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Beispiele:
 
Beispiele:
* Am 24. eines Monats könnten Sie eine 4-tägige Ernte planen und am 28., Morgen des 25., Morgens des 26., Morgens des 27. und des Morgens des 28. würde gleich 4 ernten.
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* Am 24. eines Monats könntest du eine 4-tägige Ernte planen und am 28. ernten.
* Mohnblumen (7 Tage zu ernten) gepflanzt von Tag 1 sind erntefähig am 8., 15., 22.. Die nächste Ernte wäre die 29., so können Sie nur replant sie dreimal.
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* Mohnblumen (7 Tage zu ernten) gepflanzt von Tag 1 sind erntefähig am 8., 15. und 22.. Die nächste Ernte wäre am 29., so können sie nur dreimal neugesetzt werden.
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Der Spieler muss die Ernten jeden Tag, für maximale Wachstumsrate, bewässern. Was bedeutet, wenn Sie kein Wasser haben, werden die Kulturen langsamer wachsen. Pflanzen können nur einen Tag ohne Wasser bleiben, sonst sterben sie.
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Der Spieler muss die Ernten jeden Tag, für maximale Wachstumsrate, bewässern. Was bedeutet, wenn sie kein Wasser haben, werden die Kulturen langsamer wachsen. Pflanzen können nur einen Tag ohne Wasser bleiben, sonst sterben sie.
    
=== Krähen ===
 
=== Krähen ===
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