bei [[Opa]] 's Evaluation erzeugen. Bei 1.000 Freundschaftspunkten erhält man die Popup-Nachricht " <Name des Haustieres> liebt dich ♥"
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Das Haustier hat einen maximale Freundschaftswert von 1.000, welcher sich durch streicheln jedes Mal um 12 erhöht. Alle 200 Punkte entsprechen einem Freundschaftslevel, wobei 800 Punkten einen Punkt bei [[Opa]] 's Evaluation erzeugen. Bei 1.000 Freundschaftspunkten erhält man die Popup-Nachricht " <Name des Haustieres> liebt dich ♥"
    
Es gibt eine Wasserschüssel auf einigen hölzernen Fliesen nordwestlich des Farmhauses, die der Spieler mit Wasser für das Haustier füllen kann. Wenn diese mit der Gießkanne gefüllt wird, wird am nächsten Morgen die Freundschaft um 6 Punkte ansteigen (dies ist allerdings nicht der Fall, wenn es am nächsten Morgen regnet).
 
Es gibt eine Wasserschüssel auf einigen hölzernen Fliesen nordwestlich des Farmhauses, die der Spieler mit Wasser für das Haustier füllen kann. Wenn diese mit der Gießkanne gefüllt wird, wird am nächsten Morgen die Freundschaft um 6 Punkte ansteigen (dies ist allerdings nicht der Fall, wenn es am nächsten Morgen regnet).
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[[File:Pet Bowl empty.png]] [[File:Pet Bowl full.png]]
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===Pferd===
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[[file:Horse.png]][[file:Horse_rider.png]]
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Pet Bowl empty.png|Leere Wasserschüssel
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Pet Bowl full.png|Befüllte Wasserschüssel
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Dog.gif|Von [https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29]
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Cat.gif|Von [https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29]
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==Pferd==
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[[File:Horse.png]]
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Das Pferd ist ein Reittier, das die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % erhöht. Wenn es irgendwo über Nacht stehengelassen wird, wird es den Weg nach Hause finden und im nächsten Morgen im Stall sein. Es wird durch den Kauf des [[Pferdestall|Pferdestall]]s vom [[Schreinerladen]] erhalten. Das Pferd wird vom Spieler mit einem Namen versehen, wenn man versucht, zum ersten Mal zu reiten.
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Das Pferd ist ein Reittier, das die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % erhöht. Wenn es irgendwo über Nacht stehengelassen wird, wird es den Weg nach Hause finden und im nächsten Morgen im Stall sein. Es wird durch den Kauf des [[Pferdestall]]s vom [[Schreinerladen]] erhalten. Das Pferd wird vom Spieler mit einem Namen versehen, wenn man versucht, zum ersten Mal zu reiten.
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Das Pferd passt durch alle Lücken, wenn man horizontal reitet, aber es braucht genug Platz über zwei Felder, wenn man vertikal reitet. Das bedeutet, dass man während des Reitens nicht durch alle Lücken kommt, durch die man normalerweise zu Fuß gehen kann. Das Pferd verlangsamt sich nicht, während es durch angepflanzte Nutzpflanzen auf der Farm reitet.
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Das Pferd passt durch alle Lücken, wenn man horizontal reitet, aber es braucht genug Platz über zwei Felder, wenn man vertikal reiten. Das bedeutet, dass man während des Reitens nicht durch alle Lücken kommt, durch die man normalerweise zu Fuß gehen kann Das Pferd verlangsamt sich nicht, während es durch angepflanzte Nutzpflanzen auf der Farm reitet.
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Der Spieler kann dem Pferd [[Hüte]] aufsetzen.
    
==Tierpflege==
 
==Tierpflege==
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''Positive Effekte''
 
''Positive Effekte''
*Streicheln ('''+32 bis +36''' abhängig von der Tierart, verdoppelt sich, wenn der Spieler die Fähigkeit [[Hirte]] oder [[Stallmeister]] hat)
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*Streicheln ('''+32 bis +36''' abhängig von der Tierart, verdoppelt sich, wenn der Spieler die Fähigkeit [[Hofarbeit#Hofarbeit-Fähigkeit|Hirte]] oder [[Hofarbeit#Hofarbeit-Fähigkeit|Stallmeister]] hat)
 
*Draußen Gras essen ('''Setzt Stimmung auf 255''')
 
*Draußen Gras essen ('''Setzt Stimmung auf 255''')
 
*Während des Winters: Tier ist in einem Raum mit einer Heizung und hat Stimmung 150 oder höher ('''+4 bis +8 alle 10 Minuten''' nach 18:00 Uhr, die der Spieler wach bleibt. Nur eine Heizung erforderlich. ''Überschreibt alle anderen "alle 10 Minuten"-Effekte'')
 
*Während des Winters: Tier ist in einem Raum mit einer Heizung und hat Stimmung 150 oder höher ('''+4 bis +8 alle 10 Minuten''' nach 18:00 Uhr, die der Spieler wach bleibt. Nur eine Heizung erforderlich. ''Überschreibt alle anderen "alle 10 Minuten"-Effekte'')
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*Tier ist im Regen oder Winter draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
 
*Tier ist im Regen oder Winter draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
 
*Tier ist nach  19:00 Uhr draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
 
*Tier ist nach  19:00 Uhr draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
*Spieler ist nach 18:00 Uhr wach und Tier ist im Stall ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten, die der Spieler wach bleibt''', bis ein Minimum von 150 erreicht ist.)
   
