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==Pferd==
 
==Pferd==
[[file:Horse.png]][[file:Horse_rider.png]]
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[[File:Horse.png]]
    
Das Pferd ist ein Reittier, das die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % erhöht. Wenn es irgendwo über Nacht stehengelassen wird, wird es den Weg nach Hause finden und im nächsten Morgen im Stall sein. Es wird durch den Kauf des [[Pferdestall|Pferdestall]]s vom [[Schreinerladen]] erhalten. Das Pferd wird vom Spieler mit einem Namen versehen, wenn man versucht, zum ersten Mal zu reiten.
 
Das Pferd ist ein Reittier, das die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % erhöht. Wenn es irgendwo über Nacht stehengelassen wird, wird es den Weg nach Hause finden und im nächsten Morgen im Stall sein. Es wird durch den Kauf des [[Pferdestall|Pferdestall]]s vom [[Schreinerladen]] erhalten. Das Pferd wird vom Spieler mit einem Namen versehen, wenn man versucht, zum ersten Mal zu reiten.
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*Tier ist im Regen oder Winter draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
 
*Tier ist im Regen oder Winter draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
 
*Tier ist nach  19:00 Uhr draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
 
*Tier ist nach  19:00 Uhr draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
*Spieler ist nach 18:00 Uhr wach und Tier ist im Stall ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten, die der Spieler wach bleibt''', bis ein Minimum von 150 erreicht ist.)
   
*Tier hat draußen geschlafen('''- Hälfte der aktuellen Stimmung''', wird berechnet, wenn der Spieler einschläft)
 
*Tier hat draußen geschlafen('''- Hälfte der aktuellen Stimmung''', wird berechnet, wenn der Spieler einschläft)
 
*Tier wurde nicht gestreichelt ('''- 20 bis -40''', abhängig von der Tierart)
 
*Tier wurde nicht gestreichelt ('''- 20 bis -40''', abhängig von der Tierart)
 
*Tier wurde nicht gefüttert ('''-100''')
 
*Tier wurde nicht gefüttert ('''-100''')
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Um die Stimmung außerhalb des Winters zu maximieren, muss der Spieler die Tiere streicheln, bevor sie draußen Gras essen und den Tag so schnell wie möglich nach 18:00 Uhr beenden, wenn alle Tiere drinnen sind. Ein geschlossenes Stalltor hindern die Tiere daran, Gras draußen zu essen, bevor sie gestreichelt werden.
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Ein geschlossenes Stalltor hindern die Tiere daran, Gras draußen zu essen, bevor sie gestreichelt werden.
    
===Produktion===
 
===Produktion===
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Falls die Tiere drinnen bleiben oder kein Gras zum Essen finden, fressen sie stattdessen Heu. Um sie damit zu füttern, kann der Spieler aus dem Heu-Trichter (der automatisch Heu vom Silo nimmt) einen Heuballen nehmen und in die Futterbank legen. der [[Hühnerstall|Luxus-Hühnerstall]] und der [[Hühnerstall|Luxus-Stall]] verteilen das Heu automatisch. Jedes Tier frisst einen Heuballen pro Tag.
 
Falls die Tiere drinnen bleiben oder kein Gras zum Essen finden, fressen sie stattdessen Heu. Um sie damit zu füttern, kann der Spieler aus dem Heu-Trichter (der automatisch Heu vom Silo nimmt) einen Heuballen nehmen und in die Futterbank legen. der [[Hühnerstall|Luxus-Hühnerstall]] und der [[Hühnerstall|Luxus-Stall]] verteilen das Heu automatisch. Jedes Tier frisst einen Heuballen pro Tag.
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[[File:Chickens_fed.png|300px]]
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[[File:Chickens fed.png|300px]]
    
Sobald ein [[Silo]] auf dem Bauernhof gebaut wurde, wird durch den Gebrauch der [[Sense]] auf Gras automatisch Heu in das Silo gefüllt (50%-Wahrscheinlichkeit). Jedes Silo fasst maximal 240 Heuballen. Heu kann dann aus Trichtern in den Ställen genommen und in den Futterkisten in der Nähe platziert werden. Es empfiehlt sich, bevor man einen Stall errichten lässt, zuerst ein Silo zu errichten, da dies die Fütterung leichter vonstatten gehen lässt, obwohl natürlich auch Heu von [[Marnies Ranch]] gekauft werden kann, auch wenn das Silo nicht gebaut wurde.
 
