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[[File:Witch's Swamp.png|500px|thumb|right|Der [[Gefolgsmann]] im Hexensumpf]]
 
[[File:Witch's Swamp.png|500px|thumb|right|Der [[Gefolgsmann]] im Hexensumpf]]
Der '''Hexensumpf''' ist ein Ort der zugägnlich wird, nachdem man einen End-game Auftrag des [[Zauberer]s abgeschlossen hat (Der Auftrag ist verfügbar nachdem man die [[Gemeinschaftszentrum]]-[[Bündel]] oder das [[Joja Gemeindeentwicklungsformular]]) abgeschlossen hat. Die Höhle die zum Sumpf führt befindet sich im Nordöstlichen Teil der [[Eisenbahn]].
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Der '''Hexensumpf''' ist ein Ort, der im Lategame relevant wird. Er wird zugänglich, nachdem man einen [[Aufträge#Dunkler Talisman|Auftrag]] für den Zauberer abgeschlossen hat, welcher wiederum erst verfügbar ist, wenn der Spieler alle Bündel des [[Gemeinschaftszentrum]]s oder das [[Joja Gemeindeentwicklungsformular]] abgeschlossen hat. Die Höhle, die zum Sumpf führt, befindet sich im nordöstlichen Teil der [[Eisenbahn]].
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In dem Sumpf kann der [[Schattenlachs]], sowie die [[Schattenmayonnaise]] geangelt werden ([[Schattenmayonaise]] ist limitiert auf 1 Stück pro Spiel).
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In dem Sumpf kann der [[Schattenlachs]] sowie die [[Schattenmayonnaise]] geangelt werden.
    
==Hexenhütte==
 
==Hexenhütte==
 
{{main article|Hexenhütte}}
 
{{main article|Hexenhütte}}
Die Hexenhütte findet man hinter dem [[Gefolgsmann]] der Hexe.
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Die Hexenhütte befindet sich am Ende des Sumpfes. Sie wird durch den [[Gefolgsmann]] der Hexe bewacht.
    
==Aufträge==
 
==Aufträge==
Die Auftragsreihe reihe um die Hexenhütte freizuschalten beinhaltet zwei Aufträge, welche verfügbar werden nachdem man die [[Gemeinschaftszentrum]]-[[Bündel]] oder das [[Joja Gemeindeentwicklungsformular]] abschließt. [[Der Spieler]] kann eine Cut-scene an der [[Eisenbahn]] auslösen, bei der der [[Zaberer]] anfordern wird, dass sie einen Dunklen Talisman finden, welcher sich in einer Kiste innerhalb der [[Mutantenkäferhöhle]] befindet. Die Mutantenkäferhöhle kann freigeschaltet werden wenn man mit [[Krobus]] spricht, welcher den Eingang zur [[Kanalisation]] enthüllt. Nachdem man den Talisman erhalten hat, muss er zurück zur Eisenbahn gebracht und auf das Artefakt plaziert werden, dass die Höhle versperrt. In der Höhle befindet sich eine Teleportationsrune die zum Hexensumpf führt.
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{|class="wikitable" style="width:80%; min-width:500px;"
 
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Sobald man im Hexensump angekommen ist versperrt der [[Gefolgsmann] der Hexe den Weg zur [[Hexenhütte]].Er wird den Spieler erst vorbei lassen, wenn man ihm eine [[Schattenmayonaise]] gibt, was gleichzeit den Auftrag , which also completes the quest [[Aufträge#Goblin-Problem|Goblin-Problem]]. Berge die Magische Tinte in der [[Hexenhütte]] und bringe sie zurück zum [[Zauberer]], welcher drei [[Turm des Zauberers|Gebäude]] für [[der Hof| den Hof]] freischaltet.
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|[[Aufträge#Dunkler Talisman|Dunkler Talisman]]
 