*Tier hat draußen geschlafen('''- Hälfte der aktuellen Stimmung''', wird berechnet, wenn der Spieler einschläft)
 
*Tier hat draußen geschlafen('''- Hälfte der aktuellen Stimmung''', wird berechnet, wenn der Spieler einschläft)
 
*Tier wurde nicht gestreichelt ('''- 20 bis -40''', abhängig von der Tierart)
 
*Tier wurde nicht gestreichelt ('''- 20 bis -40''', abhängig von der Tierart)
 
*Tier wurde nicht gefüttert ('''-100''')
 
*Tier wurde nicht gefüttert ('''-100''')
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Um die Stimmung außerhalb des Winters zu maximieren, muss der Spieler die Tiere streicheln, bevor sie draußen Gras essen und den Tag so schnell wie möglich nach 18:00 Uhr beenden, wenn alle Tiere drinnen sind. Ein geschlossenes Stalltor hindern die Tiere daran, Gras draußen zu essen, bevor sie gestreichelt werden.
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Ein geschlossenes Stalltor hindern die Tiere daran, Gras draußen zu essen, bevor sie gestreichelt werden.
    
===Produktion===
 
===Produktion===
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=====Entenfeder und Hasenpfote=====
 
=====Entenfeder und Hasenpfote=====
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Enten und Hasen berücksichtigen zusätzlich noch das [[Tägliches Glück|Tägliche Glück]] bei der Berechnung, die feststellt, ob Deluxe-Erzeugnisse produziert werden.
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Enten und Hasen berücksichtigen zusätzlich noch das Tägliche [[Glück]] bei der Berechnung, die feststellt, ob Deluxe-Erzeugnisse produziert werden.
    
Für jede Ente und Kaninchen wird eine Gesamtpunktzahl mit folgender Formel erstellt: <code>(<font color="Red">Freundschaft</font> + <font color="Blue">Stimmungs-Modifikator</font>)/5.000 + <font color ="Green">Tägliches Glück</font></code>
 
Für jede Ente und Kaninchen wird eine Gesamtpunktzahl mit folgender Formel erstellt: <code>(<font color="Red">Freundschaft</font> + <font color="Blue">Stimmungs-Modifikator</font>)/5.000 + <font color ="Green">Tägliches Glück</font></code>
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='''0,266...''' </code>
 
='''0,266...''' </code>
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Falls der Spieler die Fähigkeit [[Hirte]] oder [[Stallmeister]] hat, wird bei entsprechenden Produkten die Gesamtpunktzahl um 0,33 Punkte erhöht.
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Falls der Spieler die Fähigkeit [[Hofarbeit#Hofarbeit-Fähigkeit|Hirte]] oder [[Hofarbeit#Hofarbeit-Fähigkeit|Stallmeister]] hat, wird bei entsprechenden Produkten die Gesamtpunktzahl um 0,33 Punkte erhöht.
    
Das Spiel berechnet nun, welche Qualitätsausprägung produziert wird, indem es zuerst prüft, ob die Gesamtpunktzahl über 0,95 liegt. In diesem Fall wird diese halbiert und mit einer Zufallszahl zwischen 0-1 verglichen. Wenn die halbierte Gesamtpunktzahl höher ist als diese Zufallszahl, wird ein Produkt '''iridischer Qualität'''[[File:Iridium Quality Icon.png|15px]] produziert.
 
Das Spiel berechnet nun, welche Qualitätsausprägung produziert wird, indem es zuerst prüft, ob die Gesamtpunktzahl über 0,95 liegt. In diesem Fall wird diese halbiert und mit einer Zufallszahl zwischen 0-1 verglichen. Wenn die halbierte Gesamtpunktzahl höher ist als diese Zufallszahl, wird ein Produkt '''iridischer Qualität'''[[File:Iridium Quality Icon.png|15px]] produziert.
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Die Gebäude können im [[Schreinerladen]] erworben werden und werden daraufhin innerhalb weniger Tage am gewünschten Ort von [[Robin]] aufgebaut. Einmal platziert, können sie nachträglich ebenfalls im Schreinerladen verschoben werden.
 
Die Gebäude können im [[Schreinerladen]] erworben werden und werden daraufhin innerhalb weniger Tage am gewünschten Ort von [[Robin]] aufgebaut. Einmal platziert, können sie nachträglich ebenfalls im Schreinerladen verschoben werden.
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[[Hühnerstall|Hühnerställe]], [[Stall|Ställe]] und [[Schleim-Stall|Schleim-Ställe]] dienen der Unterbringung der Tiere, [[Silo]]s lagern [[Heu]] und der [[Pferdestall]] schaltet das [[Pferd]] frei.
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[[Hühnerstall|Hühnerställe]], [[Stall|Ställe]] und [[Schleim-Stall|Schleim-Ställe]] dienen der Unterbringung der Tiere, [[Silo]]s lagern [[#Gras und Heu|Heu]] und der [[Pferdestall]] schaltet das [[#Pferd|Pferd]] frei.
    
===Futter===
 
===Futter===
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====Gras und Heu====
 