Sobald ein [[Silo]] auf dem Bauernhof gebaut wurde, wird durch den Gebrauch der [[Sense]] auf Gras automatisch Heu in das Silo gefüllt (50%-Wahrscheinlichkeit). Jedes Silo fasst maximal 240 Heuballen. Heu kann dann aus Trichtern in den Ställen genommen und in den Futterkisten in der Nähe platziert werden. Es empfiehlt sich, bevor man einen Stall errichten lässt, zuerst ein Silo zu errichten, da dies die Fütterung leichter vonstatten gehen lässt, obwohl natürlich auch Heu von [[Marnies Ranch]] gekauft werden kann, auch wenn das Silo nicht gebaut wurde.
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===Angriffe wilder Tiere===
 
===Angriffe wilder Tiere===
 
[[File:AnimalAttackDialogue DE.png|200px|thumb|right|Stimmungsinfo, wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt und attackiert wurde.]]
 
[[File:AnimalAttackDialogue DE.png|200px|thumb|right|Stimmungsinfo, wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt und attackiert wurde.]]
Wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt ist, kann es passieren, dass es in dieser Zeit von einem wilden Tier angegriffen wird.
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Wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt ist, kann es passieren, dass es in dieser Zeit von einem wilden Tier angegriffen wird.<ref name="dogs" />
    
Nachdem der Spieler schlafen gegangen ist, werden alle Ereignisse, die sich während der Nacht abspielen (beispielsweise Bündel-Events), vorrangig ereignen. Wenn kein Ereignis auftritt, wird das Spiel nun mit einer 50%-Wahrscheinlichkeit einen Tierangriff beginnen lassen. Falls dem so ist, wird das Spiel alle Gebäude prüfen, ob es ein Stallgebäude mit geschlossenem Tor und mindestens einem ausgesperrten Tiere gibt.
 
Nachdem der Spieler schlafen gegangen ist, werden alle Ereignisse, die sich während der Nacht abspielen (beispielsweise Bündel-Events), vorrangig ereignen. Wenn kein Ereignis auftritt, wird das Spiel nun mit einer 50%-Wahrscheinlichkeit einen Tierangriff beginnen lassen. Falls dem so ist, wird das Spiel alle Gebäude prüfen, ob es ein Stallgebäude mit geschlossenem Tor und mindestens einem ausgesperrten Tiere gibt.
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===Geburt eines Tieres===
 
===Geburt eines Tieres===
Analog zu den Angriffen wilder Tiere gib es jede Nacht, wenn kein anderes Ereignis auftritt, eine 50%-Wahrscheinlichkeit, dass ein "großes" Stalltier wirft. Das Spiel prüft, ob es eine mindestens einmal aufgerüstete Scheune gibt, die nicht voll ist. Ist dies der Fall, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von ''0,55% * (die Anzahl der Tiere im Inneren)'' dieses Gebäude ausgewählt. Wird es nicht ausgewählt, prüft das Spiel jeweils alle weiteren in Frage kommenden Gebäude nacheinander.
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Analog zu den Angriffen wilder Tiere gibt es jede Nacht, wenn kein anderes Ereignis auftritt, eine 50%-Wahrscheinlichkeit, dass ein "großes" Stalltier wirft. Das Spiel prüft, ob es eine mindestens einmal aufgerüstete Scheune gibt, die nicht voll ist. Ist dies der Fall, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von ''0,55% * (die Anzahl der Tiere im Inneren)'' dieses Gebäude ausgewählt. Wird es nicht ausgewählt, prüft das Spiel jeweils alle weiteren in Frage kommenden Gebäude nacheinander.
 
:''Beispielsweise wird ein verbesserter Stall mit drei Tieren im Inneren mit einer Wahrscheinlichkeit von 1,65% ausgewählt.''
 
:''Beispielsweise wird ein verbesserter Stall mit drei Tieren im Inneren mit einer Wahrscheinlichkeit von 1,65% ausgewählt.''
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|[[Huhn|Weißes Huhn]]
 
|[[Huhn|Weißes Huhn]]
 
| {{Price|800}}
 
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| [[File:Egg.png|32px]] [[Ei]] - {{Price|50}}<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[Großes Ei]] - {{Price|95}}
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| [[File:Egg.png|32px]] [[Ei]] - {{Price|50}}<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Großes Ei]] - {{Price|95}}
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
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|[[Huhn|Braunes Huhn]]
 
|[[Huhn|Braunes Huhn]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Brown Egg.png|32px]] [[Ei]] - {{Price|50}}<br>[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[Großes Ei]] - {{Price|95}}
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| [[File:Brown Egg.png|32px]] [[Ei]] - {{Price|50}}<br />[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[Großes Ei]] - {{Price|95}}
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
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|[[Huhn|Blaues Huhn]]
 