|[[Aufträge#Dunkler Talisman|Dunkler Talisman]]
||Der Zauberer hat mich darum gebeten, die magische Tinte aus dem Haus seiner Exfrau zu holen. Aber um hineinzukommen, brauche ich einen dunklen Talisman...
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|Der Zauberer hat mich darum gebeten, die magische Tinte aus dem Haus seiner Exfrau zu holen. Aber um hineinzukommen, brauche ich einen dunklen Talisman...
|[[Eisenbahn]] Zwischensequenz (Nachdem vervollständigen vom [[Gemeinschaftszentrum]] oder [[Joja Warenhaus|Joja Warenhauses]])
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|Zauberer nach Zwischensequenz bei der [[Eisenbahn]] (nach dem Vervollständigen vom [[Gemeinschaftszentrum]] oder [[Joja-Warenhaus]])
 
|Betritt die Kanalisation und befrage [[Krobus]] zu dem dunklen Talisman. Wage dich durch die Mutantenkäferhöhle und hole den Talisman zurück. Gehe zurück zur Höhle bei der Eisenbahn.
 
|Betritt die Kanalisation und befrage [[Krobus]] zu dem dunklen Talisman. Wage dich durch die Mutantenkäferhöhle und hole den Talisman zurück. Gehe zurück zur Höhle bei der Eisenbahn.
 
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*Schaltet den Auftrag [[Aufträge#Goblin-Problem|Goblin-Problem]] frei
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*Schaltet den Auftrag [[Aufträge#Goblin-Problem|"Goblin-Problem"]] frei
 
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|[[Aufträge#Goblin-Problem|Goblin-Problem]]
 
|[[Aufträge#Goblin-Problem|Goblin-Problem]]
|Ein Goblin blockert den Weg zur Hexenhütte. Es muss einen Weg geben, ihn zu bewegen... Vielleicht sollte ich nach mehr Informationen über Goblins suchen.
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|Ein Goblin blockiert den Weg zur Hexenhütte. Es muss einen Weg geben, ihn zu bewegen... Vielleicht sollte ich nach mehr Informationen über Goblins suchen.
|Durch die Höhle bei der [[Eisenbahn]] nach dem vervollständigen des "Dunkler Talisman" Auftrags.
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|Gefolgsmann der Hexe, nachdem man mit ihm erstmalig gesprochen hat.
|Rede mit dem [[Gefolgsmann]] außerhalb der Hexenhütte und gib ihm [[Schattenmayonnaise]] um eintritt in die [[Hexenhütte]] zu erlangen. finde die Magische Tinte und bringe sie zurück zum [[Zauberer]].
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|Rede mit dem [[Gefolgsmann]] außerhalb der Hexenhütte und gib ihm [[Schattenmayonnaise]], um Eintritt in die [[Hexenhütte]] zu erlangen. Finde die Magische Tinte und bringe sie zurück zum [[Zauberer]].
 
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*Schaltet das[[Turm des Zauberers#Gebäude|Zauberer Gebäude]] frei  
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*Schaltet spezielle [[Turm des Zauberers#Gebäude|Hof-Gebäude]] frei  
*Schaltet Dunkle [[Hexenhütte#Schreine|Schreine]] in der [[Hexenhütte]] frei
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*Schaltet Dunkle [[Hexenhütte#Schreine|Schreine]] frei
 
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==History==
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==Fischen==
{{history|1.1|Introduced.}}
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: ''Main page: [[Fischen]]''
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:''See also: [[Fischen Strategie#Hexensumpf|Fischen-Strategie]]''
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Im Hexensumpf kann man den [[Schattenlachs]], [[Schattenmayonnaise]], [[Grünalge]]n und [[Weißalge]]n [[Fischen|angeln]]. Es gibt eine Chance von 25%, dass man die Schattenmayonnaise angelt, während der Gefolgsmann die Hexenhütte bewacht. Im Frühling, Sommer und Herbst lässt sich dort außerdem noch der [[Katzenfisch]] fangen..
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==Geschichte==
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{{History|1.1|Eingeführt.}}
    
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