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*Tier ist im Regen oder Winter draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
 
*Tier ist im Regen oder Winter draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
 
*Tier ist nach  19:00 Uhr draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
 
*Tier ist nach  19:00 Uhr draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
*Spieler ist nach 18:00 Uhr wach und Tier ist im Stall ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten, die der Spieler wach bleibt''', bis ein Minimum von 150 erreicht ist.)
   
*Tier hat draußen geschlafen('''- Hälfte der aktuellen Stimmung''', wird berechnet, wenn der Spieler einschläft)
 
*Tier hat draußen geschlafen('''- Hälfte der aktuellen Stimmung''', wird berechnet, wenn der Spieler einschläft)
 
*Tier wurde nicht gestreichelt ('''- 20 bis -40''', abhängig von der Tierart)
 
*Tier wurde nicht gestreichelt ('''- 20 bis -40''', abhängig von der Tierart)
 
*Tier wurde nicht gefüttert ('''-100''')
 
*Tier wurde nicht gefüttert ('''-100''')
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Um die Stimmung außerhalb des Winters zu maximieren, muss der Spieler die Tiere streicheln, bevor sie draußen Gras essen und den Tag so schnell wie möglich nach 18:00 Uhr beenden, wenn alle Tiere drinnen sind. Ein geschlossenes Stalltor hindern die Tiere daran, Gras draußen zu essen, bevor sie gestreichelt werden.
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Ein geschlossenes Stalltor hindern die Tiere daran, Gras draußen zu essen, bevor sie gestreichelt werden.
    
===Produktion===
 
===Produktion===
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Falls die Tiere drinnen bleiben oder kein Gras zum Essen finden, fressen sie stattdessen Heu. Um sie damit zu füttern, kann der Spieler aus dem Heu-Trichter (der automatisch Heu vom Silo nimmt) einen Heuballen nehmen und in die Futterbank legen. der [[Hühnerstall|Luxus-Hühnerstall]] und der [[Hühnerstall|Luxus-Stall]] verteilen das Heu automatisch. Jedes Tier frisst einen Heuballen pro Tag.
 
Falls die Tiere drinnen bleiben oder kein Gras zum Essen finden, fressen sie stattdessen Heu. Um sie damit zu füttern, kann der Spieler aus dem Heu-Trichter (der automatisch Heu vom Silo nimmt) einen Heuballen nehmen und in die Futterbank legen. der [[Hühnerstall|Luxus-Hühnerstall]] und der [[Hühnerstall|Luxus-Stall]] verteilen das Heu automatisch. Jedes Tier frisst einen Heuballen pro Tag.
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[[File:Chickens_fed.png|300px]]
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[[File:Chickens fed.png|300px]]
    
Sobald ein [[Silo]] auf dem Bauernhof gebaut wurde, wird durch den Gebrauch der [[Sense]] auf Gras automatisch Heu in das Silo gefüllt (50%-Wahrscheinlichkeit). Jedes Silo fasst maximal 240 Heuballen. Heu kann dann aus Trichtern in den Ställen genommen und in den Futterkisten in der Nähe platziert werden. Es empfiehlt sich, bevor man einen Stall errichten lässt, zuerst ein Silo zu errichten, da dies die Fütterung leichter vonstatten gehen lässt, obwohl natürlich auch Heu von [[Marnies Ranch]] gekauft werden kann, auch wenn das Silo nicht gebaut wurde.
 
Sobald ein [[Silo]] auf dem Bauernhof gebaut wurde, wird durch den Gebrauch der [[Sense]] auf Gras automatisch Heu in das Silo gefüllt (50%-Wahrscheinlichkeit). Jedes Silo fasst maximal 240 Heuballen. Heu kann dann aus Trichtern in den Ställen genommen und in den Futterkisten in der Nähe platziert werden. Es empfiehlt sich, bevor man einen Stall errichten lässt, zuerst ein Silo zu errichten, da dies die Fütterung leichter vonstatten gehen lässt, obwohl natürlich auch Heu von [[Marnies Ranch]] gekauft werden kann, auch wenn das Silo nicht gebaut wurde.
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===Angriffe wilder Tiere===
 
===Angriffe wilder Tiere===
 
[[File:AnimalAttackDialogue DE.png|200px|thumb|right|Stimmungsinfo, wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt und attackiert wurde.]]
 
