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| Das Spiel [[Gespeichertes Spiel|speichert]] erst, nachdem [[der Spieler]] zu Bett gegangen ist und der tägliche Gewinn am Ende des Tages angenommen wurde. | | Das Spiel [[Gespeichertes Spiel|speichert]] erst, nachdem [[der Spieler]] zu Bett gegangen ist und der tägliche Gewinn am Ende des Tages angenommen wurde. |
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− | Der Schlaf wird die [[Energie]] und [[Gesundheit]] wiederherstellen, wenn der Spieler vor 24 Uhr ins Bett geht und nicht [[Energie|erschöpft]] ist, und nur zur Hälfte, wenn der Charakter ohnmächtig wird oder erschöpft ist. Je länger der Spieler nach Mitternacht wachbleibt, mit desto weniger [[Energie]] wird er aufwachen(unabhängig von der Menge vor dem Schlaf) - mit ca. 50%, wenn der Spieler vor 2:00 schlafen geht. | + | Der Schlaf wird die [[Energie]] und [[Gesundheit]] wiederherstellen, wenn der Spieler vor 24 Uhr ins Bett geht und nicht [[Energie|erschöpft]] ist, und nur zur Hälfte, wenn der Charakter ohnmächtig wird oder erschöpft ist. Je länger der Spieler nach Mitternacht wachbleibt, mit desto weniger [[Energie]] wird er aufwachen (unabhängig von der Menge vor dem Schlaf) - mit ca. 50%, wenn der Spieler vor 2:00 schlafen geht. |
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| ==Tagesablauf bei Tieren== | | ==Tagesablauf bei Tieren== |
− | Das Spiel wertet die Zeit nach 18:00 Uhr als Nacht. Zu dieser Zeit können besondere [[Fisch|Fischarten]] gefangen werden. Trotzdem wird es basierend auf der [[Jahreszeiten|Jahreszeit]] nicht vor 20:00 Uhr dunkel | + | Das Spiel wertet die Zeit nach 18:00 Uhr als Nacht. Zu dieser Zeit können besondere [[Fisch|Fischarten]] gefangen werden. Trotzdem wird es basierend auf der [[Jahreszeiten|Jahreszeit]] nicht vor 20:00 Uhr dunkel. |
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− | [[Kuh|Kühe]], [[Schaf|Schafe]], [[Ziege|Ziegen]], [[Schwein|Schweine]], [[Huhn|Hühnerschmerzen]], [[Ente|Enten]] und [[Hase|Hasen]] gehen von selbst um 17:00 Uhr in deren [[Hühnerstall|(Hühner-)]][[Stall]] und beginnen um 19:00 Uhr einzuschlafen. Ab 20:00 Uhr bewegen sie sich nicht mehr. | + | [[Kuh|Kühe]], [[Schaf|Schafe]], [[Ziege|Ziegen]], [[Schwein|Schweine]], [[Huhn|Hühner]], [[Ente|Enten]] und [[Hase|Hasen]] gehen von selbst um 17:00 Uhr in deren [[Hühnerstall|(Hühner-)]][[Stall]] und beginnen um 19:00 Uhr einzuschlafen. Ab 20:00 Uhr bewegen sie sich nicht mehr. |
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| Normalerweise kann man nicht mit schlafenden Tieren interagieren, was es unmöglich macht, die [[Tiere#Tierpflege|Freundschaft]] mit ihnen zu erhöhen. Jedoch kann man sie bei [[Kuh|Kühen]] und [[Ziege|Ziegen]] trotzdem erhöhen, indem man sie erfolgreich melkt. Dies ist nämlich zu jeder Zeit möglich! | | Normalerweise kann man nicht mit schlafenden Tieren interagieren, was es unmöglich macht, die [[Tiere#Tierpflege|Freundschaft]] mit ihnen zu erhöhen. Jedoch kann man sie bei [[Kuh|Kühen]] und [[Ziege|Ziegen]] trotzdem erhöhen, indem man sie erfolgreich melkt. Dies ist nämlich zu jeder Zeit möglich! |
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| *Tipp: Melke Tiere nach 20:00 Uhr, damit sie dir beim Melken nicht davonlaufen! | | *Tipp: Melke Tiere nach 20:00 Uhr, damit sie dir beim Melken nicht davonlaufen! |
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− | Wenn du den [[Stall]] verlässt und dann wieder betrittst, ändern die Tiere zufällig ihre vorherige Position. Dies macht es schwierig, herauszufinden, welche Tiere bereits gemelkt wurden. | + | Wenn du den [[Stall]] verlässt und dann wieder betrittst, ändern die Tiere zufällig ihre vorherige Position. Dies macht es schwierig, herauszufinden, welche Tiere bereits gemolken wurden. |
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| ==Trivia== | | ==Trivia== |
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| [[ru:Суточный цикл]] | | [[ru:Суточный цикл]] |
| [[tr:Gün Döngüsü]] | | [[tr:Gün Döngüsü]] |
− | [[zh:日周期]] | + | [[zh:游戏内时间]] |