====Gras und Heu====
Das Öffnen der Tore eines [[Hühnerstall]]s oder [[Stall]]s erlaubt es den Tieren, nach draußen zu gehen (wenn das Wetter nicht regnerisch, schneebedeckt oder stürmisch ist) und [[Gras]] zu fressen. Die Tiere werden ab 18 Uhr in ihren Stall zurückkehren. Das Verschließen der Tore am Abend wird verhindern, dass sie sofort am Morgen nach draußen gehen, um Gras zu fressen. Sie können während des Tages wieder geöffnet werden, damit sie fressen können. Das Schließen der Tore, bevor alle Tiere zurückgekehrt sind, wird dazu führen, dass diejenigen, die über Nacht ausgesperrt sind, schutzlos gegenüber mögliche nächtliche Attacken von Wölfe sind und falls sie nicht gefressen werden, wird zumindest ihre Stimmung stark reduziert, wenn sie draußen in der Kälte gelassen werden.
+
Das Öffnen der Tore eines [[Hühnerstall]]s oder [[Stall]]s erlaubt es den Tieren, nach draußen zu gehen (wenn das Wetter nicht regnerisch, schneebedeckt oder stürmisch ist) und [[Gras]] zu fressen. Die Tiere werden ab 18 Uhr in ihren Stall zurückkehren. Das Verschließen der Tore am Abend wird verhindern, dass sie sofort am Morgen nach draußen gehen, um Gras zu fressen. Sie können während des Tages wieder geöffnet werden, damit sie fressen können. Das Schließen der Tore, bevor alle Tiere zurückgekehrt sind, wird dazu führen, dass diejenigen, die über Nacht ausgesperrt sind, schutzlos gegenüber möglichen nächtlichen Attacken von Wölfen sind und falls sie nicht gefressen werden, wird zumindest ihre Stimmung stark reduziert, wenn sie draußen in der Kälte gelassen werden.
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Falls die Tiere drinnen bleiben oder kein Gras zum Essen finden, fressen sie stattdessen [[Heu]]. Um sie damit zu füttern, kann der Spieler aus dem Heu-Trichter (der automatisch Heu vom Silo nimmt) einen Heuballen nehmen und in die Futterbank legen. der [[Hühnerstall|Luxus-Hühnerstall]] und der [[Hühnerstall|Luxus-Stall]] verteilen das Heu automatisch. Jedes Tier frisst einen Heuballen pro Tag.
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Falls die Tiere drinnen bleiben oder kein Gras zum Essen finden, fressen sie stattdessen Heu. Um sie damit zu füttern, kann der Spieler aus dem Heu-Trichter (der automatisch Heu vom Silo nimmt) einen Heuballen nehmen und in die Futterbank legen. der [[Hühnerstall|Luxus-Hühnerstall]] und der [[Hühnerstall|Luxus-Stall]] verteilen das Heu automatisch. Jedes Tier frisst einen Heuballen pro Tag.
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[[File:Chickens_fed.png|300px]]
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[[File:Chickens fed.png|300px]]
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Sobald ein [[Silo]] auf dem Bauernhof gebaut wurde, wird durch den Gebrauch der [[Sense]] auf Gras automatisch Heu in das Silo gefüllt (50%-Wahrscheinlichkeit). Jedes Silo fasst maximal 240 Heuballen. Heu kann dann aus Trichter in den Ställen genommen und in die Futterkisten in der Nähe platziert werden. Es empfiehlt sich, bevor man einen Stall errichten lässt, zuerst ein Silo zu errichten, da dies die Fütterung leichter vonstattengehen lässt, obwohl natürlich auch Heu von [[Marnies Ranch]] gekauft werden kann, auch wenn das Silo nicht gebaut wurde.
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Sobald ein [[Silo]] auf dem Bauernhof gebaut wurde, wird durch den Gebrauch der [[Sense]] auf Gras automatisch Heu in das Silo gefüllt (50%-Wahrscheinlichkeit). Jedes Silo fasst maximal 240 Heuballen. Heu kann dann aus Trichtern in den Ställen genommen und in den Futterkisten in der Nähe platziert werden. Es empfiehlt sich, bevor man einen Stall errichten lässt, zuerst ein Silo zu errichten, da dies die Fütterung leichter vonstatten gehen lässt, obwohl natürlich auch Heu von [[Marnies Ranch]] gekauft werden kann, auch wenn das Silo nicht gebaut wurde.
    
Im Winter bedeckt der Schnee das Gras vollständig und macht somit das Weiden unmöglich. Daher ist es ratsam, das ganze Gras vor dem Ende der Herbstsaison zu mähen, um genügend Heureserven einzulagern, um die Tiere (kostengünstig) durch den Winter zu bringen.
 
Im Winter bedeckt der Schnee das Gras vollständig und macht somit das Weiden unmöglich. Daher ist es ratsam, das ganze Gras vor dem Ende der Herbstsaison zu mähen, um genügend Heureserven einzulagern, um die Tiere (kostengünstig) durch den Winter zu bringen.
    
===Angriffe wilder Tiere===
 
===Angriffe wilder Tiere===
[[File:animal left outside dialog.png|200px|thumb|Stimmungsinfo, wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt und nicht attackiert wurde.]]
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[[File:AnimalAttackDialogue DE.png|200px|thumb|right|Stimmungsinfo, wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt und attackiert wurde.]]
Wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt ist, kann es passieren, dass es in dieser Zeit von einem wilden Tier angegriffen wird.
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Wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt ist, kann es passieren, dass es in dieser Zeit von einem wilden Tier angegriffen wird.<ref name="dogs" />
    
Nachdem der Spieler schlafen gegangen ist, werden alle Ereignisse, die sich während der Nacht abspielen (beispielsweise Bündel-Events), vorrangig ereignen. Wenn kein Ereignis auftritt, wird das Spiel nun mit einer 50%-Wahrscheinlichkeit einen Tierangriff beginnen lassen. Falls dem so ist, wird das Spiel alle Gebäude prüfen, ob es ein Stallgebäude mit geschlossenem Tor und mindestens einem ausgesperrten Tiere gibt.
 
Nachdem der Spieler schlafen gegangen ist, werden alle Ereignisse, die sich während der Nacht abspielen (beispielsweise Bündel-Events), vorrangig ereignen. Wenn kein Ereignis auftritt, wird das Spiel nun mit einer 50%-Wahrscheinlichkeit einen Tierangriff beginnen lassen. Falls dem so ist, wird das Spiel alle Gebäude prüfen, ob es ein Stallgebäude mit geschlossenem Tor und mindestens einem ausgesperrten Tiere gibt.
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===Geburt eines Tieres===
 
===Geburt eines Tieres===
Analog zu den Angriffen wilder Tiere gib es jede Nacht, wenn kein anderes Ereignis auftritt, eine 50%-Wahrscheinlichkeit, dass ein "großes" Stalltier wirft. Das Spiel prüft, ob es eine mindestens einmal aufgerüstete Scheune gibt, die nicht voll ist. Ist dies der Fall, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von ''0,55% * (die Anzahl der Tiere im Inneren)'' dieses Gebäude ausgewählt. Wird es nicht ausgewählt, prüft das Spiel jeweils alle weiteren in Frage kommenden Gebäude nacheinander.
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Analog zu den Angriffen wilder Tiere gibt es jede Nacht, wenn kein anderes Ereignis auftritt, eine 50%-Wahrscheinlichkeit, dass ein "großes" Stalltier wirft. Das Spiel prüft, ob es eine mindestens einmal aufgerüstete Scheune gibt, die nicht voll ist. Ist dies der Fall, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von ''0,55% * (die Anzahl der Tiere im Inneren)'' dieses Gebäude ausgewählt. Wird es nicht ausgewählt, prüft das Spiel jeweils alle weiteren in Frage kommenden Gebäude nacheinander.
 