[[File:AnimalAttackDialogue DE.png|200px|thumb|right|Stimmungsinfo, wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt und attackiert wurde.]]
Wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt ist, kann es passieren, dass es in dieser Zeit von einem wilden Tier angegriffen wird.
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Wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt ist, kann es passieren, dass es in dieser Zeit von einem wilden Tier angegriffen wird.<ref name="dogs" />
    
Nachdem der Spieler schlafen gegangen ist, werden alle Ereignisse, die sich während der Nacht abspielen (beispielsweise Bündel-Events), vorrangig ereignen. Wenn kein Ereignis auftritt, wird das Spiel nun mit einer 50%-Wahrscheinlichkeit einen Tierangriff beginnen lassen. Falls dem so ist, wird das Spiel alle Gebäude prüfen, ob es ein Stallgebäude mit geschlossenem Tor und mindestens einem ausgesperrten Tiere gibt.
 
Nachdem der Spieler schlafen gegangen ist, werden alle Ereignisse, die sich während der Nacht abspielen (beispielsweise Bündel-Events), vorrangig ereignen. Wenn kein Ereignis auftritt, wird das Spiel nun mit einer 50%-Wahrscheinlichkeit einen Tierangriff beginnen lassen. Falls dem so ist, wird das Spiel alle Gebäude prüfen, ob es ein Stallgebäude mit geschlossenem Tor und mindestens einem ausgesperrten Tiere gibt.
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Man kann ein Huhn in den Farben Weiß, Braun oder Blau erhalten (nachdem Blau freigeschaltet ist), wenn man mit Hilfe des Brutkastens ein Ei ausbrütet. Die Farbe des Eies spielt für das Ergebnis keine Rolle.
 
Man kann ein Huhn in den Farben Weiß, Braun oder Blau erhalten (nachdem Blau freigeschaltet ist), wenn man mit Hilfe des Brutkastens ein Ei ausbrütet. Die Farbe des Eies spielt für das Ergebnis keine Rolle.
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Um Gold-Eier und somit goldene Hühner zu erhalten, muss [[Geheimes_Walnusszimmer_von_Mr._Qi#Perfektions_Tracker|100% Perfektion]] erreicht sein. Danach hat der Spieler die Möglichkeit Gold-Eier bei [[Marnies Ranch]] für {{price|100000}} oder im [[Geheimes Walnusszimmer von Mr. Qi|Geheimen Walnusszimmer von Mr. Qi]] für {{price|100|gem}} zu erwerben. Auch das seltene Hexenevent ist dann eine Möglichkeit ein goldenes Ei zu erhalten.
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Um Gold-Eier und somit goldene Hühner zu erhalten, muss [[Geheimes Walnusszimmer von Mr. Qi#Perfektions Tracker|100% Perfektion]] erreicht sein. Danach hat der Spieler die Möglichkeit Gold-Eier bei [[Marnies Ranch]] für {{price|100000}} oder im [[Geheimes Walnusszimmer von Mr. Qi|Geheimen Walnusszimmer von Mr. Qi]] für {{price|100|gem}} zu erwerben. Auch das seltene Hexenevent ist dann eine Möglichkeit ein goldenes Ei zu erhalten.
    