|[[Huhn|Blaues Huhn]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Egg.png|32px]] [[Ei]] - {{Price|50}}<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[Großes Ei]] - {{Price|95}}
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| [[File:Egg.png|32px]] [[Ei]] - {{Price|50}}<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Großes Ei]] - {{Price|95}}
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
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|[[File:Void Chicken.png]]
 
|[[File:Void Chicken.png]]
 
|[[Schattenhuhn]]
 
|[[Schattenhuhn]]
| {{Price|5000}}<br>(für das Ei)
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| {{Price|5000}}<br />(für das Ei)
 
| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Schattenei]] - {{Price|65}}
 
| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Schattenei]] - {{Price|65}}
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
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Man kann ein Huhn in den Farben Weiß, Braun oder Blau erhalten (nachdem Blau freigeschaltet ist), wenn man mit Hilfe des Brutkastens ein Ei ausbrütet. Die Farbe des Eies spielt für das Ergebnis keine Rolle.
 
Man kann ein Huhn in den Farben Weiß, Braun oder Blau erhalten (nachdem Blau freigeschaltet ist), wenn man mit Hilfe des Brutkastens ein Ei ausbrütet. Die Farbe des Eies spielt für das Ergebnis keine Rolle.
   −
Um Gold-Eier und somit goldene Hühner zu erhalten, muss [[Geheimes_Walnusszimmer_von_Mr._Qi#Perfektions_Tracker|100% Perfektion]] erreicht sein. Danach hat der Spieler die Möglichkeit Gold-Eier bei [[Marnies Ranch]] für {{price|100000}} oder im [[Geheimes Walnusszimmer von Mr. Qi|Geheimen Walnusszimmer von Mr. Qi]] für {{price|100|gem}} zu erwerben. Auch das seltene Hexenevent ist dann eine Möglichkeit ein goldenes Ei zu erhalten.
+
Um Gold-Eier und somit goldene Hühner zu erhalten, muss [[Geheimes Walnusszimmer von Mr. Qi#Perfektions Tracker|100% Perfektion]] erreicht sein. Danach hat der Spieler die Möglichkeit Gold-Eier bei [[Marnies Ranch]] für {{price|100000}} oder im [[Geheimes Walnusszimmer von Mr. Qi|Geheimen Walnusszimmer von Mr. Qi]] für {{price|100|gem}} zu erwerben. Auch das seltene Hexenevent ist dann eine Möglichkeit ein goldenes Ei zu erhalten.
    
===Enten===
 
===Enten===
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|[[File:Duck.png]]
 
|[[File:Duck.png]]
 
|[[Ente]]
 
|[[Ente]]
|{{Price|4000}}
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|{{Price|1200}}
 
|Großer Hühnerstall
 
|Großer Hühnerstall
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Entenei]] - 95g <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Entenfeder]] - 125g  
+
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Entenei]] - 95g <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Entenfeder]] - 125g  
 
|{{Price|5200}}
 
|{{Price|5200}}
 
|}
 
|}
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|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
 
|Luxus-Hühnerstall
 
|Luxus-Hühnerstall
| [[File:Wool.png|32px]] [[Wolle]] - 340g<br>[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Hasenpfote]] - 565g
+
| [[File:Wool.png|32px]] [[Wolle]] - 340g<br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Hasenpfote]] - 565g
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
|}
 
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|nicht erwerbbar
 
|nicht erwerbbar
 
|Großer Hühnerstall
 
|Großer Hühnerstall
|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[Dinosaurier-Ei]] - 350g
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|[[File:Dinosaur Egg.png|32px]] [[Dinosaurier-Ei]] - 350g
 
|{{Price|1278}}
 
|{{Price|1278}}
 
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| [[Kuh]]
 
| [[Kuh]]
 
|{{Price|1500}}
 
|{{Price|1500}}
| [[File:Milk.png|32px]] [[Milch]] - 125g<br>[[File:Large Milk.png|32px]] [[Große Milch]] - 190g
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| [[File:Milk.png|32px]] [[Milch]] - 125g<br />[[File:Large Milk.png|32px]] [[Große Milch]] - 190g
 
|{{Price|1950}}
 
|{{Price|1950}}
 
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| [[Kuh]]
 
| [[Kuh]]
 
|{{Price|1500}}
 
|{{Price|1500}}
| [[File:Milk.png|32px]] [[Milch]] - 125g<br>[[File:Large Milk.png|32px]] [[Große Milch]] - 190g
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| [[File:Milk.png|32px]] [[Milch]] - 125g<br />[[File:Large Milk.png|32px]] [[Große Milch]] - 190g
 