:''Beispielsweise wird ein verbesserter Stall mit drei Tieren im Inneren mit einer Wahrscheinlichkeit von 1,65% ausgewählt.''
 
:''Beispielsweise wird ein verbesserter Stall mit drei Tieren im Inneren mit einer Wahrscheinlichkeit von 1,65% ausgewählt.''
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==Tiere im Hühnerstall==
 
==Tiere im Hühnerstall==
[[File:Coop.png|200px|thumb|einfacher [[HühnerStall]]]]
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[[File:Coop.png|200px|thumb|einfacher [[Hühnerstall]]]]
 
Die folgenden Tiere können nicht erworben werden, bis ein [[Hühnerstall]] auf deinem Bauernhof gebaut wurde; weiterhin muss dieser einen freien Platz aufweisen. Die Erzeugnisse dieser Tiere sind auf dem Boden des Hühnerstalls zu finden.
 
Die folgenden Tiere können nicht erworben werden, bis ein [[Hühnerstall]] auf deinem Bauernhof gebaut wurde; weiterhin muss dieser einen freien Platz aufweisen. Die Erzeugnisse dieser Tiere sind auf dem Boden des Hühnerstalls zu finden.
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Ausgewachsene Hühner produzieren jeden Morgen Eier, wenn sie am Vortag gefüttert wurden. Glücklichere Hühner können größere, wertvollere Eier produzieren ([[Tiere#Großes Ei und Große Milch|siehe oben]]).  
 
Ausgewachsene Hühner produzieren jeden Morgen Eier, wenn sie am Vortag gefüttert wurden. Glücklichere Hühner können größere, wertvollere Eier produzieren ([[Tiere#Großes Ei und Große Milch|siehe oben]]).  
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|[[Huhn|Weißes Huhn]]
 
|[[Huhn|Weißes Huhn]]
 
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|[[Huhn|Braunes Huhn]]
 
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|[[Huhn|Blaues Huhn]]
 
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|[[File:Void Chicken.png]]
 
|[[File:Void Chicken.png]]
 
|[[Schattenhuhn]]
 
|[[Schattenhuhn]]
| {{Price|5000}}<br>(für das Ei)
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| {{Price|5000}}<br />(für das Ei)
 
| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Schattenei]] - {{Price|65}}
 
| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Schattenei]] - {{Price|65}}
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| {{Price|1040}}
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| [[File:Golden Egg.png|32px]] [[Gold-Ei]] - {{Price|500}}
 
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| {{Price|1040}}
 
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Das Schattenhuhn erlangt man über ein seltenes Zufallsereignis: Nachdem der Spieler sich schlafen gelegt hat, fliegt die Hexe über einen der Hühnerställe und macht etwas hexenhaftes. Am nächsten Morgen findet sich statt eines normalen Eies ein Schattenei. Alternativ kann ein Schattenei vom [[Reisewagen]] in [[Zundersaftwald]] oder von [[Krobus]] für {{Price | 5000}} in der [[Kanalisation]] kaufen. Das Schattenei muss nun in einer [[Brutstätte]] platziert werden (ab [[Großer Hühnerstall|großen Hühnerstall]]) und nach ein paar Tagen ist das Schattenhuhn ausgebrütet.
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Das Schattenhuhn erlangt man über ein seltenes Zufallsereignis: Nachdem der Spieler sich schlafen gelegt hat, fliegt die Hexe über einen der Hühnerställe und macht etwas Hexenhaftes. Am nächsten Morgen findet sich statt eines normalen Eies ein Schattenei. Alternativ kann ein Schattenei vom [[Reisewagen]] im [[Zundersaftwald]] oder von [[Krobus]] für {{Price | 5000}} in der [[Kanalisation]] kaufen. Das Schattenei muss nun in einem [[Brutkasten]] platziert werden (ab [[Hühnerstall|großer Hühnerstall]]) und nach ein paar Tagen ist das Schattenhuhn ausgebrütet.
    
Ob man ein weißes oder braunes Huhn beim Kauf von [[Marnies Ranch]] erhält, ist komplett zufällig.
 
Ob man ein weißes oder braunes Huhn beim Kauf von [[Marnies Ranch]] erhält, ist komplett zufällig.
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Nachdem man [[Shane]]s 8-Herz-Event gesehen hat, hat jedes Huhn, das man von [[Marnies Ranch]] erwirbt, eine 25%-Wahrscheinlichkeit, von blauer Farbe zu sein. Abgesehen vom Aussehen sind blaue Hühner identisch mit weißen Hühnern.
 
Nachdem man [[Shane]]s 8-Herz-Event gesehen hat, hat jedes Huhn, das man von [[Marnies Ranch]] erwirbt, eine 25%-Wahrscheinlichkeit, von blauer Farbe zu sein. Abgesehen vom Aussehen sind blaue Hühner identisch mit weißen Hühnern.
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Man kann ein Huhn in den Farben Weiß, Braun oder Blau erhalten (nachdem Blau freigeschaltet ist), wenn man mit Hilfe der Brutstätte ein Ei ausbrütet. Die Farbe des Eies spielt für das Ergebnis keine Rolle.
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Man kann ein Huhn in den Farben Weiß, Braun oder Blau erhalten (nachdem Blau freigeschaltet ist), wenn man mit Hilfe des Brutkastens ein Ei ausbrütet. Die Farbe des Eies spielt für das Ergebnis keine Rolle.
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Um Gold-Eier und somit goldene Hühner zu erhalten, muss [[Geheimes Walnusszimmer von Mr. Qi#Perfektions Tracker|100% Perfektion]] erreicht sein. Danach hat der Spieler die Möglichkeit Gold-Eier bei [[Marnies Ranch]] für {{price|100000}} oder im [[Geheimes Walnusszimmer von Mr. Qi|Geheimen Walnusszimmer von Mr. Qi]] für {{price|100|gem}} zu erwerben. Auch das seltene Hexenevent ist dann eine Möglichkeit ein goldenes Ei zu erhalten.
    
