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Der Schlaf wird die [[Energie]] und [[Gesundheit]] wiederherstellen, wenn der Spieler vor 24 Uhr ins Bett geht und nicht [[erschöpft]] ist, und nur zur Hälfte, wenn der Charakter ohnmächtig wird oder erschöpft ist. Je länger der Spieler nach Mitternacht wachbleibt, mit desto weniger [[Energie]] wird er aufwachen(unabhängig von der Menge vor dem Schlaf) - mit ca. 50%, wenn der Spieler vor 2:00 schlafen geht.
 
Der Schlaf wird die [[Energie]] und [[Gesundheit]] wiederherstellen, wenn der Spieler vor 24 Uhr ins Bett geht und nicht [[erschöpft]] ist, und nur zur Hälfte, wenn der Charakter ohnmächtig wird oder erschöpft ist. Je länger der Spieler nach Mitternacht wachbleibt, mit desto weniger [[Energie]] wird er aufwachen(unabhängig von der Menge vor dem Schlaf) - mit ca. 50%, wenn der Spieler vor 2:00 schlafen geht.
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==Exploit==
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Es gibt einen Glitch, der in Version 1.1 funktioniert, bei dem der [[Spieler]], während er ohnmächtig wurde, durch Öffnen des Hoftagebuchs (nicht durch Drücken von F), das Eintreten der Ohnmacht verhindern konnte. Der [[Spieler]] versucht alle 10 Minuten wieder ohnmächtig zu werden, allerdings kann der Prozess beliebig oft wiederholt werden, sodass man unendlich viel Zeit hat. Die Rate des Energieverlustes variiert wenn der [[Spieler]] nach 02:00 Uhr schläft.
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Desweiteren existieren Modifikationen, die dem Spieler das Manipulieren der Zeit erlauben. Beispielsweise kann die Zeit vorgespult, verlangsamt oder sogar gestoppt werden. Das ist Betrug, denn es ermöglicht das unendliche Farmen in der Mine, Fischen und sogar der Zug erscheint immer wieder wenn die Zeit eingefroren ist.
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Monsterwellen treten in der Mine nicht auf, wenn die Zeit gestoppt wurde, Fischschwärme verschwinden nie. Man kann einfach vor Mitternacht ins Bett zurückkehren ohne sich beeilen zu müssen. Eine Schwierigkeit von [[Stardew Valley]] ist vor allem die begrenzte Zeit zum Handeln.
      
[[en:Day Cycle]]
 
[[en:Day Cycle]]
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