|{{Price|1950}}
 
|{{Price|1950}}
 
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|{{Price|4000}}
 
|{{Price|4000}}
 
|Große Scheune
 
|Große Scheune
| [[File:Goat Milk.png|32px]] [[Ziegenmilch]] - 225g<br>[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[Große Ziegenmilch]] - 345g
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| [[File:Goat Milk.png|32px]] [[Ziegenmilch]] - 225g<br />[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[Große Ziegenmilch]] - 345g
 
|{{Price|5200}}
 
|{{Price|5200}}
 
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===Strauße===
 
===Strauße===
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==Tiere im Schleim-Stall==
 
==Tiere im Schleim-Stall==
[[File:Slime_Hutch.png|200px|thumb|[[Schleim-Stall]]]]
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[[File:Slime Hutch.png|200px|thumb|[[Schleim-Stall]]]]
 
:''Hauptartikel: [[Schleim-Stall]]''
 
:''Hauptartikel: [[Schleim-Stall]]''
 
<div><ul>
 
<div><ul>
<li style="display: inline-block;">[[File:Green_Slime_Anim.gif|thumb|left|Grüner Schleim]]</li>
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<li style="display: inline-block;">[[File:Green Slime Anim.gif|thumb|left|Grüner Schleim]]</li>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Frost Jelly.png|thumb|left|Blauer Schleim]]</li>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Frost Jelly.png|thumb|left|Blauer Schleim]]</li>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Red Sludge.png|thumb|left|Roter Schleim]]</li>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Red Sludge.png|thumb|left|Roter Schleim]]</li>
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===Schmetterlinge===
 
===Schmetterlinge===
Schmetterlinge sind reichlich vorhanden und existieren in vielen Farben, obwohl sie nur im Frühjahr und Sommer angetroffen werden können. Um Schmetterlinge zu sehen, einfach herumlaufen oder Bäume schütteln oder fällen.
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[[File:ButterflyAnimated.gif|right]]
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Schmetterlinge sind reichlich vorhanden und existieren in vielen Farben, obwohl sie nur draußen bei warmem Wetter angetroffen werden können. Um Schmetterlinge zu sehen, schüttel oder fälle Bäume oder platziere einen [[Schmetterlingsstall]].
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===Krähen===
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Jede Nacht besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass Krähen [[Nutzpflanzen]] auf [[Der Hof|dem Hof]] fressen.<ref name="addcrows" /> Krähen fressen keine Nutzpflanzen, die aus [[Herstellung#Saat|Wilder Saat]], Saaten selbst (''d.h.,'' Nutzpflanzen, die an dem Tag gepflanzt wurden) oder Nutzpflanzen innerhalb der Reichweite von einer oder mehreren [[Vogelscheuche]]n.
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Pro 16 Nutzpflanzen (abgerundet) kann eine Krähe versuchen eine Nutzpflanze zu fressen. Dieses ist auf maximal 4 Krähen begrenzt.
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Jede Krähe versucht mit einer 30% Wahrscheinlichkeit zu fressen. Eine Krähe, die versucht Nutzpflanzen zu fressen, versucht 10 Mal eine geeignete Pflanze zu finden. Eine Krähe wählt ein zufälliges Feld auf dem Hof aus, welches entweder beackert ist, einen Baum oder Gras enthält oder einen Fußboden hat. (Hinweis: Dies geschieht nach der Übernacht-Auflockerung der Erde<ref name="dayupdate" />). Wenn dieses Feld eine Nutzpflanze enthält, die aus den Samen sprießt, hört die Krähe auf zu suchen. Befindet sich die Pflanze in Reichweiter einer [[Vogelscheuche]], wird die Krähe verscheucht. Andernfalls frisst die Krähe die Nutzpflanze. Krähen fressen ebenfalls tote Pflanzen, die aus früheren Jahreszeiten übrig geblieben sind.
   −
[[File:ButterflyAnimated.gif]]
+
Jede Krähe frisst nur eine Pflanze, kann aber danach noch weiter umher hüpfen und auf dem Boden picken. Diese Animation ist rein kosmetisch.
   −
===Eulen===
+
Bevor Vogelscheuchen freigeschaltet werden, kann nur sichergestellt werden, dass keine Krähen erscheinen, indem höchstens 15 Nutzpflanzen auf einmal gepflanzt werden. Dieses bedeutet, dass die anfänglichen 15 [[Pastinaken-Saat]], die von [[Lewis]] bereitgestellt werden, alle sicher eingepflanzt werden können. Sie zu ernten gibt dem Spieler genug Erfahrungspunkte, um Stufe 1 in [[Hofarbeit]] zu erreichen und Vogelscheuchen freizuschalten. Das Pflanzen einer zusätzlichen Nutzpflanze (sogar Wildsamen oder eine Pflanze im Samen-Stadium) kann jedoch Krähen anziehen.
[[File:Owl Sprite.png|thumb|Eulen, wie sie in den Spieldateien sind.]]
     −
Eulen sind etwas ungewöhnlich und können nur nachts gesehen werden (19:00 Uhr bis 02:00 Uhr). Sie wurden in allen Jahreszeiten gesehen.
+
Auf der [[Ingwerinsel]] gibt es keinerlei Krähen, somit bezieht sich dieser Abschnitt nicht auf Nutzpflanzen, die dort gepflanzt werden.
   −
[[File:owl.png|90px]]
+
[[File:Crow.png|90px|class=pixels]]
    