===Enten===
 
===Enten===
 
:''Hauptartikel: [[Ente]]''
 
:''Hauptartikel: [[Ente]]''
Ausgewachsene Enten legen jeden Tag ein Ei oder lasse eine Entenfeder fallen. Glücklichere Enten haben eine höhere Chance, Entenfedern anstelle eines Eies zu produzieren ([[Tiere#Entenfeder und Hasenpfote|siehe oben]]).
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Ausgewachsene Enten legen jeden Tag ein Ei oder lassen eine Entenfeder fallen. Glücklichere Enten haben eine höhere Chance, Entenfedern anstelle eines Eies zu produzieren ([[Tiere#Entenfeder und Hasenpfote|siehe oben]]).
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|[[File:Duck.png]]
 
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|[[Ente]]
 
|[[Ente]]
|{{Price|4000}}
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|{{Price|1200}}
 
|Großer Hühnerstall
 
|Großer Hühnerstall
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Entenei]] - 95g <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Entenfeder]] - 125g  
+
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Entenei]] - 95g <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Entenfeder]] - 125g  
 
|{{Price|5200}}
 
|{{Price|5200}}
 
|}
 
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Hasen produzieren ab einem bestimmten Freundschaftswert neben Wolle auch Hasenfüße ([[Tiere#Entenfeder und Hasenpfote|siehe oben]]).
 
Hasen produzieren ab einem bestimmten Freundschaftswert neben Wolle auch Hasenfüße ([[Tiere#Entenfeder und Hasenpfote|siehe oben]]).
 
:''Hauptartikel: [[Hase]]''
 
:''Hauptartikel: [[Hase]]''
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|Luxus-Hühnerstall
 
|Luxus-Hühnerstall
| [[File:Wool.png|32px]] [[Wolle]] - 340g<br>[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Hasenpfote]] - 565g
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| [[File:Wool.png|32px]] [[Wolle]] - 340g<br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Hasenpfote]] - 565g
 
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===Dinosaurier===
 
===Dinosaurier===
 
:''Hauptartikel: [[Dinosaurier]]''
 
:''Hauptartikel: [[Dinosaurier]]''
Um einen Dinosaurier zu erhalten, muss ein [[Dinosaurier-Ei]] gefunden werden, während man nach [[Artefakte]]n sucht. Wird dieses Ei in eine [[Brutstätte]] gelegt, schlüpft nach einigen Tagen ein Dinosaurier. Dieser wird sich wie jedes andere Tier im Hühnerstall verhalten, legt alle 1-5 Tage ein Dinosaurier-Ei und gibt keinen Ton von sich.
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Um einen Dinosaurier zu erhalten, muss ein [[Dinosaurier-Ei]] gefunden werden, während man nach [[Artefakte]]n sucht. Wird dieses Ei in einen [[Brutkasten]] gelegt, schlüpft nach einigen Tagen ein Dinosaurier. Dieser wird sich wie jedes andere Tier im Hühnerstall verhalten, legt alle 1-5 Tage ein Dinosaurier-Ei und gibt keinen Ton von sich.
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|nicht erwerbbar
 
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|Großer Hühnerstall
 
|Großer Hühnerstall
|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[Dinosaurier-Ei]] - 350g
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|[[File:Dinosaur Egg.png|32px]] [[Dinosaurier-Ei]] - 350g
 
|{{Price|1278}}
 
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''Es empfiehlt sich, aus Dinosaurier-Eiern keine [[Mayonnaise]] herzustellen, da diese zu einem geringeren Preis abgenommen wird als das eigentliche Dinosaurier-Ei.''
      
==Tiere im Stall==
 
==Tiere im Stall==
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:''Hauptartikel: [[Kuh]]''
 
:''Hauptartikel: [[Kuh]]''
 
Ausgewachsene Kühe geben (fast) jeden Morgen Milch, wenn sie am Vortag gefüttert wurden. Zum Melken muss von [[Marnies Ranch]] ein [[Melkkübel]] erworben werden. Glücklichere Kühe können größere, wertvollere Milch produzieren ([[Tiere#Großes Ei und Große Milch|siehe oben]]). Bei Interaktionen mit Kühen werden diese ihre Zunge dem Spieler gegenüber ausstrecken.
 
Ausgewachsene Kühe geben (fast) jeden Morgen Milch, wenn sie am Vortag gefüttert wurden. Zum Melken muss von [[Marnies Ranch]] ein [[Melkkübel]] erworben werden. Glücklichere Kühe können größere, wertvollere Milch produzieren ([[Tiere#Großes Ei und Große Milch|siehe oben]]). Bei Interaktionen mit Kühen werden diese ihre Zunge dem Spieler gegenüber ausstrecken.
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| [[Kuh]]
 
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| [[File:Milk.png|32px]] [[Milch]] - 125g<br>[[File:Large Milk.png|32px]] [[Große Milch]] - 190g
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| [[File:Milk.png|32px]] [[Milch]] - 125g<br />[[File:Large Milk.png|32px]] [[Große Milch]] - 190g
 
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| [[Kuh]]
 
| [[Kuh]]
 
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| [[File:Milk.png|32px]] [[Milch]] - 125g<br>[[File:Large Milk.png|32px]] [[Große Milch]] - 190g
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| [[File:Milk.png|32px]] [[Milch]] - 125g<br />[[File:Large Milk.png|32px]] [[Große Milch]] - 190g
 
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:''Hauptartikel: [[Ziege]]''
 
:''Hauptartikel: [[Ziege]]''
 
Ziegen verhalten sich wie Kühe, nur dass sie lediglich jeden zweiten Tag Milch geben können.
 
