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Das Spiel [[Gespeichertes Spiel|speichert]] erst, nachdem [[der Spieler]] zu Bett gegangen ist und der tägliche Gewinn am Ende des Tages angenommen wurde.
 
Das Spiel [[Gespeichertes Spiel|speichert]] erst, nachdem [[der Spieler]] zu Bett gegangen ist und der tägliche Gewinn am Ende des Tages angenommen wurde.
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Der Schlaf wird die [[Energie]] und [[Gesundheit]] wiederherstellen, wenn der Spieler vor 24 Uhr ins Bett geht und nicht [[erschöpft]] ist, und nur zur Hälfte, wenn der Charakter ohnmächtig wird oder erschöpft ist. Je länger der Spieler nach Mitternacht wachbleibt, mit desto weniger [[Energie]] wird er aufwachen(unabhängig von der Menge vor dem Schlaf) - mit ca. 50%, wenn der Spieler vor 2:00 schlafen geht.
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Der Schlaf wird die [[Energie]] und [[Gesundheit]] wiederherstellen, wenn der Spieler vor 24 Uhr ins Bett geht und nicht [[Energie|erschöpft]] ist, und nur zur Hälfte, wenn der Charakter ohnmächtig wird oder erschöpft ist. Je länger der Spieler nach Mitternacht wachbleibt, mit desto weniger [[Energie]] wird er aufwachen(unabhängig von der Menge vor dem Schlaf) - mit ca. 50%, wenn der Spieler vor 2:00 schlafen geht.
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==Animal Routines==
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It is considered nighttime after 6pm, which makes it possible to catch some nighttime [[fish]]. However, it does not become dark until around 8pm, depending on the [[Seasons|season]].
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[[Cow]]s, [[sheep]], [[goat]]s, [[pig]]s, [[chicken]]s, [[duck]]s and [[rabbit]]s will automatically go inside their [[coop]] or [[barn]] at 5pm and will start going to sleep at 7pm. They will stop moving around at 8pm.
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You normally cannot interact with animals while they are asleep, making it impossible to raise their heart level.  The heart level of cows and goats, however, is increased through successful milking, which can be done any time, including while they are sleeping.
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*Tip: The advantage of milking after 8pm is that animals never walk away from you.
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You can also exit the barn and re-enter; the animals will change position randomly, but this makes it hard to keep track of who has been milked.
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==Trivia==
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If the game is not paused and passes without a cut-scene, one maximum-length game-day (20 hours) passes in 860 seconds, real-time (14 minutes 20 seconds). At this rate:
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* One displayed time step of 10 minutes in-game equals about 7.17 seconds.
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* One in-game hour equals 43 seconds.
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* One in-game season equals 401 minutes 20 seconds (~6.689 hours).
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* One in-game year equals 1605 minutes 20 seconds (~26.756 hours).
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* Two in-game years equal 3210 minutes 40 seconds (~53.511 hours).
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This calculation does not contain any between-day cut-scenes, announcements, or the selling summary after each day.
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Playing 18-hour game-days:
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* One in-game day equals 774 seconds (12.9 minutes).
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* One in-game season equals 361 minutes 12 seconds (6.02 hours).
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* Two in-game years equal 2889 minutes 36 seconds (48.16 hours).
    
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