===Glühwürmchen===
 
===Glühwürmchen===
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[[File:fireflies.png|90px]]
 
[[File:fireflies.png|90px]]
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===Eulen===
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[[File:Owl Sprite.png|thumb|Eulen, wie sie in den Spieldateien sind.]]
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Eulen sind etwas ungewöhnlich und können nur nachts gesehen werden (19:00 Uhr bis 02:00 Uhr). Sie können in allen Jahreszeiten gesehen werden.
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[[File:owl.png|90px]]
    
===Möwen===
 
===Möwen===
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[[File:seagull.png|90px]]
 
[[File:seagull.png|90px]]
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==Fehler==
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* Wenn das Haustier nahe dem Weg zum [[Wäldchen]] den Weg blockiert, während der Spieler auf einem Pferd reitet, wird sich das Haustier nicht bewegen, um den Spieler durchzulassen.
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* Es ist möglich, einfach durch 1-Feld-breite Objekte (wie [[Herstellung#Zäune|Zäune]], [[Herstellung#Sprinkler|Sprinkler]] oder [[Vogelscheuche]]n) durchzurutschen, während man ein Pferd reitet. Hierzu einfach vertikal neben dem Objekt reiten und dann um 90° in das Objekt drehen.<div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|Reitfehler 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|Reitfehler 2]]</li></ul></div>
 +
* Das Parken des Pferdes hinter dem [[Eisstand]], erlaubt es dem Spieler auch ohne Verkäufer Eis zu kaufen. Dieses ist zu jeder Jahreszeit möglich, wenn das Pferd hinter den Sonnenschirm abgestellt wird.
 +
 +
==Referenzen==
 +
<references>
 +
<ref name="addcrows">Siehe <samp>Farm::addCrows</samp> im Spielcode.</ref>
 +
<ref name="dayupdate">Siehe <samp>Farm::dayUpdate</samp> im Spielcode.</ref>
 +
<ref name="dogs">Siehe <samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> und <samp>SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation</samp> im Spielcode.</ref>
 +
</references>
 +
 +
==Geschichte==
 +
{{History|1.3.27|Fehler behoben, bei dem die Tierstimmung abnahm, wenn der Spieler nach 18 Uhr aufblieb. Möglichkeit hinzugefügt, Hüte auf Pferden zu platzieren.}}
 +
{{History|1.4|2 neue Katzen- und Hundearten hinzugefügt.  Möglichkeit hinzugefügt, das Aussehen des Haustiers beim Schrein der Illusionen zu ändern.  Möglichkeit hinzugefügt, Hüte von Pferden zu entfernen. Exploit entfernt, bei dem Tapete #108 anstelle eines Dinosaurier-Eis in einem Brutkasten verwendet werden konnte.  Regen füllt jetzt die Wasserschüssel. Der Tierverkauf zählt jetzt zum gesamten Spielverdienst.}}
 +
{{History|1.4.3|Fehler behoben, bei dem die Benennung eines Haustieres mit dem gleichen Namen wie eines NPCs dazu führte, dass das Haustier den NPC im Kalender ersetze.}}
 +
{{History|1.5|Enten-Kaufpreis von 4000 G auf 2000 G gesenkt. Entenfeder Verkaufspreis von 125 G auf 250 G erhöht. Wahrscheinlichkeit von Entenfedern erhöht. Haustiere blockieren den Bau neuer Gebäude nicht mehr. Sprinkler können jetzt Wassertröge im Schleim-Stall füllen.}}
 +
{{History|1.5.4|Verkaufspreis von Enten verringert.}}
    
{{NavboxAnimals}}
 
{{NavboxAnimals}}
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