Ziegen verhalten sich wie Kühe, nur dass sie lediglich jeden zweiten Tag Milch geben können.
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|Große Scheune
 
|Große Scheune
| [[File:Goat Milk.png|32px]] [[Ziegenmilch]] - 225g<br>[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[Große Ziegenmilch]] - 345g
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| [[File:Goat Milk.png|32px]] [[Ziegenmilch]] - 225g<br />[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[Große Ziegenmilch]] - 345g
 
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Das Wollhaar eines Schafes ist normalerweise nach drei Tagen bereit für die Schur, wenn es gefüttert wurde und mindestens 70 Glück hat. Sobald der Spieler 900 oder mehr Freundschaft mit dem Schaf hat und es mindestens einmal streichelt, wird es bereits jeden zweiten Tag bereit für die Schur.
 
Das Wollhaar eines Schafes ist normalerweise nach drei Tagen bereit für die Schur, wenn es gefüttert wurde und mindestens 70 Glück hat. Sobald der Spieler 900 oder mehr Freundschaft mit dem Schaf hat und es mindestens einmal streichelt, wird es bereits jeden zweiten Tag bereit für die Schur.
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Durch die Fähigkeit [[Hirte]] wird diese Zeit um einen weiteren Tag reduziert, somit kann dann ein glückliches Schaf täglich geschoren werden.
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Durch die Fähigkeit [[Hofarbeit#Hofarbeit-Fähigkeit|Hirte]] wird diese Zeit um einen weiteren Tag reduziert, somit kann dann ein glückliches Schaf täglich geschoren werden.
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Ausgewachsene Schweine graben nach [[Trüffel]]n, wenn sie raus gelassen wurden. Trüffel können mit Hilfe der [[Ölpresse]] zu [[Trüffelöl]] veredelt werden.
 
Ausgewachsene Schweine graben nach [[Trüffel]]n, wenn sie raus gelassen wurden. Trüffel können mit Hilfe der [[Ölpresse]] zu [[Trüffelöl]] veredelt werden.
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Da Trüffel keine tierischen Erzeugnisse sondern [[Sammelbares|sammelbare Gegenstände]] darstellen, unterliegt ihre Gewinnung der Fähigkeit [[Sammeln]]. Durch entsprechende Fähigkeiten können daher stets Trüffel von irdischer Qualität gesammelt werden, zusätzlich mit der Chance auf doppelter Ernte.
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Da Trüffel keine tierischen Erzeugnisse sondern [[Sammeln|sammelbare Gegenstände]] darstellen, unterliegt ihre Gewinnung der Fähigkeit [[Sammeln]]. Durch entsprechende Fähigkeiten können daher stets Trüffel von irdischer Qualität gesammelt werden, zusätzlich mit der Chance auf doppelter Ernte.
    
Während des Winters können Schweine keine Trüffel ausgraben, da das Land mit Schnee bedeckt ist und sie die Scheune nicht verlassen werden.
 
Während des Winters können Schweine keine Trüffel ausgraben, da das Land mit Schnee bedeckt ist und sie die Scheune nicht verlassen werden.
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|Luxus-Stall
 
|Luxus-Stall
 
| [[File:Truffle.png|32px]] [[Trüffel]] - 625g
 
| [[File:Truffle.png|32px]] [[Trüffel]] - 625g
|{{price|20528}}
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===Strauße===
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! Kaufpreis
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! Verkaufspreis mit 5 Herzen
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|[[File:Ostrich.png]]
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|[[Strauß]]
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| Großer Stall
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|{{name|Ostrich Egg|alt=Straußenei|class=inline|size=32}} - {{Price|600}}
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|{{price|20800}}
 
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==Tiere im Schleim-Stall==
 
==Tiere im Schleim-Stall==
[[File:Slime_Hutch.png|200px|thumb|[[Schleim-Stall]]]]
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[[File:Slime Hutch.png|200px|thumb|[[Schleim-Stall]]]]
 
:''Hauptartikel: [[Schleim-Stall]]''
 
:''Hauptartikel: [[Schleim-Stall]]''
 
<div><ul>
 
<div><ul>
<li style="display: inline-block;">[[File:Green_Slime_Anim.gif|thumb|left|Grüner Schleim]]</li>
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<li style="display: inline-block;">[[File:Green Slime Anim.gif|thumb|left|Grüner Schleim]]</li>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Frost Jelly.png|thumb|left|Blauer Schleim]]</li>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Frost Jelly.png|thumb|left|Blauer Schleim]]</li>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Red Sludge.png|thumb|left|Roter Schleim]]</li>
 
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Obwohl sie technisch gesehen keine Tiere, sondern Monster sind, können [[Schleime]] auf dem Bauernhof ähnlich wie andere Tiere wohnen. Schleime sind darin einzigartig, dass sie nicht fügsam und harmlos wie andere Tiere sind. Sie ähneln in ihrem Äußeren und Verhalten den anderen im Spiel auftretenden Schleimen und werden versuchen, den Spieler anzugreifen und zu verletzen. Sie können durch die Platzierung eines [[Schleimball]]es in einem [[Schleimbrutkasten]] gezüchtet werden.
 
