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==Aufträge==
 
==Aufträge==
Die Auftragsreihe reihe um die Hexenhütte freizuschalten beinhaltet zwei Aufträge, welche verfügbar werden nachdem man die [[Gemeinschaftszentrum]]-[[Bündel]] oder das [[Joja Gemeindeentwicklungsformular]] abschließt. [[Der Spieler]] kann eine Cut-scene an der [[Eisenbahn]] auslösen, bei der der [[Zaberer]] anfordern wird, dass sie einen Dunklen Talisman finden, welcher sich in einer Kiste innerhalb der [[Mutantenkäferhöhle]] befindet. Die Mutantenkäferhöhle kann freigeschaltet werden wenn man mit [[Krobus]] spricht, welcher den Eingang zur [[Kanalisation]] enthüllt. Nachdem man den Talisman erhalten hat, muss er zurück zur Eisenbahn gebracht und auf das Artefakt plaziert werden, dass die Höhle versperrt. In der Höhle befindet sich eine Teleportationsrune die zum Hexensumpf führt.
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Die Auftragsreihe reihe um die Hexenhütte freizuschalten beinhaltet zwei Aufträge, welche verfügbar werden nachdem man die [[Gemeinschaftszentrum]]-[[Bündel]] oder das [[Joja Gemeindeentwicklungsformular]] abschließt. [[Der Spieler]] kann eine Cut-scene an der [[Eisenbahn]] auslösen, bei der der [[Zauberer]] anfordern wird, dass sie einen Dunklen Talisman finden, welcher sich in einer Kiste innerhalb der [[Mutantenkäferhöhle]] befindet. Die Mutantenkäferhöhle kann freigeschaltet werden wenn man mit [[Krobus]] spricht, welcher den Eingang zur [[Kanalisation]] enthüllt. Nachdem man den Talisman erhalten hat, muss er zurück zur Eisenbahn gebracht und auf das Artefakt plaziert werden, dass die Höhle versperrt. In der Höhle befindet sich eine Teleportationsrune die zum Hexensumpf führt.
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Sobald man im Hexensump angekommen ist versperrt der [[Gefolgsmann]] der Hexe den Weg zur [[Hexenhütte]].Er wird den Spieler erst vorbei lassen, wenn man ihm eine [[Schattenmayonnaise]] gibt, was gleichzeit den Auftrag , which also completes the quest [[Aufträge#Goblin-Problem|Goblin-Problem]]. Berge die Magische Tinte in der [[Hexenhütte]] und bringe sie zurück zum [[Zauberer]], welcher drei [[Turm des Zauberers|Gebäude]] für [[der Hof| den Hof]] freischaltet.
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Sobald man im Hexensump angekommen ist versperrt der [[Gefolgsmann]] der Hexe den Weg zur [[Hexenhütte]].Er wird den Spieler erst vorbei lassen, wenn man ihm eine [[Schattenmayonnaise]] gibt, was gleichzeit den Auftrag [[Aufträge#Goblin-Problem|Goblin-Problem]] freischaltet. Berge die Magische Tinte in der [[Hexenhütte]] und bringe sie zurück zum [[Zauberer]], welcher drei [[Turm des Zauberers|Gebäude]] für [[der Hof| den Hof]] freischaltet.
    
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