===Enten===
 
===Enten===
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|[[File:Duck.png]]
 
|[[File:Duck.png]]
 
|[[Ente]]
 
|[[Ente]]
|{{Price|4000}}
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|{{Price|1200}}
 
|Großer Hühnerstall
 
|Großer Hühnerstall
 
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Entenei]] - 95g <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Entenfeder]] - 125g  
 
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Entenei]] - 95g <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Entenfeder]] - 125g  
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|nicht erwerbbar
 
|nicht erwerbbar
 
|Großer Hühnerstall
 
|Großer Hühnerstall
|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[Dinosaurier-Ei]] - 350g
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|[[File:Dinosaur Egg.png|32px]] [[Dinosaurier-Ei]] - 350g
 
|{{Price|1278}}
 
|{{Price|1278}}
 
|}
 
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===Strauße===
 
===Strauße===
{{Spoiler}}
   
{{main article|Strauß}}
 
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{|class="wikitable roundedborder"
 
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==Tiere im Schleim-Stall==
 
==Tiere im Schleim-Stall==
[[File:Slime_Hutch.png|200px|thumb|[[Schleim-Stall]]]]
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[[File:Slime Hutch.png|200px|thumb|[[Schleim-Stall]]]]
 
:''Hauptartikel: [[Schleim-Stall]]''
 
:''Hauptartikel: [[Schleim-Stall]]''
 
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<li style="display: inline-block;">[[File:Green_Slime_Anim.gif|thumb|left|Grüner Schleim]]</li>
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<li style="display: inline-block;">[[File:Green Slime Anim.gif|thumb|left|Grüner Schleim]]</li>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Frost Jelly.png|thumb|left|Blauer Schleim]]</li>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Frost Jelly.png|thumb|left|Blauer Schleim]]</li>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Red Sludge.png|thumb|left|Roter Schleim]]</li>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Red Sludge.png|thumb|left|Roter Schleim]]</li>
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==Fehler==
 
==Fehler==
 
* Wenn das Haustier nahe dem Weg zum [[Wäldchen]] den Weg blockiert, während der Spieler auf einem Pferd reitet, wird sich das Haustier nicht bewegen, um den Spieler durchzulassen.
 
* Wenn das Haustier nahe dem Weg zum [[Wäldchen]] den Weg blockiert, während der Spieler auf einem Pferd reitet, wird sich das Haustier nicht bewegen, um den Spieler durchzulassen.
* Es ist möglich, einfach durch 1-Feld-breite Objekte (wie [[Herstellung#Z.C3.A4une|Zäune]], [[Herstellung#Sprinkler|Sprinkler]] oder [[Vogelscheuche]]n) durchzurutschen, während man ein Pferd reitet. Hierzu einfach vertikal neben dem Objekt reiten und dann um 90° in das Objekt drehen.<div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|Reitfehler 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|Reitfehler 2]]</li></ul></div>
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* Es ist möglich, einfach durch 1-Feld-breite Objekte (wie [[Herstellung#Zäune|Zäune]], [[Herstellung#Sprinkler|Sprinkler]] oder [[Vogelscheuche]]n) durchzurutschen, während man ein Pferd reitet. Hierzu einfach vertikal neben dem Objekt reiten und dann um 90° in das Objekt drehen.<div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|Reitfehler 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|Reitfehler 2]]</li></ul></div>
 
* Das Parken des Pferdes hinter dem [[Eisstand]], erlaubt es dem Spieler auch ohne Verkäufer Eis zu kaufen. Dieses ist zu jeder Jahreszeit möglich, wenn das Pferd hinter den Sonnenschirm abgestellt wird.
 
* Das Parken des Pferdes hinter dem [[Eisstand]], erlaubt es dem Spieler auch ohne Verkäufer Eis zu kaufen. Dieses ist zu jeder Jahreszeit möglich, wenn das Pferd hinter den Sonnenschirm abgestellt wird.
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<ref name="dayupdate">Siehe <samp>Farm::dayUpdate</samp> im Spielcode.</ref>
 
<ref name="dayupdate">Siehe <samp>Farm::dayUpdate</samp> im Spielcode.</ref>
 
<ref name="dogs">Siehe <samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> und <samp>SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation</samp> im Spielcode.</ref>
 
<ref name="dogs">Siehe <samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> und <samp>SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation</samp> im Spielcode.</ref>
<ref name="sellprice">Siehe <samp>FarmAnimal::getSellPrice</samp> im Spielcode.</ref>
   
</references>
 
</references>
  
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