Obwohl sie technisch gesehen keine Tiere, sondern Monster sind, können [[Schleime]] auf dem Bauernhof ähnlich wie andere Tiere wohnen. Schleime sind darin einzigartig, dass sie nicht fügsam und harmlos wie andere Tiere sind. Sie ähneln in ihrem Äußeren und Verhalten den anderen im Spiel auftretenden Schleimen und werden versuchen, den Spieler anzugreifen und zu verletzen. Sie können durch die Platzierung eines [[Schleimball]]es in einem [[Schleimbrutkasten]] gezüchtet werden.
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Schleime produzieren {{ItemLink|Slime Ball|alt=Schleimball|Schleimbälle}}, und zwar nur, wenn sowohl männliche als auch weibliche Schleime an der gleichen Stelle vorhanden sind und wenn man diese durch den Trog Zugang zu Wasser erhalten. Wenn man auf den Schleimball mit der rechten Maustaste klickt, gibt dieser mehrere {{ItemLink|Slime|alt=Schleim|Schleim-Objekte}} frei. Schleimbälle können täglich erscheinen, ähnlich wie die Produkte von Hühnerstall-Tiere.
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Schleime produzieren {{Name|Slime Ball|alt=Schleimball{{!}}Schleimbälle|class=inline}}, und zwar nur, wenn sowohl männliche als auch weibliche Schleime an der gleichen Stelle vorhanden sind und wenn man diese durch den Trog Zugang zu Wasser erhalten. Wenn man auf den Schleimball mit der rechten Maustaste klickt, gibt dieser mehrere {{Name|Slime|alt=Schleim{{!}}Schleim-Objekte|class=inline}} frei. Schleimbälle können täglich erscheinen, ähnlich wie die Produkte von Hühnerstall-Tiere.
    
Männliche und weibliche Schleime werden sich auch gelegentlich fortpflanzen. Die Farbe der Nachkommen ist abhängig von den Farben der Eltern und kann auch eine entsprechenden Mischung der Farbspektren sein (z. B. ein grüner Schleim kann mit einem roten Schleim auch einen gelben oder orangenen Schleim zeugen).
 
Männliche und weibliche Schleime werden sich auch gelegentlich fortpflanzen. Die Farbe der Nachkommen ist abhängig von den Farben der Eltern und kann auch eine entsprechenden Mischung der Farbspektren sein (z. B. ein grüner Schleim kann mit einem roten Schleim auch einen gelben oder orangenen Schleim zeugen).
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{{ItemLink|green Slime Egg|alt=Schleim-Ei|Schleim-Eier}} können als seltene Beute von Schleimen oder durch Komprimierung von 100 Schleim-Objekten in einem [[Schleim-Eierpresse]] erhalten werden. Sie kommen in verschiedenen Farben vor und werden zu Schleimen von der gleichen Farbe wie das Ei. Schleim von jeder Farbe können mit Schleimen von jeder anderen Farbe gezüchtet werden.
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{{Name|Green Slime Egg|alt=Schleim-Ei{{!}}Schleim-Eier|class=inline}} können als seltene Beute von Schleimen oder durch Komprimierung von 100 Schleim-Objekten in einem [[Schleim-Eierpresse]] erhalten werden. Sie kommen in verschiedenen Farben vor und werden zu Schleimen von der gleichen Farbe wie das Ei. Schleim von jeder Farbe können mit Schleimen von jeder anderen Farbe gezüchtet werden.
    
Schleime, die so ausgebrütet oder gezüchtet wurden, können wie alle anderen Schleime im Spiel bekämpft und getötet werden, wodurch Gegenstände als Beute erscheinen. Ein Schleim-Stall kann ein sehr gefährlicher Ort werden, nachdem ein paar Eier geschlüpft sind, und es wird empfohlen, dass der Spieler hierbei Vorsicht walten lässt. Es wird empfohlen, dass der Spieler den [[Schleim-Charmeurring]] benutzt, bevor er eine großflächige Schleimzucht beginnt.
 
Schleime, die so ausgebrütet oder gezüchtet wurden, können wie alle anderen Schleime im Spiel bekämpft und getötet werden, wodurch Gegenstände als Beute erscheinen. Ein Schleim-Stall kann ein sehr gefährlicher Ort werden, nachdem ein paar Eier geschlüpft sind, und es wird empfohlen, dass der Spieler hierbei Vorsicht walten lässt. Es wird empfohlen, dass der Spieler den [[Schleim-Charmeurring]] benutzt, bevor er eine großflächige Schleimzucht beginnt.
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===Schmetterlinge===
 
===Schmetterlinge===
Schmetterlinge sind reichlich vorhanden und existieren in vielen Farben, obwohl sie nur im Frühjahr und Sommer angetroffen werden können. Um Schmetterlinge zu sehen, einfach herumlaufen oder Bäume schütteln oder fällen.
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[[File:ButterflyAnimated.gif|right]]
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Schmetterlinge sind reichlich vorhanden und existieren in vielen Farben, obwohl sie nur draußen bei warmem Wetter angetroffen werden können. Um Schmetterlinge zu sehen, schüttel oder fälle Bäume oder platziere einen [[Schmetterlingsstall]].
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===Krähen===
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Jede Nacht besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass Krähen [[Nutzpflanzen]] auf [[Der Hof|dem Hof]] fressen.<ref name="addcrows" /> Krähen fressen keine Nutzpflanzen, die aus [[Herstellung#Saat|Wilder Saat]], Saaten selbst (''d.h.,'' Nutzpflanzen, die an dem Tag gepflanzt wurden) oder Nutzpflanzen innerhalb der Reichweite von einer oder mehreren [[Vogelscheuche]]n.
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Pro 16 Nutzpflanzen (abgerundet) kann eine Krähe versuchen eine Nutzpflanze zu fressen. Dieses ist auf maximal 4 Krähen begrenzt.
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Jede Krähe versucht mit einer 30% Wahrscheinlichkeit zu fressen. Eine Krähe, die versucht Nutzpflanzen zu fressen, versucht 10 Mal eine geeignete Pflanze zu finden. Eine Krähe wählt ein zufälliges Feld auf dem Hof aus, welches entweder beackert ist, einen Baum oder Gras enthält oder einen Fußboden hat. (Hinweis: Dies geschieht nach der Übernacht-Auflockerung der Erde<ref name="dayupdate" />). Wenn dieses Feld eine Nutzpflanze enthält, die aus den Samen sprießt, hört die Krähe auf zu suchen. Befindet sich die Pflanze in Reichweiter einer [[Vogelscheuche]], wird die Krähe verscheucht. Andernfalls frisst die Krähe die Nutzpflanze. Krähen fressen ebenfalls tote Pflanzen, die aus früheren Jahreszeiten übrig geblieben sind.
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[[File:ButterflyAnimated.gif]]
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Jede Krähe frisst nur eine Pflanze, kann aber danach noch weiter umher hüpfen und auf dem Boden picken. Diese Animation ist rein kosmetisch.
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===Eulen===
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Bevor Vogelscheuchen freigeschaltet werden, kann nur sichergestellt werden, dass keine Krähen erscheinen, indem höchstens 15 Nutzpflanzen auf einmal gepflanzt werden. Dieses bedeutet, dass die anfänglichen 15 [[Pastinaken-Saat]], die von [[Lewis]] bereitgestellt werden, alle sicher eingepflanzt werden können. Sie zu ernten gibt dem Spieler genug Erfahrungspunkte, um Stufe 1 in [[Hofarbeit]] zu erreichen und Vogelscheuchen freizuschalten. Das Pflanzen einer zusätzlichen Nutzpflanze (sogar Wildsamen oder eine Pflanze im Samen-Stadium) kann jedoch Krähen anziehen.
[[File:Owl Sprite.png|thumb|Eulen, wie sie in den Spieldateien sind.]]
     −
Eulen sind etwas ungewöhnlich und können nur nachts gesehen werden (19:00 Uhr bis 02:00 Uhr). Sie wurden in allen Jahreszeiten gesehen.
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Auf der [[Ingwerinsel]] gibt es keinerlei Krähen, somit bezieht sich dieser Abschnitt nicht auf Nutzpflanzen, die dort gepflanzt werden.
   −
[[File:owl.png|90px]]
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[[File:Crow.png|90px|class=pixels]]
    
===Glühwürmchen===
 
===Glühwürmchen===
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[[File:fireflies.png|90px]]
 
[[File:fireflies.png|90px]]
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===Eulen===
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[[File:Owl Sprite.png|thumb|Eulen, wie sie in den Spieldateien sind.]]
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Eulen sind etwas ungewöhnlich und können nur nachts gesehen werden (19:00 Uhr bis 02:00 Uhr). Sie können in allen Jahreszeiten gesehen werden.
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[[File:owl.png|90px]]
    
===Möwen===
 
===Möwen===
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[[File:seagull.png|90px]]
 
[[File:seagull.png|90px]]
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==Fehler==
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* Wenn das Haustier nahe dem Weg zum [[Wäldchen]] den Weg blockiert, während der Spieler auf einem Pferd reitet, wird sich das Haustier nicht bewegen, um den Spieler durchzulassen.
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* Es ist möglich, einfach durch 1-Feld-breite Objekte (wie [[Herstellung#Zäune|Zäune]], [[Herstellung#Sprinkler|Sprinkler]] oder [[Vogelscheuche]]n) durchzurutschen, während man ein Pferd reitet. Hierzu einfach vertikal neben dem Objekt reiten und dann um 90° in das Objekt drehen.<div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|Reitfehler 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|Reitfehler 2]]</li></ul></div>
 +
* Das Parken des Pferdes hinter dem [[Eisstand]], erlaubt es dem Spieler auch ohne Verkäufer Eis zu kaufen. Dieses ist zu jeder Jahreszeit möglich, wenn das Pferd hinter den Sonnenschirm abgestellt wird.
 +
 +
==Referenzen==
 +
<references>
 +
<ref name="addcrows">Siehe <samp>Farm::addCrows</samp> im Spielcode.</ref>
 +
<ref name="dayupdate">Siehe <samp>Farm::dayUpdate</samp> im Spielcode.</ref>
 +
<ref name="dogs">Siehe <samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> und <samp>SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation</samp> im Spielcode.</ref>
 +
</references>
 +
 +
==Geschichte==
 +
{{History|1.3.27|Fehler behoben, bei dem die Tierstimmung abnahm, wenn der Spieler nach 18 Uhr aufblieb. Möglichkeit hinzugefügt, Hüte auf Pferden zu platzieren.}}
 +
{{History|1.4|2 neue Katzen- und Hundearten hinzugefügt.  Möglichkeit hinzugefügt, das Aussehen des Haustiers beim Schrein der Illusionen zu ändern.  Möglichkeit hinzugefügt, Hüte von Pferden zu entfernen. Exploit entfernt, bei dem Tapete #108 anstelle eines Dinosaurier-Eis in einem Brutkasten verwendet werden konnte.  Regen füllt jetzt die Wasserschüssel. Der Tierverkauf zählt jetzt zum gesamten Spielverdienst.}}
 +
{{History|1.4.3|Fehler behoben, bei dem die Benennung eines Haustieres mit dem gleichen Namen wie eines NPCs dazu führte, dass das Haustier den NPC im Kalender ersetze.}}
 +
{{History|1.5|Enten-Kaufpreis von 4000 G auf 2000 G gesenkt. Entenfeder Verkaufspreis von 125 G auf 250 G erhöht. Wahrscheinlichkeit von Entenfedern erhöht. Haustiere blockieren den Bau neuer Gebäude nicht mehr. Sprinkler können jetzt Wassertröge im Schleim-Stall füllen.}}
 +
{{History|1.5.4|Verkaufspreis von Enten verringert.}}
    
{{NavboxAnimals}}
 
{{NavboxAnimals}}
    
[[Category:Tiere]]
 
[[Category:Tiere]]
 +
 
[[en:Animals]]
 
[[en:Animals]]
 
[[es:Animales]]
 
[[es:Animales]]
 +
[[fr:Animaux]]
 +
[[it:Animali]]
 
[[ja:動物]]
 
[[ja:動物]]
 +
[[ko:동물]]
 +
[[hu:Állatok]]
 
[[pt:Animais]]
 
[[pt:Animais]]
 
[[ru:Животные]]
 
[[ru:Животные]]
 +
[[tr:Hayvanlar]]
 
[[zh:动物]]
 
[[zh:动物]]
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